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von AyJayKay
11.07.2014, 10:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Naja, Ansätze bzw. wenn man Algorithmen nochmal braucht. Also "roh" 3-20 Zeilen und mit Veränderungen dann halt mehr. Man fängt was an und hat nach einer halben Stunde schon die ersten drei "Milestones" fertig, weil man sowas ähnliches oder Teile schon mal irgendwo hatte... Ich m...
von AyJayKay
10.07.2014, 19:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Mir ist noch was über den Weg gelaufen: Alte Codes und alten Content nutzen (sofern möglich). Umbauen ja, aber ich finde ganze Blöcke zu kopieren (immer überlesen und anpassen) um einiges schöner als alles neuzuschreiben. Man fängt was an und hat nach einer halben Stunde schon die ersten drei "...
von AyJayKay
10.07.2014, 12:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: schwammige Kamerabewegung ruckelt
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Re: schwammige Kamerabewegung ruckelt

Über Nacht sind mir noch zwei Dinge eingefallen: Die Pixelzahlen da oben zeigen ja gar nicht so richtig mein Problem :D noch mal schnell nen Test; diesmal stehen die Zahlen für den Abstand des Objekts zum Bildschirmmittelpunkt. -0.02825928 FPS: 50 -0.02148438 FPS: 50 -0.02050781 FPS: 283.9962 -0.019...
von AyJayKay
09.07.2014, 21:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: schwammige Kamerabewegung ruckelt
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Re: schwammige Kamerabewegung ruckelt

Sorry, ich hab mich ja etwas überschlagen beim Posten, und musste dann auch gleich wieder los... Hier also der etwas ruhigere Post: Ich würde jetzt aufs gerade Wohl unterstellen, dass du die Framezeiten nicht beachtest... Gute Idee, aber nö. Auf ein ordentliches Skalar für alle Werte abhängig von de...
von AyJayKay
06.07.2014, 14:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: schwammige Kamerabewegung ruckelt
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Re: schwammige Kamerabewegung ruckelt

Öhm, ich denke das habe ich beachtet. Ich muss zugeben, dass ich mir alles über Abitur hinaus selber beibringe, weshalb ich mit Matrizen und Quaternions ca. 10 mal weniger sicher bin, als mit Vektoren... :oops: Aus gegebenem Grund benutze ich die Buildinfunktionen von Unity, lese mich zwar nach wie ...
von AyJayKay
06.07.2014, 00:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: schwammige Kamerabewegung ruckelt
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schwammige Kamerabewegung ruckelt

Hallöchen, mir schwirrt folgendes im Kopfe herum: Man nehme Eine Kamerabewegung/-steuerung ähnlich der von AirRivals. Also ähnlich weil die auch nicht das optimale Beispiel ist: Ich denke an eine, bei der die Ausrichtung der Rotation schneller ist als die der Position oder umgekehrt. Das führt zu so...
von AyJayKay
08.06.2014, 23:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Zugriffe: 32658

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Mich hat die Motivationsfrage auch schon immer gequält. Warum bin ich nicht auch auf die Idee gekommen mal im Forum zu fragen :shock: Seit kürzerem ist es auch dieses komische Real-Life, welches mich selten zum Programmieren lässt. Mein Kopf ist ständig dabei Pseudocode und Ansätze zu Spucken, aber ...
von AyJayKay
25.03.2014, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
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Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

huhu,
ich buddel den mal aus. Mir sind nämlich folgende Links über den Weg gelaufen:
Witcher ohne DRM
http://www.gamestar.de/spiele/the-witch ... 25672.html
und ne Ode an EA
http://www.gamestar.de/news/branche/303 ... iness.html
von AyJayKay
15.02.2014, 15:24
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie Spiele Entwickler
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Re: Indie Spiele Entwickler

ZELPAD hat geschrieben:habs nur gut gemeint.
Du; ich auch :(
von AyJayKay
14.02.2014, 19:34
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie Spiele Entwickler
Antworten: 18
Zugriffe: 4728

