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von Jonathan
28.11.2023, 06:16
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Hm, das Problem ist, die Pflanze ist einfach sehr hoch. Aktuell hab ich die zwei Tulpen am Boden, die vlt. etwas groß sind, aber ansich ok. Natürlich kann man jetzt einen Baum da rein malen. Der ist dann aber auch nach 5 Sekunden springen weg. Ähnliches gilt für Häuser (wobei ich eigentlich nichts m...
von Jonathan
27.11.2023, 16:49
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Soooooo, wieder ein paar wichtige Neuerungen: 2023-11-27_18-45-26_vlc.png Video: 2023-11-27_18-43-35_Hase.mp4 - Das Spiel ist jetzt zweisprachig (deutsch / englisch), was hilft um es einen etwas internationaleren Publikum zu bewerben. - Die Wachsanimation der Pflanze wurde verbessert und sieht jetzt...
von Jonathan
23.11.2023, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Dann denken wir ja im Prinzip darüber nach, wie viel schneller sich die menschliche Zivilisation entwickeln könnte, wenn man alles Wissen schon hätte und nichts mehr erfinden müsste. Ich denke, wir als Zfx wären zum Beispiel erstmal viel zu klein: Auf der untersten Entwicklungsstufe muss fast jeder ...
von Jonathan
20.11.2023, 20:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also bei mir geht es. Ich kann ein Spiel öffnen und starten und auch mit der Maus den Spieler bewegen und Tore schießen. Soweit funktioniert es schonmal :-) Bei mir gings auch, allerdings war die Steuerung ultra träge - ich hatte beinahe eine Sekunde lag, so war gezieltes schießen sehr schwer. Die ...
von Jonathan
13.11.2023, 00:12
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Haha, ok, da fühl ich mich bestätigt und baue mehr Bilder ein! :) (Ich mag es Bilder / Videos ins Forum hochzuladen, damit die auch in 10 Jahren noch tun - aber gibt es eine Möglichkeit Videos direkt streamen zu können?) Das Tutorial ist jetzt "fertig": 2023-11-13_00-04-50_Hase.mp4 Von der...
von Jonathan
12.11.2023, 11:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Neue Pflanzengenerierung ist quasi abgeschlossen. Ich sollte das noch erweitern um noch mehr interessante Situationen zu erzeugen, aber die "Baseline" ist da und funktioniert sehr gut. Und mir persönlich macht es schon viel Spaß hoch nach oben zu kommen, wo die Sprünge kniffelig, aber imme...
von Jonathan
11.11.2023, 12:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Festplatte voll, da müssen wir mal aufräumen. Ich öffne also die Systemeinstellungen, finde ein paar alte Spiele, klicke auf deinstallieren uuuuuuund Steam öffnet sich, zeigt aber beim Start die Fehlermeldung "at least 250 MB disk space are required to update Steam". Yay! (Warum das nicht ...
von Jonathan
08.11.2023, 23:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
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Re: Lustiges und so

In Australien ist das Internet, Notrufnummern, Züge und elektronische Bezahlen großflächig (landesweit?) ausgefallen. Und was war der Grund?

Ein Update. Haha :D

https://www.golem.de/news/optus-update- ... 79238.html
von Jonathan
04.11.2023, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Und "schnell" ist hier mal wirklich untertrieben - das ganze ist ja "instant" geladen! :-) Das ist btw. auch die einzige tolerierbare Ladezeit für Spieleclienten wie Steam. Ich spiele 95% SP, wenn ich auf ein Icon klicke will ich dass mein Spiel lädt und nicht irgendein dummes I...
von Jonathan
04.11.2023, 18:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Klingt mir ehrlich gesagt alles irgendwie etwas überentwickelt. Wann und wofür genau brauchst du das? Also als Beispiel: Ich hab Entities, die genau ein Modell haben und dafür eine Transformation haben. Im Landvogt brauchte ich mal Icons die als 3D Modell über den Häusern schweben - da gab es dann e...
von Jonathan
04.11.2023, 16:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666988

