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von RustySpoon
02.02.2011, 13:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7460

Re: Dynamische Missionstexte

Und falls Du jemals eine Lokalisierung anstrebst: im Russischen gibt es zum Beispiel mehrere Mehrzahlformen. 1, 2 - 4 Stück, 5 - 20 Stück, ab da wiederholend, glaube ich. Viel Spaß :-) Und im Japanischen gibt es keine Unterscheidung zwischen Singular und Plural, dafür jede Menge lustige Zählsuffixe...
von RustySpoon
10.12.2010, 20:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)
Antworten: 3
Zugriffe: 1489

Re: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)

Irgendwie ist dieser Thread in der Flut an beachtenswerten Vorstellungen in der letzten Zeit untergangen. Eigentlich schade drum, denn die Idee klingt zumindest ganz gut und der Prototyp sieht auch interessant aus. Weiter machen. ;)
von RustySpoon
18.11.2010, 17:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6370

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

TGGC hat geschrieben:Slippery ist doch quellenoffen, daher kann jeder so einen Loeser dazu bauen. Wuerde mich interessieren, wessen Bot am weitesten kommt.
Ah danke, war mir irgendwie entgangen. Könntest du noch ein paar Levels freigeben, vielleicht bastel ich tatsächlich mal so einen Solver?
von RustySpoon
18.11.2010, 14:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6370

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

Vielleicht können wir die Diskussion hier mal wieder etwas entgiften, im Kern ist die nämlich durchaus interessant. TGGC, kannst du vielleicht mal paar Screenshots der schwierigeren Levels (also bezüglich des korrespondierenden Suchraums) posten und angeben wieviele Spieler zur Lösung notwendig sind...
von RustySpoon
18.11.2010, 09:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6370

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

Hashtabellen um den Baum zu einem Graphen zu degenerieren - und wenn man einmal dabei ist Hashtabellen zu integrieren: Bidirektionale Suche - tun ihr Übriges. Einfach mal schauen was da insbesondere speichermäßig geht, würde mich auch mal interessieren. :) Achja, iterative Tiefensuche ist auch fein,...
von RustySpoon
15.11.2010, 11:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831577

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ist doch mal richtig geil, Kompliment!
von RustySpoon
08.11.2010, 15:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
Antworten: 28
Zugriffe: 14580

Re: Welche Physikengine?

Kennt eigentlich jemand eine vernünftige Lib mit brauchbarem C#/XNA-Support? So wie ich das sehe geistern da draußen von den meisten großen Physikengines nur halbgare Wrapper rum.
von RustySpoon
02.11.2010, 08:38
Forum: ZFX Action III
Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Antworten: 26
Zugriffe: 9200

Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III

Ich denk die meisten von uns hier studieren oder müssen regelmäßig arbeiten und da werden einige Sachen einfach unglaublich schlecht planbar. Ich kann nur für mich sprechen, aber ich steck in der Endphase meines Studiums und es ist einfach schwierig vorherzusehen, welches Praktikum oder welche größe...
von RustySpoon
25.10.2010, 15:35
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Antworten: 10
Zugriffe: 5480

Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.

Nargh, leider rinnt mir im Moment die Freizeit etwas durch die Finger. Technisch gesehen bin ich im Diplom-Semester und schreib noch an meiner Belegarbeit. Und Job, Freizeitkiller wie Sport- und Sprachkurse und diverse mehr oder minder soziale Tätigkeiten tragen ihren Teil zur aktuellen Zeitmisere b...
von RustySpoon
08.10.2010, 09:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Shadowmapping + Deferred Rendering (Problem)
Antworten: 4
Zugriffe: 1115

Re: [D3D10] Shadowmapping + Deferred Rendering (Problem)

Noch was zur Projektionsmatrix: Ich würde die definitiv in jedem Frame oder zumindest nach jeder Bewegung neu berechnen. Das Problem ist, wenn du die so aus der Hüfte dimensionierst, wird das Lichtfrustum in der Regel nicht passen. Das Ziel sollte es sein, das Lichtfrustum so klein wie möglich zu ha...
von RustySpoon
30.09.2010, 22:03
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Antworten: 10
Zugriffe: 5480

Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.

Da heute scheinbar mal wieder Action-Update-Tag ist, werd ich mich dem allgemeinem Treiben mal anschließen. Viel spektakuläres Eye-Candy kann ich auch nicht bieten, aber zumindest etwas. ;) Wie unschwer zu erkennen, handelt es sich beim ersten Screenshot um einen Ausschnitt aus meinem Hauptmenü und ...
von RustySpoon
24.09.2010, 00:47
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Antworten: 10
Zugriffe: 5480

Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.

Danke fürs Feedback erstmal! Ich hätte vielleicht noch etwas zur Technik sagen sollen. Die Idee war, die komplette Welt nur aus farbigen Würfeln bestehen zu lassen. Durch Instancing bekomm ich das sehr flott gerendert. Ich schummel noch bisschen und benutz ein paar sehr grobe Modelle mit würfliger T...
von RustySpoon
23.09.2010, 13:40
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Antworten: 10
Zugriffe: 5480

[ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.

