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- 29.02.2012, 15:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt Threads Anzeige akutalisieren
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Re: Qt Threads Anzeige akutalisieren
Mir ist aufgefallen, dass ich emit auf den slot und nicht das signal angewendet habe. Macht wohl irgendwie keinen Sinn. Wenn ich mir einen slot definiere, die connecte und den dann emite, geht es. Allerdings hatte ich dann noch das Problem, dass QPalinTextEdit::setPlainText unglaublich langsam ist, ...
- 28.02.2012, 20:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt Threads Anzeige akutalisieren
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Qt Threads Anzeige akutalisieren
Ich habe ein paar längere Berechnungen und möchte dafür jetzt Zwischenergebnisse anzeigen. Mit einem QThread konnte man die Berechnung auch sehr einfach auslagern, ohne dass die GUI blockiert, aber es scheint gar nicht so einfach zu sein, jetzt in der GUI aktuelle Zwischenwerte anzuzeigen. Die Doku ...
- 25.02.2012, 17:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, sieht doch schonmal nicht schlecht aus :) Wieso sieht man da Tasten über dem Spielfeld, ist das ein Handyspiel im Emulator oder so?
- 25.02.2012, 17:18
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Doch, es ist auch bei dir falsch. Ich zeige nochmal Großaufnahmen vom Kopf: http://dl.dropbox.com/u/30364356/KopfFalsch.PNG http://dl.dropbox.com/u/30364356/KopfOk.PNG Interessant ist auch: Der Alte Viewer zeigt im ersten SubModel 1908 Dreiecke an, der neue (mit der aktuellen, kaputten Assimp Versio...
- 25.02.2012, 11:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: cout umleiten
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Re: cout umleiten
Ja cool, mit boost::IOstreams ging das ganz gut, nach einiger Trickserei. Man musste nur eine sink-Klasse mit write Funktion schreiben, sich mit boost::iostreams::stream_buffer<ConsoleWidgetStream> einen Streambuf daraus basteln und dann diesen mit cout.rdbuf(bla) setzen. Nächstes Problem: Ich benut...
- 24.02.2012, 15:14
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- Thema: cout umleiten
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cout umleiten
Ich möchte für meine Qt-Anwendung eine eigene Konsole haben und dahin die Standardausgabe umleiten (unter anderem, weil externe Bibliotheken die ja auch ab und an als Ausgabe von Fehlern/Infos benutzen, ansonsten würde ich einfach nicht cout benutzen) Jetzt liest man dazu im Internet ja so einiges, ...
- 22.02.2012, 23:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wer betreut den Obj-Importer? Hat sich da in letzter Zeit etwas dran geändert? Ich habe festgestellt, dass die aus dem aktuellen SVN kompilierte Version seltsame Fehler hat, Dreiecke und Texturkoordinaten fehlen: (um den Mund, die Nase und in den Augen sind schwarze Bereiche, dort fehlen Dreiecke) w...
- 22.02.2012, 13:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
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Re: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie G
Und werden die Spiele DRM haben? The main improvement here is a drm free mode for games, which aren't tied to the client. These games can now be launched without being connected to the internet. A real offline mode for integrated games is under development and will be released on a mid-term schedul...
- 22.02.2012, 13:49
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- Thema: [Projekt] ZFXCE2
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Re: [Projekt] ZFXCE2
Ist zwar jetzt Offtopic, aber... Dafür nimmt in Assimp der M3-Loader Formen an und meine Tochter hat mittlerweille Zähne und kann schon fast laufen: Du hast ein kleines Kind UND Zeit Hobbymäßig was zu programmieren? Hast du keinen Job oder so? Also ich hab damit selber keine Erfahrung, aber man hört...
- 21.02.2012, 12:30
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- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
D.h. deine komplette Engine ist jetzt OpenSource? Nicht schlecht :D
Aber sollte es da nicht eine etwas offiziellere Ankündigung geben?
Aber sollte es da nicht eine etwas offiziellere Ankündigung geben?
- 20.02.2012, 20:25
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Der von meiner 'Engine' die z.B. in "Das Volk und der Turm" verwendet wird, oder in dem Schatten Tech-Demo von neulich (und die, die ich blld umschreiben möchte, damit sie große Szenen effizienter rendert :D)
- 20.02.2012, 02:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab den Assimp-Ogre-Importer erweitert und er kann jetzt Modelle aus Venetica laden. Diese müssen zwar zuerst mit dem OgreXmlConverter von Binärdateien in XML-Dateien konvertiert werden, aber dann läuft es. Etwas doof war, dass der XmlConverter andere Dateien erzeugt, als der Blender-Ogre Export...
- 20.02.2012, 01:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich komme in eine Endlosschleife bei FileSystemFilter::BuildPath: if (std::string::npos != pos) { std::string tmp; std::string::size_type last_dirsep = std::string::npos; while(true) { tmp = base; tmp += sep; std::string::size_type dirsep = in.rfind('/', last_dirsep); if (std::string::npos == dirsep...
- 20.02.2012, 00:44
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich wollte eigentlich nur mit Assimp ein Modell aus Venetica laden, dass ich mit dem OgreXMLConverter in eine xml Datei umgewandelt hat. Gut, die Änderungen an der Vertexstruktur gegenüber den Dateien aus dem Blender XML-Exporter sind noch zu verschmerzen, aber jetzt stell ich fest, dass die Materia...
- 19.02.2012, 14:00
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: 2D-SceneGraph Transformationen
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Re: 2D-SceneGraph Transformationen
Bei CasualGamer dürfte das Problem sein, dass diese noch nie einen neuen Grafikkartentreiber installiert haben. Ich weiß nicht, ob sich das mittlerweile gebessert hat, aber viele fertig PCs werden mit Treibern ausgeliefert, die einen miserablen OpenGL Support haben. Bei Desktoprechnern lässt sich da...