Re: Indie Spiele Entwickler

Bitte nicht persönlich nehmen ;) aber mir wird hier ein bisschen zu stark verallgemeinert. Wer mal ein AAA Spiel gespielt hat, geht keinen Schritt mehr zurück und spielt Casual Games. (Ausser die eigenen Entwicklungen. :D ) verlangt ist AAA Größen anzupeilen, doch zu mindestens solle die Technik in ...
von AyJayKay
11.12.2013, 23:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Littlewargame
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Re: [Projekt] Littlewargame

Cool!
Die gute alte RTS-Mechanik hat mich direkt gegriffen ;) Ich bin kein Fan von Pixelgrafik und gerade desshalb: Daumen nach hoch! (Da sieht man wieder, dass Grafik NACH der Mechanik kommt :D )
von AyJayKay
09.12.2013, 10:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: mögliche Ingame-Zielsysteme
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Re: mögliche Ingame-Zielsysteme

Ich halte das ja auch für die eleganteste/für den Spieler interessanteste Lösung. Nur hatte ich in irgendeinem Spiel mal einen schwerfälligen Panzer, der nach diesem System gezielt hatte. Fuhr mir da ein anderes Fahrzeug durch die Bahn, verstellte sich das Rohr (hatte ja ungewollt kurz aufs Fahrzeug...
von AyJayKay
08.12.2013, 20:54
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: mögliche Ingame-Zielsysteme
Antworten: 3
Zugriffe: 3833

Re: mögliche Ingame-Zielsysteme

Mir ist noch was über den Weg gelaufen; falls sich dal auch mal jemand fragt :) : Die Entfernung, in der sich die Z/Vorderachse der Kamera mit dem Weg des Geschosses kreuzt, ist dem Spieler angezeigt/einstellbar/vorgegeben. Also auf welcher Entfernung das Fadenkreuz genau dahin zeigt, wo getroffen w...
von AyJayKay
05.12.2013, 22:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence

das macht Sinn und danke ;)

Wie gesagt... ich werde baldig mich an eine Demo setzen, so, dass wer will es selbst versuchen kann...
von AyJayKay
04.12.2013, 22:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
Zugriffe: 11954

Re: [Projekt] Tower de Fence

da mir keiner schreiben wollte :D ist hier ein neues Update (ich weigere strickt, mich einem Abbruch zu ermächtigen...) Manchmal wundere ich mich, warum ich einfach nicht weiterkomme, und manchmal wundere mich, wie ich neben Freundin, Schülerband und einem Abi in dem nur Mathe und Info spaß machen.....
von AyJayKay
04.12.2013, 17:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Rayne
Antworten: 19
Zugriffe: 4517

Re: [Projekt]Rayne

Slin hat geschrieben:Ich bin mir ja immer noch nicht ganz sicher ob du das ernst oder ironisch meinst :P
Also jetzt fühl ich mich gekränkt... ;) :P

Nein, ich meinte das wirklich ernst und hab eben über die Futures gestaunt. Ich hoffe ich finde (wenn es soweit ist) auch die Zeit mich mit Rayne näher zu befassen.
von AyJayKay
02.12.2013, 23:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Rayne
Antworten: 19
Zugriffe: 4517

Re: [Projekt]Rayne

Auf den ersten Blick: cool! [...]at native speed. No interpreted intermediate layer, just raw performance and ease of use[...] Ich hab mich sowieso schon gefragt, warum nicht gleich so... auf den zweiten Blick: sehr cool! http://rayne3d.com/features :o finally kicked me off..... am coolsten :D ich m...
von AyJayKay
25.11.2013, 00:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Antworten: 16
Zugriffe: 4264

Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

Amen, auch von mir. Richtig ekelhaft, finde ich, dass solche Monopole alles kreative zerdrücken. Ich mein wer CoD 100 spielen möchte, kann das meiner Meinung nach gerne tun, nur möchte ich, dass nicht die gepublished werden, die kein publishing mehr brauchen. Ich mein, die Idee vom Spiel ist tief im...
von AyJayKay
20.11.2013, 22:37
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
Antworten: 24
Zugriffe: 10462

Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Ich zerstöre nur ungern deine Träume, aber Zuerst: coole Idee! Ich kann verstehen, dass einigen die übertriebenen AAA Fantasien von "Anfängern" auf die Nerven gehen... aber hey, erkennt sich da niemeand von früher wieder? Und: Doch es gibt Menschen, die freiwillig an guten Ideen arbeiten ...
von AyJayKay
24.10.2013, 20:42
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Huhu :) mal ein -für meine Verhältnisse- großes Update: zu erst technisch: die räumliche Optimierungstechnik funktioniert jetzt auch mit Einheiten. Ich hätte nicht gedacht, dass man das Durchlaufen des gesamten Gebietes in der Turm-attackrange beim Bau desselben nicht bemerkt. Um so besser ;) jetzt ...
von AyJayKay
09.10.2013, 11:49
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Thema: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
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Re: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt

Das hört sich super an. wie gesagt toi toi toi und interesse besteht ;)
von AyJayKay
08.10.2013, 21:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
Antworten: 106
Zugriffe: 39203

Re: [Ptrojekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt

Hey :)
sieht sehr gut aus! Toi toi toi, so weit :)
magst du was zur technik sagen? Grafik sieht gut aus, aber was kann man schon tun?

interesse für mehr... ;)
von AyJayKay
08.10.2013, 13:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Interessant für Unity3Dler: MonoBehaviour.Start() wird ANSTELLE von MonoBehaviour.Update() im ersten Frame ausgeführt... in meinem Fall: ein kleiner Flimmerfehler zu beginn, bis ich Update() manuell aus Start() aufrufe. Einverstanden bin ich ja damit, schade nur, dass mir das die API nicht schon vor...
von AyJayKay
08.10.2013, 00:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Und zum Ausklingen noch den zweiten Turm fertig gestellt...
Turm 2... auch ingame etwas größer
Turm 2... auch ingame etwas größer
so. jetzt fix in die Waagerechte; meine zweite Hälfte drengelt schon. :P
von AyJayKay
07.10.2013, 21:57
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Aus den Tiefen der Zeit ein zufriedenes "N'Abend" :D Ich hab mich in der Ferienhalbzeit dazu durchgerungen, die Performanceverbesserung mit der zweidimensionalen Boolean-Liste in Angriff zu nehmen und finde es sehr cool einfach mal höchstens 4^2 Tests pro Turm beim (versuchten) Bau durchfü...
von AyJayKay
06.07.2013, 22:39
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Könnte gut aussehen. Schwer zu sagen. Geht das Bild nicht so wie ich woll will, oder meinst du, ein Bild allein is wichtig für kein. (Huch, wo kommt denn die Poesie her? :lol: ) Aber mich würde interessieren, wo Du jetzt mitmachst? Gibt es davon vielleicht was zu sehen? öhm. http://onlyentertainmen...
von AyJayKay
06.07.2013, 15:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Ein Miniatur-Update :D Da ich einem Hobbyentwicklerteam beigetreten bin, und dort zu tun hab, sollte (wie zu sehen war/ist) das Posten hier noch schleppender vorankommen. Ich will das Projekt aber patu nicht auf Eis legen, zumal über die hälfte fertig ist... Es sollte sich also dann und wann nochmal...
von AyJayKay
07.04.2013, 14:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Character collision - Bewegungstheorie
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Re: Character collision - Bewegungstheorie

Es ist schon penlich... kaum hab ich das abgeschickt, fällt mir was ein... die Aufschreibetherapie sollte ich mir merken :oops: :?
So?
So?
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Aber sehr gerne erfreue ich mich an weiteren gedanklichen Ergüssen :roll:
von AyJayKay
07.04.2013, 14:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Character collision - Bewegungstheorie
Antworten: 1
Zugriffe: 2178

Character collision - Bewegungstheorie

Ich nutze im Moment Unity, weil ich die Umsetzung mit JavaScript(UnityScript) ziemlich gewinnbringen finde. Unity bietet einen fertigen Charactercontroller, der mit einem simplen characterController.move( Vector(x,y,z) ); an Collidern seines Layers hängen bleibt bzw. sich auch langsam an einer Nicht...