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- 15.07.2014, 18:00
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich finde, es sieht aeusserst cool aus. Ausserdem hast du scheinbar einen Algorithmus mit hoher Entropie produziert :-)
- 14.07.2014, 14:45
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
GIF US A GIF!
- 11.07.2014, 17:38
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: IOC Container Design
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Re: IOC Container Design
Ich verstehe noch immer nicht, wieso ein IOC-Container hier kein Overengineering ist :-)
- 10.07.2014, 22:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: IOC Container Design
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Re: IOC Container Design
Oder habt Ihr gar noch eine bessere Idee? IOC mag generell ein nettes Pattern sein, wenn ich hier aber herauslese, dass du Texturen per IOC bereitstellen willst, frage ich mich, ob das an dieser Stelle nicht totales Overengineering ist. Doch wie mache ich das bei einem IOC Container, der ja sozusag...
- 07.07.2014, 19:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr gerne! Ich habe allerdings nicht vor, das Thema sonderlich weit auszuweiten und ein komplett prozedurales Universum zu basteln. Ich will eigentlich nur eine huebsche WebGL-Demo machen :-)
- 26.06.2014, 15:37
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Irgendjemand hat vor einigen Jahren dafuer gesorgt, dass die Messlatte fuer Sterne viel zu hoch geworden ist :-) Ausserdem, keine Geoshader in WebGL. Aus Performancegruenden mache ich auch kein HDR - jedenfalls nicht aus dem Orbit heraus. Irgendwelche Punkt-Sprite Sterne in weiss wird es aber sicher...
- 26.06.2014, 15:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Planeten rendern und nahtlos bis auf die Oberflaeche zoomen, mit Baeumen, Gras und Blumen (so jedenfalls die Idee). In WebGl, 1. Prototyp. Erstmal nur als dem Weltall weil alles andere noch nicht gut aussieht.
- 25.06.2014, 00:47
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Game Designer/Artist (m/w) // 3D Animator (m/w) u.v.m.
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Re: Game Designer/Artist (m/w) // 3D Animator (m/w) u.v.m.
Waere cool, wenn du noch ein bisschen was ueber "euch" sagen koenntest. Wie gross ist euer Team? Wer seid ihr, wo seid ihr? Stellenausschreibung heisst normalerweise "Unternehmen". Und Unternehmen haben mehr als nur einen Nicknamen :-) Stellenausschreibung heisst normalerweise au...
- 24.06.2014, 11:59
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- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aa
Danke! Ich habe einige Referenzen auf assimpview mal entfernt. Der alte Viewer bleibt natuerlich im Assimp-Repository (weil er einfach weniger Abhaengigkeiten hat).
- 23.06.2014, 15:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
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Re: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
Nochmal eine Stimme fuer Hosteurope. Seit Jahren keine Probleme. Support funktioniert und hat bislang alle versprochenen Leistungswerte eher uebertroffen.
- 22.06.2014, 20:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Man injiziere hier eine Factory, die als Webservice verfuegbar ist und via SOAP dazu gezwungen wird, ein riesiges, persistentes, verteiltes, zustandsbehaftetes, aufgeblasenes Jammern auf den gesamten Enterprise-Java-Kram loszuwerden und sich dabei auch noch dauerhaft als Eclipse-Plugin (mit einem au...
- 21.06.2014, 21:42
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
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- 18.06.2014, 18:39
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- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
Version 1.0 ist fertig. Downloads, Info etc. auf der neuen Website shot2.png shot1.png Zur Erinnerung, open3mod ist ein Nachfolger fuer assimpview , der damit nun bald in Rente gehen kann. Insgesamt kann das Tool gut 30 3D Formate anzeigen, im Split-View, inklusive Animationen und detailliertem Ein...
- 18.06.2014, 01:34
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
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Re: Asset Importer Library 3.1
Changelist gibt es nun auch (Sorry): https://github.com/assimp/assimp/blob/master/CHANGES
Re CMake: die Idee, die wichtigsten Plattformen vorzugenerieren ist schwer umzusetzen. Z.b. wird der Pfad auf das DX SDK (fuer AssimpView) iirc von CMake aufgeloest und ist danach in der Solution hardkodiert.
Re CMake: die Idee, die wichtigsten Plattformen vorzugenerieren ist schwer umzusetzen. Z.b. wird der Pfad auf das DX SDK (fuer AssimpView) iirc von CMake aufgeloest und ist danach in der Solution hardkodiert.
- 14.06.2014, 21:31
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- Thema: Asset Importer Library 3.1
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Re: Asset Importer Library 3.1
3.1.1 ist als Patch oben. Nun auch mit Paketen auf SF.net. Schlechte Neuigkeit fuer dich: die vc9-Solution habe ich entfernt. Es wird auf Dauer einfach zu viel Maintenance-Aufwand. Von nun am also nur noch CMake, oder die Prebuilt-Binaries. PS: Ich hoffe, es funktioniert alles. Release-Engineering m...