- 19.02.2012, 11:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: 2D-SceneGraph Transformationen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4318
Re: 2D-SceneGraph Transformationen
Ich den neuen OpenGL Versionen ist der ganze Matrix Kram eh rausgeflogen und die Programmierer müssen sich selber darum kümmern. Es spricht also nichts dagegen, Matrizen selbst zu verwalten und OpenGL beim Rendern die aktuelle Matrix zu übergeben.
- 18.02.2012, 12:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Moment, ihr arbeitet da echt ncoh dran? Ist ja cool, ich dachte das Projekt wäre lange tot. Bin mal gespannt, wann es etwas spielbares gibt.Specialist hat geschrieben:Die Partikelsystem-Engine ist nun endlich lauffähig. Es fehlen noch Feinarbeiten, aber die ersten Ergebnisse sind schon zu sehen:
- 18.02.2012, 12:04
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
O, ich hab die Änderungen hochgeladen. Ich habe mir auch erlaubt, eine DEBUG_POSTFIX Cache Variable anzulegen, die auf alle Targets angewendet wird, denn ansonsten macht das installieren irgendwie wenig Sinn, wenn ständig die DLLs überschrieben werden. Jetzt hat man die schön nebeneinander in einem ...
- 18.02.2012, 11:16
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
AH, na klar, hatte ganz vergessen, dass der SVN Release ja eher unoffiziell ist. Dann wäre vielleicht ein kleiner Hinweis über den SVN-Link ok. Denn etwas groß anzukündigen, was nicht im offiziellen Release ist, macht ja irgendwie echt keinen Sinn. Ich habe mal Probiert die Venetica-Modell mit dem O...
- 18.02.2012, 01:41
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
SO, jetzt scheint alles zu laufen. Ich kann alle Projekte ohne Fehler durchkompilieren (interessanterweise brauch ich diesen VC10 fix nicht mehr, keine Ahnung, was jetzt wieder anders ist...) Ich habe in beiden Beispielen die Header angepasst, und in der model_loading.cpp zahlreiche (unnötige?) stru...
- 18.02.2012, 00:56
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ah, danke. Die neuen Namen Gefallen mir auch wesentlich besser :) Für sowas wäre eigentlich eine News-Sektion auf der Homepage gut. Es will vielleicht nicht jeder Benutzer die Mailingliste abonieren und einen Überblick über solch größere Änderungen zu haben wäre bestimmt gut. Auch wenn in Zukunft z....
- 18.02.2012, 00:04
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So ich hab nochmal die aktuellste Assimp Version aus dem SVN (rev 1170) und nicht den gepackten Download probiert. Assimp_Viewer fand die d3dx.h nicht, wenn man die CMakeDatei entsprechend ändert, geht es aber: # Make sure the compiler can find include files from our Hello library. include_directori...
- 17.02.2012, 08:56
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Also ich muss sagen, ich finde die Projekteinstellungen in VC wirklich nicht schön. Zum Beispiel um zu Linkende Bibliotheken anzugeben: Rechtsklick auf Projekt, Klick auf Eigenschaften, Klick auf Linker, Klick auf Eingabe, bei Konfiguration 2 mal Klicken um 'für alle' auszuwählen, dann auf 'zusätzli...
- 16.02.2012, 13:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich war halt einfach richtig richtig stinkig gestern - CMake hat einen einfachen Auftrag mal eben um drei Stunden Kampf erweitert, bei so kleinen Aufträgen schiebt mich das viel zu sehr in Richtung "hat sich nicht gelohnt". Da hab ich mir mal die Freiheit genommen, mir meinen Frust von de...
- 16.02.2012, 12:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, die ersten 5 mal, die man CMake benutzt, ist es die reinste Grütze. Aber mitlerweile finde ich es schon gut. - 64 bit hab ich noch nie gemacht, kann man aber in der CMake List gewiss irgendwie einstellen - Parallelbuild hab ich bei mir in den Vererbten User Projekteigenschaften, wodurch ich es b...
- 16.02.2012, 10:02
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Klingt sehr cool :)
- 13.02.2012, 16:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber trotzdem ist 1KB schon ziemlich extrem, oder nicht? Werden Dateinamen überhaupt mit komprimiert? Ich bin mir ziemlich sicher, dass es zumindest eine Variante von ZIP-Dateien gibt, wo die einzelnen Dateien des Archivs jeweils mit Header hintereinander im Archiv liegen, der Header ist aber nicht ...
- 12.02.2012, 11:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Ja, ich meinte auch nicht nur ACTA, sondern dass es generell möglich sein muss, Gesetze durchzusetzen. Das Problem ist nur, eine Art und Weise zu finden, die nicht der Allgemeinheit schadet (wie die Vorratsdatenspeicherung).
- 12.02.2012, 10:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Andererseits sind in einer globalisierten Welt Länderübergreifende Gesetze dringend nötig. Es kann doch nicht sein, dass jemand illegale Geschäfte übers Internet durchziehen kann, nur weil seine Server zufällig in irgendeinem Inselstaat mit komischen Gesetzen steht. Natürlich darf es nicht in Überwa...
- 12.02.2012, 10:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Ich habe mich auch nicht groß darüber informiert, aber für mich hört es sich ehrlich gesagt so an, als seien eine Menge Leute angepisst, dass MegaUpload down ist. So als ob die Vorratsdatenspeicherung keinen wirklich interessiert hätte, aber wenn es darum geht, keine Filme mehr runterladen zu können...