Re: Anti-Jammer-Thread

Tomb Raider 1-3 kommt mit verbesserter Grafik im Februar neu raus. Ich hab letzten Monat erst Teil 3 nochmal durchgespielt. 4 und 5 hab ich nie ernsthaft gespielt, da war es dann irgendwann nicht mehr gut. Ich mag diese alten Spiele, weil die Spielmechanik so rein ist. Man kann zwei Blöcke weit spri...
von Jonathan
01.11.2023, 20:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165836

Re: Lustiges und so

Sichere Passwörter schnell und einfach selber erstellen. Oder auch nicht :D

https://neal.fun/password-game/
von Jonathan
30.10.2023, 16:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Hehe, oder erstmal Global Illumination implementieren (dafür war die Testszene ja soweit ich weiß ursprünglich gedacht) und dann nochmal gucken ob die FPS immer noch über 100 liegen :D

Btw. das Bild sieht etwas grisselig aus. Gibt es dafür einen Grund?
von Jonathan
30.10.2023, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 256301

Re: Linkdump

Artikel über modernes C++, gibt wohl eine ganze Reihe vom Autor: https://www.heise.de/blog/Die-Ranges-Bibliothek-in-C-20-Designentscheidungen-9346271.html Hab mal drüber gelesen, es aber noch nicht im Detail angeguckt. Mein Vorsatz ist aber zumindest im groben die neuen Features zu kennen, damit ich...
von Jonathan
26.10.2023, 16:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 990

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Funktioniert sehr gut soweit Joah, ist ja erstmal ok so. Aber wenn du irgendwann schneller werden willst wäre halt der entscheidende Punkt, nicht mehr jedes einzelne Sprite einzeln zu rendern, sondern alle in einer großen "Liste" (halt in entsprechenden Buffern etc.) zu haben und dann mit...
von Jonathan
25.10.2023, 19:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 990

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

"ModernGL" ist ein bisschen ein lustiges Wort, da ja ganz OpenGL quasi deprecated und durch Vulcan ersetzt ist :D Ich hab mich vor einiger Zeit mit Vegetationsrendering beschäftigt, und damit, wie man möglichst effizient möglichst viel zeichnet. Das lässt sich natürlich auf auf 2D Anwenden...
von Jonathan
22.10.2023, 22:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Zugriffe: 2063

Re: Rendern einer Voxelwelt

Naja, der Standardansatz ist ja zu versuchen das Problem so lange zu vereinfachen, bis man genau weiß, welches man Ergebnis man erwartet, dann mit dem was man bekommt zu vergleichen und zu verstehen woran es liegt. Insgesamt ist deine Fehlerbeschreibung ziemlich nichtssagend, so kann hier niemand et...
von Jonathan
19.10.2023, 07:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben: 18.10.2023, 22:57 Jonathan-Rant über Updates in 3, 2, 1, …
Hahaha, oh no :D



aber ja
von Jonathan
12.10.2023, 11:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666988

Re: Anti-Jammer-Thread

Age of Empires 2 hat ja vor einiger Zeit das "Rise of Rome" Update veröffentlicht, welches jetzt auch 2 der alten Kampagnen des allerersten Teils beinhaltet. Es gab ja auch vom ersten Teil schon eine Enhanced Edition, allerdings wurde da in erster Linie die Grafik aufgehübscht (und zwar ex...
von Jonathan
11.10.2023, 23:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460291

Re: Jammer-Thread

Naja, aber dann muss ich ja alle Spiele jetzt schonmal vorsichtshalber installieren. Und vielleicht ist mal die Festplatte voll und ich muss was deinstallieren (insgesamt sind Spieleinstallationen wesentlich volatiler als Betreibssysteminstallationen). Oder ich kaufe mir irgendwann mal ein neues alt...
von Jonathan
11.10.2023, 21:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread

Steam ist so eine Drecksplattform. Aktueller Fall: Ich habe einen alten Laptop den ich gerne im Wohnzimmer aufstellen möchte um darauf so Couch-Coop spiele laufen zu lassen. Ist nicht meine Hauptmaschine und auch nicht mehr der jüngste, aber perfekt für die Art von Spielen geeignet und wenn den jema...
von Jonathan
09.10.2023, 17:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Man könnte einen Steuerungstutorial Bildschirm einbauen, in dem man bloß ein simples Objekt bewegt, die einzelnen Zonen auf dem Bildschirm aber z.b. farbig markiert und beschriftet sind. Ich denke, wenn man die einmal explizit gesehen hat kann man sie danach ausblenden und alles ist gut und zur Not ...
von Jonathan
09.10.2023, 14:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zurück im Google Play Store
Antworten: 10
Zugriffe: 912

Re: Zurück im Google Play Store

Hi, ok, ich bin ein gutes Stück weiter gekommen. Ich konnte die Auflösung umstellen und das Tutorial starten und es anspielen, ich werde gucken ob ich nachher Zeit finde es mal etwas länger zu spielen. Die Steuerung ist, für mich, ziemlich "innovativ". Ich finde es komisch irgendwelche Ber...
von Jonathan
09.10.2023, 09:58
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
Zugriffe: 6819

Re: Harald Hoppelhase

Update: Pflanzengenerator macht Fortschritte, es ist noch nicht alles ganz dort, wo ich es gaben will, aber das wird schon noch. Ich erzeuge jetzt erst die Äste und generiere dann erreichbare Blätter entlang der Äste, wodurch alles viel natürlicher und glatter aussieht. Das war nicht ganz einfach, w...
von Jonathan
07.10.2023, 11:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zurück im Google Play Store
Antworten: 10
Zugriffe: 912

Re: Zurück im Google Play Store

Ich habs mal ausprobiert, aber es war zu kaputt um spielbar zu sein :( Das Hauptproblem ist, alles ist winzig. Ich hab ein Pixel 7 Pro, ein geradezu gigantisches Handy und trotzdem kann ich fast nichts erkennen. Grob geschätzt das mittlere neuntel des Bildschirms wird zur Anzeige benutzt und alle Sc...
von Jonathan
02.10.2023, 22:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2063

Re: Rendern einer Voxelwelt

Man kann natürlich Splines (Bezier, NURBS, etc.) verwenden um aus den eckigen Würfel eine beliebig glatte Oberfläche zu machen. Ist für beliebige Voxelsturkturen vermutlich etwas kniffeliger, insbesondere wenn die Oberfläche nicht nur von den direkten Nachbarn abhängen soll. Ein bisschen weniger tec...
von Jonathan
28.09.2023, 11:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460291

Re: Jammer-Thread

GMail ist kaputt und ich kann es nicht reparieren :'( Private nutze ich sowas ja nicht, aber dienstlich muss ich halt leider. Seit einiger Zeit erscheinen alle EMails die ich selbst geschickt habe in meiner Inbox. Ich dachte erst dies sei ein Problem mit Thunderbird (weil google ja wieder alles ande...
von Jonathan
28.09.2023, 01:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
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Re: Lustiges und so

Interview mit einem Java Script Senior Developer:

https://www.youtube.com/watch?v=Uo3cL4nrGOk
von Jonathan
25.09.2023, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hm, das sieht etwas schicker aus, dafür passen weniger EMails auf den Bildschirm. Weil mein Problem definitiv war, dass ich zu wenig EMails bekomme und zu viel Übersicht habe. Das ist quasi eine Interpolation (nicht 50%, eher so 10%) zu meinem Blumentopf am Schreibtisch: Der sieht extrem schick aus,...
von Jonathan
23.09.2023, 18:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct C(++) - Syntax Frage
Antworten: 16
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Re: struct C(++) - Syntax Frage

starcow hat geschrieben: 23.09.2023, 16:44Ich realisiere erst jetzt,
20 Monate nachdenken ist tatsächlich etwas lang, aber besser spät als nie :)


(sorry, aber bei der Vorlage konnte ich einfach nicht widerstehen, hehe)