- 14.06.2014, 14:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D als Anfänger möglich?
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Re: 3D als Anfänger möglich?
Ich glaube nicht, dass es einen konkreten Urheber gibt. Es ist eher Schwarmintelligenz des Klubs der Leute, die mehr als 5 mal eine Game-Engine angefangen haben.
In diesem Sinne, Write Games no Engines.
In diesem Sinne, Write Games no Engines.
- 10.06.2014, 12:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mir gefaellts, gute Arbeit!
- 06.06.2014, 02:02
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Herzlichen Glueckwunsch zur Erfuellung des Traumes, auf Steam zu sein! Ich bin gespannt, was du nach einiger Zeit zu berichten hast :-)
- 01.06.2014, 16:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
- Antworten: 8
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Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Ja, die Intuition, dass "Abweichungen" gegenueber den geometrischen Normalen gespeichert werden, ist soweit korrekt und auch dein Verstaendnis der RGB-Werte, und wie daraus ein Vektor wird, passt (beachte aber dass normalerweise ein Offset verwendet wird: FarbWert * 2 - 1 ergibt die jeweil...
- 29.05.2014, 00:05
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Valve hat uns auf Steam Greenlight freigegeben. Es wird also ein Steam-Release von Entropy geben.
Eventuell allerdings unter einem anderen Namen, den unserer ist mittlerweile belegt
Eventuell allerdings unter einem anderen Namen, den unserer ist mittlerweile belegt
- 25.05.2014, 17:53
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- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
Oh, Sorry fuer die etwas verspaetete Antwort. Ich arbeite daran, ein Release zu produzieren.
- 25.05.2014, 17:41
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
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- Zugriffe: 22558
Re: Asset Importer Library 3.1
Hattest du den CMake-Build benutzt? An sich sollte die Datei generiert werden.
- 25.05.2014, 17:30
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- Thema: [Vorstellung]: Das bin Ich
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Re: [Vorstellung]: Das bin Ich
Hoi, herzlich Willkommen im Forum! Nicht direkt Spieleentwicklung (und ausserdem Eigenwerbung): das Assimp-Projekt (dessen Kern noch immer ZFXler bilden) freut sich immer ueber Bugfixes oder neue Importer/Exporter. Ein X oder 3DS Exporter waere beispielsweise ein nettes Feature. es geht mir dabei ha...
- 22.05.2014, 18:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke, ich melde mich! (bzw. es koennte auch sein, dass ich einfach hier im Forum einen Download anbieten werde).
@Jonathan Bei deinem Profilbild unschwer zu erkennen :-)
@Jonathan Bei deinem Profilbild unschwer zu erkennen :-)
- 22.05.2014, 18:30
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- Thema: assimp2json
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Re: assimp2json
Fuer alle WebGLer, nach gut 3 Jahren mal wieder ein Statusupdate: Mein Online-Konverter unterstuetzt jetzt auch JSON via Assimp2json. Und es gibt seit einiger Zeit auch Democode zum Laden von assimp2json-Szenen aus three.js . Das sollte ein relativ einfacher Weg sein, beliebige 3D-Formate via Assimp...
- 22.05.2014, 14:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Welches Programm?
- Antworten: 13
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Re: Welches Programm?
Schlimmer noch, Autodesk ist auch kein Panda nach Definition des WWF. Zu wenig Fell.Autodesk ist leider keine Free Software nach Definition der Free Software Foundation.
(scnr)
- 19.05.2014, 12:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Effiziente Synchronisation von Threads
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Re: Effiziente Synchronisation von Threads
Du hast natuerlich recht, ich hab es verwechselt. Demzufolge funktioniert es mit VC standardmaessig auf allen Plattformen ausser ARM.Ich sehe gerade nicht, dass das allen Compilern vorgeschrieben wäre.
- 19.05.2014, 02:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Effiziente Synchronisation von Threads
- Antworten: 34
- Zugriffe: 5774
Re: Effiziente Synchronisation von Threads
Ja, man sollte wohl wirklich aus dem bool ein std::atomic<bool> machen. Aber solange man Visual Studio verwendet reicht auch volatile. Es ist weniger Visual Studio als der Umstand, das die x86 und die AMD64-Architektur kein relevantes Memory-Reordering durchfuehren und volatile somit ausreichend is...
- 18.05.2014, 22:19
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- Thema: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln
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Re: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln
Ist gut jetzt, das fuehrt zu nichts.
- 18.05.2014, 15:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: WALUK Battle
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- Zugriffe: 12458
Re: WALUK Battle
Sieht wirklich vielversprechend aus. Der Art-First Ansatz loest das Problem, keine Grafiken zu haben, sehr elegant :-)