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von Matthias Gubisch
17.03.2016, 07:39
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Assets im Wert von 22 Millionen $ fast geschenkt!
Antworten: 16
Zugriffe: 11224

Re: Assets im Wert von 22 Millionen $ fast geschenkt!

Zudo danke fürs Feedback.

Wie siehts von den Formaten her aus? In welchem Format liegen die Dinger vor?
von Matthias Gubisch
15.03.2016, 08:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Maximale Rechenleistung
Antworten: 11
Zugriffe: 5246

Re: Maximale Rechenleistung

1. Multithreading ist heutzutage nix exotisches mehr sondern schon fast ein muss für effizente Programmierung 2. Warum überhaupt noch CPU: ganz einfach weil du auf Grafikkarten zwar viele parallele Kerne hast, die aber lange nicht so viel können wie die CPU 3. Rechenleistung und Speicher war zur dam...
von Matthias Gubisch
29.02.2016, 13:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679787

Re: Anti-Jammer-Thread

Im Fall von D3D12 und auch Vulkan liegt das mit dem "noch mehr Quelltext" daran dass die API und der Treiber im Hintergrund dafür weniger Quelltext verwenden ;)
Mehr Kontrolle heißt halt leider auch dass man sehr viel mehr selber machen muss
von Matthias Gubisch
23.02.2016, 10:24
Forum: News und Ankündigungen
Thema: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht
Antworten: 12
Zugriffe: 10572

Re: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht

Viele sind halt auch hier zu der Einsicht gekommen dass man mit einem kleinen Team oder gar als Einzelkämpfer nur sehr schwer eine State of the Art Engine samt Spiel auf die Reihe bekommt. Was erklärt warum hier nicht gleich der Teufel los ist wegen der neuen API. Ich denke auch dass sich im Hobby u...
von Matthias Gubisch
29.01.2016, 08:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1482948

Re: Jammer-Thread

F**k

Grafikkarte abgeraucht und das komplett ohne Vorwarnung :(
von Matthias Gubisch
22.01.2016, 10:04
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Soccer-Chef sucht Programmierer
Antworten: 3
Zugriffe: 3594

Re: Soccer-Chef sucht Programmierer

Programmieren lernen und selber starten :) In deiner Suchanfrage fehlen ein paar essentielle Dinge: 1. Was kannst DU zu dem Projekt betragen ausser Chef spielen. 2. Welche Erfahrungen hast du in dem Bereich (ich lese hier mal raus keine) Die meisten Leute hier drinnen haben genügend eigene Ideen und...
von Matthias Gubisch
13.01.2016, 13:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Antworten: 89
Zugriffe: 43827

Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten

Respekt was du da zauberst

Die Screenshots sehen alle sehr vielversprechend aus. Gerne mehr davon ;)

um mal eine spielbare DEMO
von Matthias Gubisch
14.09.2015, 13:18
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 31135

Re: ZFX-Action VIII

Oh das hab ich verpennt.
Hätte dieses Wochenende sogar Zeit gehabt, hatt aber irgendwie nächstes WE auf dem Schirm für die Action :(
von Matthias Gubisch
24.08.2015, 09:04
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Bforartists sucht nach Mitstreitern
Antworten: 9
Zugriffe: 3076

Re: [Suche] Bforartists sucht nach Mitstreitern

Wirklich interessantes Projekt

Leider habe ich keine Zeit dich zu unterstützen, aber ich wünsche dir viel Erfolg und bin gespannt auf das Ergebnis
von Matthias Gubisch
14.08.2015, 12:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Komplettes Projekt umbenennen?
Antworten: 15
Zugriffe: 4838

Re: Komplettes Projekt umbenennen?

