Mega !!! Du bist sehr talentiert. Ich kann dich nur beneiden. Wie lange hast Du daran gesessen ? Hast Du dir das selber beigebracht ?
Benutzt Du ein Grafiktablett oder Mouse ?
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- 03.07.2022, 22:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 27.06.2022, 00:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jetzt kommt sogar schon Werbung im Elektronischen Programm Guide meines Fernsehers. Es gibt kein Entkommen ...
- 28.05.2022, 01:42
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ja, ich habe Ambient Occlusion drin. Ich verwende einfach deferred rendering mit DirectX11, irgendwann möchte ich auf DirectX 12 umsteigen.
- 27.05.2022, 05:15
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Heute möchte ich Euch den aktuellen Stand meines kleinen Tools zeigen. Ich arbeite gerade an dem neuen Wandsystem. Auf dem Screenshot sieht man die Grundplatte eines Umrisses. Die Wände haben noch keine echte Geometrie. Das wird sich aber bald ändern. Ich bin zumindest wieder dran.Leider gibt es bei...
- 26.05.2022, 02:50
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ja, wirklich sehr pretty! Arbeitest Du weiter an der Steam-Version ? Wann kommt sie ?
- 22.05.2022, 13:50
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- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
Wie wäre es wenn Du die Nachbarkombinationen in Gruppen einteilst? Also wenn nur links ein Nachbar ist, dann ist das ähnlich als wenn Du nur rechts einen Nachbarn hast. Du könntest für rechts die Daten aus links auslesen und dann nur spiegeln. Das würde die Tabelle schon schrumpfen lassen. Du müsste...
- 13.05.2022, 01:53
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Re: Jammer-Thread
Mein Beileid !!!
- 04.05.2022, 09:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht gut aus, richtig cool.
- 04.05.2022, 06:36
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- Thema: Linkdump
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- 30.04.2022, 01:32
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- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Re: Prozessspeicher nimmt stätig zu bei TextOut
Du solltest auf jeden Fall den Font und alles andere was Du im hDC geändert hast wieder zurücksetzen.
- 15.04.2022, 08:06
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- Thema: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
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Re: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
Hatte ich auch schon ..., Windows 11 Problem ? Update machen ... (falls Windows 11...)
- 03.04.2022, 00:19
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Sieht auf jeden Fall sehr beeindruckend aus. Ich würde es auf jeden Fall mal ausprobieren wollen.
- 31.03.2022, 14:30
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Danke für den Link. Schaue ich mir auf jeden Fall an.
- 31.03.2022, 13:56
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Das heißt du suchst eine Möglichkeit aus der Fundamental matrix die essential matrix zu berechnen ohne die intrinsischen Kameraparameter zu kennen um diese dann aus den beiden Matrizen abzuleiten? Eigentlich versuche ich die Intrinsic Matrix ohne Kamerafotos mit spezielle Kalibrierungsobjekten zu e...
- 31.03.2022, 12:46
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Ich möchte Bilder die mittels Kamera (Lochkamera) aufgenommen wurden, verwenden um an interne (intrinsic) Daten der Kamera kommen. Ich habe nur 2D Punkte und zugehörige Punkte auf einem anderen Bild. Die Korrespondenzen habe ich mit SIFT erhalten und möchte nun die Kameradaten, aber ohne spezielle K...
- 31.03.2022, 12:38
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Hallo Krishty,
das war wohl ein CrossPost ! Ich glaube ich habe was ich gesucht habe. Siehe Link. Jetzt muss ich es noch verstehen.
3D Image Stitching will ich mir auch noch ansehen. Danke für den Link. Für das gepostete Problem hilft es mir aber leider auch nicht.
das war wohl ein CrossPost ! Ich glaube ich habe was ich gesucht habe. Siehe Link. Jetzt muss ich es noch verstehen.
3D Image Stitching will ich mir auch noch ansehen. Danke für den Link. Für das gepostete Problem hilft es mir aber leider auch nicht.
