Die Suche ergab 1249 Treffer
- 08.04.2013, 18:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hoert sich gut an - eventuell finde ich naechstens mal Zeit fuer Blender-Props (oder hast du Lust?). Ansonsten habe ich eben spontan Travis-CI an unserem Repository ausprobiert . Dabei handelt es sich um einen hosted CI-Dienst fuer OpenSource-Projekte, der fuer eine gegebene Matrix aus Build-Konfigu...
- 08.04.2013, 12:27
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Jobvermittlung: Homelance
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3495
Re: Jobvermittlung: Homelance
Der Wert stimmt meines Wissens.(die ab puh... 16TEuro fällig wird? Keine Ahnung)
- 08.04.2013, 12:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4809
Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
Dankeschoen!
@Jonathan:
kannst du mir das File schicken? Die Ogre-Files im Assimp Repos funktionieren.
@NoFake3D:
hast du das .net framework 4.5 installiert?
Nach den Viewports gucke ich. Nach wildem Rumklicken habe ich es auch reproduziert bekommen :-)
@Jonathan:
kannst du mir das File schicken? Die Ogre-Files im Assimp Repos funktionieren.
@NoFake3D:
hast du das .net framework 4.5 installiert?
Nach den Viewports gucke ich. Nach wildem Rumklicken habe ich es auch reproduziert bekommen :-)
- 07.04.2013, 20:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4809
[Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
Hallo, Update (2014-06-24) Released und nun auf open3mod.com zu finden hier moechte ich euch den Nachfolger von AssimpView vorstellen :-) Selbiges ist mittlerweile doch betraechlich in die Jahre gekommen, ganz davon zu schweigen dass die Quellcodebasis nahezu unwartbar war. Ich hatte schon seit eini...
- 31.03.2013, 16:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Dafür nötig waren unter anderem eine Datenbank mit Profiltypen (glaubt mal ja nicht, dass da Polygone in der Datei liegen!); CSG; Abschneiden solider Volumenkörper an Ebenen Genau das habe ich fuer unseren IFC-Loader (der auf Basis von STEP arbeitet) implementiert. Beziehungsweise versucht - der CS...
- 29.03.2013, 18:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Assimp unterstuetzt kein STEP - es unterstuetzt IFC, das wiederum die STEP-Syntax nutzt.
D.h.: wir haben einen Parser fuer STEP-Dateien und eine fertige Implementierung eines sehr aehnlichen Formats, aber das STEP-Geometrieformat selber wird aktuell nicht unterstuetzt.
D.h.: wir haben einen Parser fuer STEP-Dateien und eine fertige Implementierung eines sehr aehnlichen Formats, aber das STEP-Geometrieformat selber wird aktuell nicht unterstuetzt.
- 29.03.2013, 14:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So!
https://github.com/assimp/assimp/pull/21
wenn kein Widerspruch kommt, wuerde ich das heute Abend hineinmergen.
https://github.com/assimp/assimp/pull/21
wenn kein Widerspruch kommt, wuerde ich das heute Abend hineinmergen.
- 28.03.2013, 23:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Oje, das muss auch mal aktualisiert werden! Es sollte natuerlich auf Github zeigen. Ansonsten: ich hab die Metadata-Sache mal in einem separaten Branch hinzugefuegt. So sieht es aus: https://github.com/assimp/assimp/tree/assimp-metadata Morgen fuege ich den IFC-Teil ein und aktualisiere CMake. Danac...
- 27.03.2013, 13:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Danke, das wird auch geaendert! :-) Eine Frage hierzu: https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&aid=3539265&group_id=226462&atid=1067634 der Patch fuegt ein Key-Value Metadata-Feld zu aiNode hinzu. An sich ziemlich ordentlich und durchaus nuetzlich (nicht nur fuer IFC). Von mir aus k...
- 13.03.2013, 23:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708588
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe unsere Beschreibung mal aktualisiert :-)
https://github.com/assimp/assimp
https://github.com/assimp/assimp
- 11.03.2013, 00:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708588
Re: Anti-Jammer-Thread
Betrifft primaer die Assimp-Entwickler:
http://youtu.be/FaEvMCD4Gus?t=40m26s
40:26
Spricht eigentlich irgendwas dagegen, dass wir "the most unfortunately named library ever" zu unserem offiziellen Untertitel machen - ausser Vernunft, Zeit und unser Ruf? :-)
http://youtu.be/FaEvMCD4Gus?t=40m26s
40:26
Spricht eigentlich irgendwas dagegen, dass wir "the most unfortunately named library ever" zu unserem offiziellen Untertitel machen - ausser Vernunft, Zeit und unser Ruf? :-)
- 24.02.2013, 11:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
- Antworten: 29
- Zugriffe: 8077
Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Deutliche Verbesserung, aber immer noch sehr viel langsamer als frueher.
- 23.02.2013, 17:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1955
- Zugriffe: 862741
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein erster Blick auf den Nachfolger von AssimpView (den ich ganz dreist "Open 3D Model Viewer" oder kurz "open3mod" getauft habe): assimpview_next.PNG Ich hab mich aus Produktivitaetsgruenden fuer C#/WinForms entschieden. Rendering laeuft ueber OpenTK (OpenGL fuer WinForms). Assi...