Da hast du dir ganz schön was vorgenommen wenn du ein Projekt wie Blender komplett umbenennen willst. Ich würds lassen und würd tatsächlich nur in den nach aussen sichtbaren Komponenten (sprich in der GUI) das Blender entfernen, und selbst das erst zu einem späteren Zeitpunkt wenn die Funktionalität...
von Matthias Gubisch
14.08.2015, 08:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generische Höhle/Korridorsystem
Antworten: 16
Zugriffe: 11593

Re: Generische Höhle/Korridorsystem

Wir warten gespannt auf die Ergebnise :)
von Matthias Gubisch
14.08.2015, 08:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generische Höhle/Korridorsystem
Antworten: 16
Zugriffe: 11593

Re: Generische Höhle/Korridorsystem

Das Signed Distance Field wird auch vor die Mesherzeugung in dem von mir verlinkten Artikel genutzt. Das Höhlensystem modellieren und dann mit Marching Cubes das Mesh erzeugen und rendernd ist eine Möglichkeit, ausserdem gibt es Möglichkeiten die vom Geometryshader erzeugen Vertices, bzw das Mesh vo...
von Matthias Gubisch
13.08.2015, 15:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generische Höhle/Korridorsystem
Antworten: 16
Zugriffe: 11593

Re: Generische Höhle/Korridorsystem

Ist einfacher als es aussieht. Im Grunde wird da nur ein generisch generiertes Terrain in eine 3D Textur gerendert, aus den Voxeln dann (mit Marching Cubes glaub ich) ein Mesh erzeugt und das Mesh dann texturiert, beleuchtet und gerendert. Das erzeugen des Terrains it für dich erstmal der Hauptpunkt...
von Matthias Gubisch
13.08.2015, 09:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generische Höhle/Korridorsystem
Antworten: 16
Zugriffe: 11593

Re: Generische Höhle/Korridorsystem

Spontan fällt mir als Quelle dieser Artikel aus der GPU GEMS ein: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html mit etwas Hirnschmalz lässt sich das auch so umbiegen dass da eine schöne Höhle entsteht. Die größte Schwierigkeit aus meiner Sicht ist bei sowas immer es so hinzubekommen d...
von Matthias Gubisch
07.08.2015, 11:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1482948

Re: Jammer-Thread

Windows 10 nervt mich schon bevor ichs überhaupts installiert habe. Nein des Ding kann nicht nur nicht von Windows 7 upgraden wen GRUP als Bootloader verwendet wird weil man noch ein Linux parallel am Laufen hat, es lässt sich auch nicht auf eine eigene Partition/Platte erstellen solang die Linux Pl...
von Matthias Gubisch
09.07.2015, 10:52
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 31135

Re: ZFX-Action IIX

Interessantes Thema, hoffe dass ich Zeit habe dann mach ich diesesmal vielleicht auch mit :)
von Matthias Gubisch
23.06.2015, 14:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Visual C++] zyklische Projektabhängigkeiten
Antworten: 7
Zugriffe: 3744

Re: [Visual C++] zyklische Projektabhängigkeiten

Wenn du einen gemeinsamen Header änderst, wird MSVC feststellen, dass dadurch die Kindprojekte outdated sind und neu gebaut werden müssen, sobald du das Hauptprojekt baust... Nein – Visual C++ baut nur das Projekt neu, das gerade als Startprojekt festgelegt ist, und dessen Abhängigkeiten. Die Engin...
von Matthias Gubisch
12.06.2015, 07:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 228936

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich find den Specularanteil auf dem bewegten gif etwas zu kräftig, aber das ist jammern auf hohem niveau.

Ansonten sieht das echt top aus was du da immer zeigst. Gibt es eigentlich eine Möglichkeit mal selber durch die Welt zu laufen?
von Matthias Gubisch
12.06.2015, 07:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input Libra
Antworten: 22
Zugriffe: 6175

Re: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input L

Top bei der nächsten bastelei gleich mal ausprobieren :)
Danke schonmal für deine Mühe :)
von Matthias Gubisch
02.06.2015, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177806

Re: [Projekt] Splatter

Gratuliere :)

Gibt es schon Ideen für ein Nachfolgeprojekt?
von Matthias Gubisch
11.05.2015, 16:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Suche Parallel Execution Lib
Antworten: 29
Zugriffe: 10319

Re: [C++] Suche Parallel Execution Lib

Das Problem mit blockierenden Tasks bei der Intels TBB kann ich nachvollziehen, die Tasks dort können leider nicht unterbrochen werden. Die "billige" Parallelisierung stimmt so nicht ganz. Schau dir mal den Task Scheduler an, mit dem hab ich schon ne gesamte Game Engine Paralleisiert bekom...
von Matthias Gubisch
11.05.2015, 10:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 228936

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sehr cooles Ergebnis bisher :)

Der Schwanz braucht glaub ich noch überarbeitung ;) und ich persönlich würde glaub ich die Arme (bzw im Moment eher Vordefüße) etwas kleiner machen und ihn aufrecht laufen lassen :)

Ansonsten echt Hut ab, ich glaub nicht dass ich das so hinbekommen würde.
von Matthias Gubisch
11.05.2015, 10:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Antworten: 14
Zugriffe: 12132

Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?

