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von AyJayKay
07.04.2013, 13:44
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Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hey Community, Ich wollte mich endlich mal vorstellen :D Im Kindergarten wollte ich Erfinder werden :D Um mich herum wollten immer alle den Helden des Films nachspielen und ich als einziger den verrückten Wissenschaftler. Fix verliebte ich mich in Musik, Mathematik und Physik und wollte irgendwas kr...
von AyJayKay
03.04.2013, 19:36
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Thema: [Projekt] Botwars Remake
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Re: [Projekt] Botwars Remake

coole Sache :!: Ich hab' früher mal nach sowas gesucht und bin nicht fündig geworden... ggf. schau ich mal, ob ich die Weltherrschaft an mich reißen kann :D vielleicht sogar massentauglich sein. Mein erster Gedanke war eine Gruppe meiner "Exklassenkameraden", die wie ein Auto gucken: "...
von AyJayKay
26.03.2013, 12:32
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence

Das Video fürs Menü... geht alles etwas zackig weil ich nur 30 Sekunden aufnehmen konnte und grad keine muße habe, mich zu fragen warum... Deswegen hab ich die langen Animationen des umherfliegens (Levelwahl und Credits) einfach mal weggelassen. [youtube]B7cDB5xnzx4[/youtube] man sieht zu welcher Ga...
von AyJayKay
25.03.2013, 17:21
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Ferien... :lol: Das mit der Kreativität hab ich als einzelner jetzt verworfen, weil das neben Schule meinen Rahmen sprengt. (Ich gedachte ja irgendwann fertig zu werden...) Das 3D Menü ist fast fertig, am "eigentlichen Spiel" hat sich noch nichts verändert. Ich will in den Ferien gern dies...
von AyJayKay
27.02.2013, 18:02
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

...ich probiers gleich morgen in Info aus. lärmende, angehende PowerPointPros sind doch nicht so kreativitätsfördernd, wie ich gehofft hatte :ugeek: Ich habe das Projekt aus zeitlichen Gründen hängen gelassen, doch nun mit neuem Eifer ans Werk. (Dem großen Atheismo sei Dank, gibt es das Auskommenti...
von AyJayKay
30.01.2013, 22:46
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

einverstanden, klickverbot ;) :) projekt: Ich werde wohl ein zweidimensionales Array auf boolean für die Map nehmen und ganz einfach die Plätze als Koordinaten im Raster der Turmbau-Möglichkeiten "buchen". Ist ein Teil (Raster in 0,5er Schritten) schon vergeben, ist das Bauen nicht gestatt...
von AyJayKay
30.01.2013, 16:58
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Nach ner Kunstpause und einer Woche Snowboarden will ich weiterbauen: Nebst Artwork (Bilder folgen) habe ich von physics collision mal auf einfache Quadratüberschneidungs-Rechnung umgefriemelt (keine Ahnung warum ich der Meinung war ich müsste hierfür Unitys physics benutzen). Und die läuft auf 400 ...
von AyJayKay
05.01.2013, 10:17
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Artificial Mind hat geschrieben:Mir gefällt die Wortwahl :D
stimmt aber. Ich hab' auf die Ränder geachtet; gekachelt; um 50% verschobenen Ausschnitt; übergänge kaschiert -> handgemalt prozedural :lol: :lol:
von AyJayKay
04.01.2013, 22:26
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

huhu, frohes Neues ;)
wie das so ist, habe ich in den Ferien natürlich weniger geschafft als ich wollte... aber ich wollte mal kurz ne handgemalte prozedurale Textur zur verfühgung stelln:
kachelbares Mauerstück
kachelbares Mauerstück
wall.jpg (30.56 KiB) 5834 mal betrachtet
diese wird sich dann auch auf dem Turm der Menschen wiederfinden.
von AyJayKay
23.12.2012, 18:58
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Update (s. erster Beitrag) Das Raster ist jetzt mit shift abrufbar und zeigt den möglichen Sprung bzw. eine Turmbau-Größe (dicker). Man sieht hier noch die Rotfärbung falls jemand versucht Türme ineinander zu bauen... Die Texturierung ist jetzt hier noch nicht drinn.... aber sie soll natürlich noch ...
von AyJayKay
22.12.2012, 14:59
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

:lol: naja das ist ja nur die grundform... du musst dir immer noch ein bis zwei etagen mit Bewaffnung dazudenken bzw. ein Kronenupgrade ist ja auch noch möglich... aber wer interesse daran hat, den Turm aus "ästhetischen" gründen so zu belassen... 8-) freut mich, dass die selbsgemalte Text...
von AyJayKay
19.12.2012, 23:11
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Ich update mal: Wie gesagt habe ich mich mal aufs Artwork gestürzt... den Vorsatz etwas neues zu lernen habe ich hier zu meiner zufriedenheit erfüllt und meine Fähigkeiten in GIMP und Incscape ausgebaut :mrgreen: *Fenster zum Eigenlobgestank-rauslassen aufmach* So in etwa folgen nun (bald endlich Fe...
von AyJayKay
15.12.2012, 14:44
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Kommt auch später noch eventuell ein zuschaltbares Rastergitter-Overlay für den Boden, für die Symmetriegeschädigten :D ? Ja, tatsächlich wollte ich jedem gebauten Turm (und dem Turmbau-pinsel, oder wie man den nennen möchte) ein Kästchen verpassen ;) über ein allgemeines Gitter, das auf Wunsch ers...
von AyJayKay
12.12.2012, 21:35
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