- 23.02.2013, 11:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Eine Frage zu Assimp
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1564
Re: Eine Frage zu Assimp
Hoi,
hier einer der Assimp-Entwickler.
Gibt es fuer EMDL eine Spezifikation oder irgendwas Ge-Reverse-Engineertes? Spontan konnte ich grade nichts finden :-)
hier einer der Assimp-Entwickler.
Gibt es fuer EMDL eine Spezifikation oder irgendwas Ge-Reverse-Engineertes? Spontan konnte ich grade nichts finden :-)
- 22.02.2013, 22:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1538407
Re: Jammer-Thread
Viel wichtiger: Ich bin davon ueberzeugt, dass Skynet plant, unsere Datenbrillen am Tag X ein paar nette Loecher in unsere Netzhaeute hineinlasern zu lassen.
- 22.02.2013, 14:58
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 70731
Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Ich fuerchte, ich muss zeitlich ebenfalls passen. Ich habe einfach zu viele Projekte :-) Es wuerde mich aber freuen, wenn mal wieder eine Action zustande kaeme!
- 21.02.2013, 16:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 25370
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Ja, das SSAO wirft Artefakte. Die zu beheben ist nicht weiter schwierig, nur leider fallen dann auch einige Stellen weg, an denen der Effekt das Bild verbessert. Momentan tendiere ich daher eher dazu, es in der jetzigen Form drinzulassen - ist sicher eine Geschmacksfrage, mich stoeren ein paar Halos...
- 21.02.2013, 14:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 25370
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Hallo, nachdem wir letztens auf dem XBLIG-Market einen kleinen aber feinen Verkaufshype erleben durften (der leider wieder abgeflaut ist), haben wir uns mal dazu aufgerafft, unser Spiel endlich fuer den PC fertig zu machen. Hauptsaechlich bedeutet das viel Testen auf verschiedenster Hardware, konfig...
- 06.02.2013, 14:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Website ist aktualisiert (und die Website ist jetzt auch auf Github).
- 02.02.2013, 14:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Es besteht kein Zweifel: wir werden immer populaerer. Mittlerweile bringt die durchschnittliche Woche 800 Downloads, Zugriffe ueber Package-Repositories sind ohnehin unzaehlbar.
- 26.01.2013, 18:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Sehr schön! Wie weit bist du eigentlich mit der Blender/Assimp-Integration gekommen? Im Prinzip ist der Code voll einsatzbereit, ich muss mich nur mal ums Zurueckmergen kuemmern :-) Mr.S: du hast natuerlich Recht, die Website ist nicht auf dem neuesten Stand. Wir muessen auch immer noch den git->sv...
- 19.01.2013, 23:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1538407
Re: Jammer-Thread
Merkwuerdigerweise sind plattformunabhaengige GUIs besser wenn sie primaer unter Windows oder unter Mac OS X entwickelt wurden - auch unter Linux. Mysterioes.
- 19.01.2013, 17:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708588
Re: Anti-Jammer-Thread
Stichwort Entropy . Nachdem wir lange Zeit bei ca. 650 verkauften Kopien vor uns hinduempelten, hat eine von Microsoft im Xbox-Dashboard durchgefuehrte Promo-Aktion fuer uns und die XBLIG-Spiele, die mit uns gemeinsam starteten, an den zwei Tagen an denen sie lief, gut 1.5k Verkaeufe gebracht. Davon...
- 19.01.2013, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hab soeben meinen FBX-Branch vom letzten Google Summer of Code in Assimp gemerged. Damit haben wir nun so halbwegs funktionstuechtigen FBX Support. Unterstuetzt werden ASCII und Binaerfiles. Animationen werden teilweise unterstuetzt. Skinning ist so verbuggt dass es quasi nicht funktionsfaehig ist, ...
- 15.11.2012, 17:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708588
Re: Anti-Jammer-Thread
Es nutzt Assimp :-)
- 09.11.2012, 20:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 403799
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Dito. Sehr beeindruckendes Video, saubere Kickstarter-Praesentation. Bis zu dieser desastroesen Teambeschreibung.
- 03.11.2012, 13:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 233689
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hab Assimp.NET mal wieder aktualisiert.
- 17.09.2012, 00:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 25370
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Freut mich zu hoeren :-) Entropy ist jetzt auf Xbox Live Indie Games verfuegbar: http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Entropy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550bf2 Positive Bewertungen sind natuerlich erwuenscht – auf dem XBLIG-Markt kommt es nur auf Sichtbarkeit in den Top-Listen an und eine ho...
- 09.09.2012, 17:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 25370
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Danke! Technisch hat sich ueberhaupt nichts geaendert :-) Ich habe nur kapiert, dass ich endlich mal aufhoeren sollte, meine Standard-Screenshotperspektiven, die ich waehrend der Entwicklung liebgewonnen habe, immer und immer wieder auszuschlachten :-) PS: Fuer die PC Version kommt natuerlich irgend...
- 09.09.2012, 16:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 25370
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
So, wir sind ganz gut im Zeitplan und unserem XBLIG-Release steht nichts mehr im Wege. Das XBLIG Indie-Uprising beginnt uebrigens morgen mit dem Release von qrth-phyl . Am 17. sind dann wir dran. Die anderen Titel habe ich groesstenteils gespielt und kann nur sagen, dass alle ihr Geld wert sind. Wer...