- 31.03.2022, 12:31
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Hallo, Mit normalisierten Image-Koordinaten meine ich x~ = X/Z. Also ohne Öffnungswinkel und mit focalLength = 1. danke für die schnelle Antwort. Leider ist mir schon die Vorgehensweise über die Homography bekannt. Dazu braucht man aber 3D Punkte in einer Ebene. Mir ist leider keine 3D Koordinate un...
- 31.03.2022, 11:14
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- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Hallo,
ich habe Image-Koordinaten - Korrespondenzen und möchte ohne Extrabestimmung der Kamera-Matrix die normalisierten Imagekoordinaten erhalten. Leider braucht man dazu den Öffnungswinkel ( so glaube ich ).
Kennt jemand eine einfache Möglichkeit an die Informationen zu kommen.
ich habe Image-Koordinaten - Korrespondenzen und möchte ohne Extrabestimmung der Kamera-Matrix die normalisierten Imagekoordinaten erhalten. Leider braucht man dazu den Öffnungswinkel ( so glaube ich ).
Kennt jemand eine einfache Möglichkeit an die Informationen zu kommen.
- 27.03.2022, 08:43
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Re: MirrorCAD
Nach langer Pause möchte ich die FollowMe - Funktion für Polygone zeigen. Bisher geht es nur für Polygon. Das ist aber auch der komplexeste Fall dieser Funktion. Da ich nicht der Klügste bin, dauert es natürlich bei mir etwas länger bis ich was zum zeigen habe. Jedenfalls bin ich wieder am diesem Pr...
- 24.02.2022, 14:12
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- Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3
Die 3 Bücher sind vermutlich verkauft.
- 24.02.2022, 12:11
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- Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Verkauf GPU Gems 1 - 3
Hallo, ich möchte meine 3 Bücher GPU Gems 1 bis 3 verkaufen. Pro Buch möchte ich 15 Euro. Versndkosten sind da bereits drin.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
- 08.01.2022, 07:42
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch. Ich denke Du solltest mehr Munition zum Einsammeln bereitstellen oder unendlich Munition machen.
- 05.01.2022, 03:37
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Deinen Tipp mit Auflösung ändern habe ich beherzigt. Es läuft also auch auf meinem Hauptrechner. Ich habe das Spiel eben bis Level 5 durchgespielt. Leider habe ich nicht rausgefunden wie die Pistole funktioniert. Bei keiner meiner probierten Tasten funktionierte sie. Vielleicht mache ich was falsch....
- 04.01.2022, 02:44
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Soll ich Dir einen Screenshot zusenden ?grinseengel hat geschrieben:Das ist 32 zu 9 Format nehme ich an. Ich bin mir nicht mal sicher ob Unity das überhaupt unterstützt, geschweige denn, das ich das nachstellen kann.
- 03.01.2022, 13:58
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ich spiele es in 5120x1440. Der Button ist teilweise im Konflikt mit dem Baum.
- 03.01.2022, 01:09
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Der "Spiel Starten" - Button geht wieder nicht !
- 27.12.2021, 12:56
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Erinnert mich stark an TwinWorld vom Amiga...
- 24.12.2021, 04:05
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- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein
Für mich ist Bewusstsein einfach nur ein Teil der Selbstwahrnehmung. Das geht ganz einfach über Rückkopplungen und ist also ab einem gewissen Grad von Komplexität erreichbar. Wenn man einen Transistor nimmt dann funktioniert er zwar auf Quantenebene, aber der Zusammenbau zu einem höheren Gerät basie...
- 18.12.2021, 02:43
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Bei mir geht der "Spiel starten" - Button nicht. er ist teilweise vom Baum verdeckt. Ich habe einen ziemlich großen Monitor, UltraWideScreen. Das pulsieren der Buttons geht relativ schnell auf die Nerven. Wenn man das Spiel starten könnte, wäre das vielleicht nicht so. Mehr kann ich im Mom...
- 06.12.2021, 08:25
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Wie immer beeindruckend ! Hoffentlich hast Du viele Downloads...