Mein Beitrag zur aktuellen Action soll ein mehr oder minder klassisches Rundenstrategiespiel werden. Es wird definitiv einen netzwerkbasierten Multiplayermodus geben. Ob ich noch die Zeit und Muse für einen KI-Spieler hab, wird sich zeigen. Zum Gameplay mag ich eigentlich nocht nicht soviel sagen, a...
von RustySpoon
18.09.2010, 20:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Antworten: 6
Zugriffe: 1416

Re: XNA - Rendertargets funktioniert nicht

Die Reihenfolge deiner Aufrufe sieht falsch aus. Das Rendertarget solltest du irgendwo während der Initialisierung anlegen, zumindest nicht immer wieder neu. Und dann ist die klassische Reihenfolge: Rendertarget setzen, SpriteBatch begin, zeichnen, SpriteBatch end, RenderTarget freigeben und ab dann...
von RustySpoon
12.09.2010, 13:41
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [POC] Binärsystem oder auch Dualsystem
Antworten: 6
Zugriffe: 3240

Re: [POC] Binärsystem oder auch Dualsystem

Die Ursache ist aber noch etwas theoretischerer Natur und steckt in der Informationstheorie. Die kleinste mögliche Informationseinheit ist eine Ja-Nein-Aussage (1 sh) und darauf begründet sich dann das "technische" Bit und das Dualsystem. Und das verhält sich bekanntermaßen wiederum sehr g...
von RustySpoon
02.09.2010, 22:49
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Antworten: 45
Zugriffe: 69418

Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Interessiert wär ich prinzipiell auch, aber mal schauen, was bei mir nächsten Monat zeitmäßig so geht.
von RustySpoon
23.08.2010, 18:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Zum Thema Tiefensortierung: bei uns sortiert der Renderer, falls das Material das wünscht. Demzufolge sortieren wir nur DrawCalls untereinander, nicht einzelne Flächen. Auch Partikeleffekte werden untereinander nur emitter-weise sortiert, die einzelnen Partikel bleiben unsortiert. Bei additivem Alp...
von RustySpoon
19.08.2010, 23:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
Antworten: 5
Zugriffe: 1329

Re: [XNA] Rendertarget - Depth Map

Ich hab die Lösung durch rumprobieren gefunden. Es lag wie vermutet am Shader. Nun lyncht mich bitte nicht, aber es war natürlich nur eine Parametergeschichte. Der Pixelshader muss wie folgt aussehen (im Alpha-Kanal muss 1 zurückgegeben werden): float4 CreateShadowMapPS(CreateShadowMap_VSOut input) ...
von RustySpoon
18.08.2010, 20:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
Antworten: 5
Zugriffe: 1329

Re: [XNA] Rendertarget - Depth Map

Hier setz ich das Rendertarget und render anschließend: protected void DrawShadowMap() { shadowLight = new ShadowMapLightCamera(); shadowLight.IncludedFrustum = new BoundingFrustum(Camera.View * Camera.Projection); shadowLight.LightDirection = LightDirection(daytime); DepthStencilBuffer oldBuffer = ...
von RustySpoon
18.08.2010, 19:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
Antworten: 5
Zugriffe: 1329

[XNA] Rendertarget - Depth Map

Hallo Community, ich habe ShadowMapping in XNA implementiert und seltsames Problem. Bei mir funktioniert soweit alles super (Windows Vista, Radeon X1700 Mobility) und bei einem Kumpel auch (Windows 7, Radeon X1600), bei allen andern leider nicht (alle Windows 7, Geforce 8600, Geforce 9600 und Radeon...
von RustySpoon
16.07.2010, 10:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Antworten: 15
Zugriffe: 5497

Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...

Danke für die ausführlichen Antworten. Für mich sind nicht vorhandene Speichermöglichkeiten einer der entscheidenden Gründe ob ich ein Spiel spiele oder es sein lasse. Da so ein Stück Software auch nicht unbedingt günstig ist, sehe ich nicht ein, dass mir die Entwickler vorschreiben, wann ich meine...
von RustySpoon
10.08.2009, 23:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Internetanbieter
Antworten: 20
Zugriffe: 3706

Re: Internetanbieter

Hab hier selber einen Alice-Anschluss, gibt bisher nichts zu meckern. Die haben uns sogar mal gratis einen neuen Router geschickt, nachdem der alte einen Blitzschlag nicht überlebt hat. Das erfordert sonst bisschen Versicherungs-Hickhack und entsprechende Wartezeiten. Von Freenet rate ich ab, hab vo...
von RustySpoon
09.08.2009, 21:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
Antworten: 28
Zugriffe: 9174

Re: [Projekt] Energie-Tycoon

Etwas träge wird es mit zunehmender Bebauung bei mir auch. Mit dem D3D-Renderer funktionieren die Grafikeinstellungen nicht mehr, aber das sieht nach einer Konfigurationsgeschichte aus. Ansonsten macht das ganze technisch einen soliden Eindruck. Was mich an der Optik etwas stört: Alle, aber wirklich...
von RustySpoon
09.08.2009, 02:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
Antworten: 28
Zugriffe: 9174

Re: [Projekt] Energie-Tycoon

Jein, aber für meine Belange hat's zumindest bisher immer gereicht. Scheint mit der neuen Exe problemlos zu klappen, danke! ;)
von RustySpoon
09.08.2009, 00:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
Antworten: 28
Zugriffe: 9174

Re: [Projekt] Energie-Tycoon

@RustySpoon Sind Gebäude die du neu baust auch schwarz? Jopp! Wobei der Effekt beim reinzoomen mehr oder weniger stark abnimmt. Aber ich seh grad, du verwendest den OpenGL-Renderer von Ogre? Mit meinen OpenGL-Treibern ist das aufgrund mangelnden Supports seitens ATI so ' ne Sache... ;) Ogre hat doc...
von RustySpoon
08.08.2009, 22:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
Antworten: 28
Zugriffe: 9174

Re: [Projekt] Energie-Tycoon

Funktioniert so halb.
http://www1.inf.tu-dresden.de/~s5013890 ... Tycoon.png

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Mobility Radeon X1700