scripte aufräumern und auskommentieren ist unschön aber wichtig... außerdem hab ich hinterher immer so ein befreites Gefühl :D der Anlass war ein Geistesblitz der Rasteroptimierung: Türme lassen sich beim Bau nun gut "hinter" anderen platzieren, ohne das der davor stört... außerdem ist die...
von AyJayKay
12.12.2012, 16:47
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

hmpf... *such und das mit der Erweiterung bestätigt bekomm*
gut, stimmt, dass es kein standard ist... jetzt sieht es schon gar nicht mehr so falsch aus... danke.
Tja, manchmal ist es gar nicht so schlecht, das Rad neu zu erfinden... for educational use natürlich ;)
von AyJayKay
11.12.2012, 21:09
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

unity-javascript ungleich javascript
class.clone() ist ganz einfach nicht da..... den constructor mit ganz viel "this." zu füllen sieht so falsch aus :D
von AyJayKay
11.12.2012, 15:48
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Danke für die Motivationen :)

jap, momentan is noch nich so viel los... wenns soweit ist und es sollte Fragezeichen geben, immer her damit ;)
von AyJayKay
10.12.2012, 19:00
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Update (s.o.)
Für 4 Abi- u. Klausurgestörte Nachmittage bin doch zufrieden :)
Im Baumenü.jpg
Baumenü, Bodentürme
der grüne wird ist noch nicht gebaut worden ;) am Raster gefangen
selektierter Turm.jpg
alle Informationen können abgerufen werden.... wenn da im Moment welche wären :D
von AyJayKay
08.12.2012, 20:52
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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[Projekt] Tower de Fence

Huhu :P Ich möchte dann auch mal mein Projekt vorstellen: Die Anfangs geplante Kreativität hab ich als einzelner jetzt verworfen, weil das neben Schule meinen Rahmen sprengt. (Ich gedachte ja irgendwann fertig zu werden...) Dementsprechend ein Wortspiel als Name... Es gibt weiterhin die Klassen (Men...
von AyJayKay
06.07.2012, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Warum muss man für nicht kommerzielle licensen was bezahlen? Freie Hobbyprojekte werden einfach nicht unterstützt... man kann/darf damit doch meist eh kein Geld verdienen. Selber beibringen ist fast teurer als eine Schule *grummel, blubb*
von AyJayKay
13.05.2012, 14:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: mögliche Ingame-Zielsysteme
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mögliche Ingame-Zielsysteme

halli hallo :) Für die Kamera kennen wir ja Firstperson, Thirtperson, Secondperson und weiß der Geier was noch alles :D Nun hab ich überlegt welche Zielsysteme es gibt und welche am besten sind. (bzw wofür am besten...) Beispiel: Einfache Waffe, Thirtperson, Mouselook-Steuerung oder Vergleichbares; ...
von AyJayKay
04.05.2012, 22:38
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Ok, Vielen Dank! (trotzdem auch wegen der Winkelrechnung :) )
von AyJayKay
03.05.2012, 21:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Naja, den Vektor als z-Achse verwenden hab ich verstanden. Wenn ich jedoch zu einem Objekt nur die beiden Angaben "Position" (als Vector3) und "Rotation" (als Vector3 in Grad) habe, wie es in diversen Engines der fall ist, dann will ich wieder von Vektoren zu Winkeln... (oder nic...
von AyJayKay
03.05.2012, 21:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Klar. Das leuchtet ein. Danke, das bringt mich auf Ideen... :)

Cool. Aber wie siehts aus wenn ich nur die Möglichkeiten Position und Rotation für ein Objekt habe. (Wie in mancher Engine, eben.) ?
von AyJayKay
03.05.2012, 21:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Ja, Ok, soweit komme ich mit aber bekomme ich mit diesem Vektor als "relative z-Achse" auch heraus, wie ich die Kamera drehen muss?
von AyJayKay
03.05.2012, 20:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

(by the way: Ich hab mich in die Winkelrechnung verliebt und gar nicht daran gedacht das iwi anders zu machen :D ) Die Differenz zwischen LookAt und Kameraposition beschreibt die Richtung der z-Achse der Kamera. Zusammen mit dem Up-Vektor kann man über das Kreuzprodukt daraus die Richtung der x-Achs...
von AyJayKay
02.05.2012, 09:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Ok, danke.
Ich wüede sagen atan2 ist die Antwort, aber ich werde mir den Tipp von simbad auch mal zu Gemüte führen... man lernt ja nie aus XD
von AyJayKay
01.05.2012, 22:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"

Hi :) , Kurz vorneweg: Ich wollte mich ein wenig mit dem bekannten "Look At" Befehl aus so mancher Engine beschäftigen und bin zum Schluss gekommen, dass es irgentwie schwieriger ist, als ich dachte :roll: Falls jemand auf anhieb weiß wie "Look At" funktioniert oder wo ich die gä...