Ich finde Drachen mit 4 Gliedern sehen aus wie überdimensionale Fledermäuße. Aber im Prinzip ist es doch eh alles Geschmackssache Drachen tummeln sich doch in allen möglichen Formern und Farben durch die Fantasywelten ;) 4 Gliedrig, 6 Gliedrig, mit oder ohne Flügel, erlaubt ist was funktioniert und ...
von Matthias Gubisch
02.09.2014, 14:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Entscheidungshilfe: OpenGL oder DirectX
Antworten: 8
Zugriffe: 2967

Re: Entscheidungshilfe: OpenGL oder DirectX

Also die besten DirectX Tutorials gabs es bisher immer im DirectX-SDK Ansonsten stimmte ich Schrompf zu, der Trend für Spieleentwicklung geht mehr in richtung fertiger Toolchain (UDK, Unity usw.) Und für den Entwickler der selber die Technik lernen will ist es ziemlich egal, nimm das was deine Entwi...
von Matthias Gubisch
11.08.2014, 16:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Antworten: 11
Zugriffe: 3321

Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Was ich vermisse ist das Setzen des Timer Intervalls vor dem Start des Timers Ausserdem solltest überprüfen ob die enabled eigenschaft es Timers wirklich true ist. Ohne es ausprobiert zu haben sieht das so aus als würde TimerTick genau einmal (mit Intervall 0 direkt nach dem Start) auslösen, zu dies...
von Matthias Gubisch
27.11.2013, 13:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DirectX oder OpenGL
Antworten: 30
Zugriffe: 7548

Re: DirectX oder OpenGL

Vom Funktionsumfang nehmen sich die beiden nicht viel, auch Performancemäßig habe ich bisher keine gravierenden Probleme mit OpenGL festgestellt. Treiberprobleme hatt ich bisher auf Nvidia-Karten keine größeren (solang ich nicht versucht hab OGL mit CUDA zu kombinieren) Ich finde OpenGL ab der Versi...
von Matthias Gubisch
30.09.2013, 09:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71595

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Die Bilder sehen gut aus :)
Was ich ein wenig störend fand in dem Video sind die Sterne vor der Erde, auf die Entfernung sollten da eigentlich keine Sterne mehr dazwischen sein, das trifft so nicht ganz die Dimensionen ;)

Ansonsten bin ich gespannt wie das Projekt weitergeht, sieht interessant aus.
von Matthias Gubisch
23.08.2013, 08:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerendert
Antworten: 8
Zugriffe: 1767

Re: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerende

Beim Versuch ne kleine Beispiel Anwednung zu schreiben um den kompletten Code posten zu können bin ich jezt draufgekommen. Es wurde beim Anlegen der Vertex Buffer versehentlich für jeden Punkt einer angelegt und auch benutzt, gschrieben wurden die Daten aber immer in den ersten VB wo sie auch hingeh...
von Matthias Gubisch
22.08.2013, 12:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerendert
Antworten: 8
Zugriffe: 1767

Re: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerende

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBufferId); //vertex buffer binden glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_IndexBufferId); //index buffer binden //vertexAttibPointerSetzen glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT, false, vertexSize, 0); //setze das 0te attribut, vertexSize = sizeof(float) * 3, kein ...
von Matthias Gubisch
22.08.2013, 11:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerendert
Antworten: 8
Zugriffe: 1767

Re: [OpenGL] GL_POINTS werden an der falschen Stelle gerende

VAO und Index buffer werden gebunden, hab ich grad nochmal überprüft

glVertexAttribPointer() wird zwischen dem binden der beiden buffer und glProgramUniformMatrix4fvEXT aufgerufen