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- 30.06.2017, 12:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] 3D-Iterator
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Re: [C++] 3D-Iterator
Im wesentlichen ist im Hintergrund ein 1D-Vector und ich achte schon darauf, dass der beim iterieren schrittweise durchlaufen wird. Ob der Compiler von dem (x,y,z) verwirrt wird und nicht die selben Optimierungen vornimmt, wie im flachen Fall, weiß ich nicht - wäre unschön aber denkbar. In der Schle...
- 30.06.2017, 12:17
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Mir gefällt die helle und freundliche Lichtstimmung sehr. Und die Materialien sehen auch top aus. Einziger Kritikpunkt ist für mich das LoD. Im zweiten Bild sieht man das schön. Das Hauptproblem ist m.E.n. dass je schöner der Vordergrund aussieht, desto größer ist die Diskrepanz zum Hintergrund. Der...
- 29.06.2017, 15:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
std::ref bei std::bind vergessen? Kein Problem, debuggt doch einfach einen Tag lang...
- 29.06.2017, 14:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>
Super Sache, dankeschön. Sehr hilfreiches Dokument, aber das erschlägt einen ja nahezu ;-) Kommt auf alle Fälle zu den Lesezeichen. Jup, es ist nicht für Anfänger gedacht. Es ist eher für Menschen, die alles über C++ wissen, was es zu wissen gibt und es jetzt nur noch richtig anwenden wollen. D.h. ...
- 29.06.2017, 14:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] 3D-Iterator
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Re: [C++] 3D-Iterator
jup. Aber ich muss aus den x,y,z Indexen eine 3D Position ausrechnen, und das geht mit 2 Zeilen weniger als wenn ich nicht nur einen 1D-Index habe. Aber jetzt da es läuft, würde ich es gerne mit OpenMP beschleunigen, und werde es der Einfachheit halber deshalb vermutlich doch wieder umschreiben... (...
- 28.06.2017, 15:43
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- Thema: [C++] 3D-Iterator
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Re: [C++] 3D-Iterator
Ich würde aber noch zu einem Prä-Inkrement-Operator raten. Du hast bisher nur Post-Increment implementiert, und den falsch, denn eigentlich gibt der Post Increment den vorherigen Wert zurück. Und das braucht ein Temporary, weswegen man in inneren Schleifen eigentlich darauf achtet, immer Preincreme...
- 28.06.2017, 15:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Viel Erfolg. Das scheint echt eine ziemlich miese Masche zu sein, die hoffentlich auch illegal ist. (An dieser Stelle noch ein kleiner Tipp: Ich habe gehört, dass man Erfolg damit haben kann, einen kurzfristig unantretbaren Hotelaufenthalt zunächst umbuchen zu lassen (was aus Kulanz kostenlos sein k...
- 28.06.2017, 15:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>
nach jahrelanger Abwesenheit, was Programmierung anbelangt, versuche ich zur Zeit wieder etwas ins Programmieren zu kommen, alte Kenntnisse aufzufrischen und neue Kentnisse zu erlangen. Und prompt stellt man sich die eine oder andere Frage. Lies am besten das hier: https://github.com/isocpp/CppCore...
- 28.06.2017, 15:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] 3D-Iterator
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[C++] 3D-Iterator
Ich muss gerade über mehrere Dimensionen iterieren. Der naheliegende Ansatz wäre: for(auto x=0u; x<X; ++x) for(auto y=0u; y<Y; ++y) for(auto z=0u; z<Z; ++z) Something(x,y,z); Was ich aber gerne hätte, wäre eine Lösung mit range-based for loops: for(auto& i : Range3d(2, 2, 2)) { cout << i.x << &q...
- 16.06.2017, 13:57
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- Thema: [OpenGL 4.5] Text Rendering
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Re: [OpenGL 4.5] Text Rendering
Beziehst du dich damit nur auf Kerning[1], oder auch auf mehr? In dem Link den ich gepostet habe, wird Kerning bereits beachtet, was ziemlich simpel ist, da Freetype dir eine Tabelle gibt, in der für jede Buchstabenkombination der richtige Offset steht[2]. Aber da ich ein laienhaftes Interesse an Ty...
- 12.06.2017, 17:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 4.5] Text Rendering
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Re: [OpenGL 4.5] Text Rendering
Nur der Vollständigkeit halber: Ich hatte mir damals auch eine recht simple aber wohl durchaus effiziente Methode gebastelt: https://zfx.info/viewtopic.php?f=11&t=3557&p=44749 Es wird für jede Schriftgröße am Anfang ein Texturatlas gebaut (und die Glyphen recht effizient zusammen gepackt) un...
- 31.05.2017, 14:05
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aus den CMake Release-Notes:
Meine Güte.For example, the code “if(TRUE)” might have evaluated as false.
- 22.05.2017, 17:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe gerade über eine Stunde damit verbrannt, herauszufinden, was der verfickte C++ Komma-Operator in dieser Zeile hier macht: Vector3f wo = -ray.d, wi; Bis mir aufgegangen ist, dass es einfach nur zwei Deklarationen sind. Ich denke offensichtlich einmal wieder zu kompliziert. Aber ganz ehrlich,...
- 18.05.2017, 13:53
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Putty ist doof. Es funktioniert ja schon irgendwie, aber halt nur wenn man es richtig bedient. Und es ist so unglaublich unintiutiv. Und es ist so leicht, etwas falsch zu machen. Nochmal zur Erklärung: http://www.putty.org/Putty.png Links hat man ein langes Menü mit Kategorien, rechts kann man dann ...
- 16.05.2017, 11:49
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Re: Jammer-Thread
Und nur um nochmal eins nachzulegen: Es ist eh schon eine Schande wie unglaublich schlecht die Standard-Konsole ist, wenn man bedenkt, dass man nicht einmal vernünftig Text markieren kann (bin gerade noch auf Win7, aber auch damals hätte es schon viel besser sein müssen...).
- 16.05.2017, 11:25
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Re: Jammer-Thread
Jedesmal wenn ich mal wieder eine Kleinigkeit in C++ programmiere, nervt es mich, dass sich dieses dämliche Konsolenfenster immer direkt schließt. Und dann stößt man im Netz wieder auf fundamentalistische Diskussionen, ob jetzt std::cing.get() oder system("pause") die bessere Lösung sei. O...
- 09.05.2017, 19:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt in C++ keine Möglichkeit, eine formatierte Uhrzeit anzuzeigen. WTF??? Was ich damit meine ist modernes, funktionierendes, threadsicheres C++. Sollte ja keine überzogene Forderung sein. Denkt man. Mit std::chrono::system_clock::now() bekommt man einen Zeitstempel. Damit kann man schön Differe...
- 09.05.2017, 13:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT statisch linken (unresolved symbol) [gelöst!]
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Re: QT statisch linken (unresolved symbol)
Joah, statisch linken verstößt halt gegen die LGPL, also braucht man wohl die kommerzielle Variante, für die es dann auch Support geben sollte. Man könnte natürlich auch versuchen, nachträglich die dll's in die exe zu integrieren. Wobei ich mir nicht sicher bin, in wie weit das technisch überhaupt m...
- 01.05.2017, 23:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Ah interessant, vielen Dank. Dann wäre dieses leidige Thema ja jetzt vom Tisch und ich kann endlich mein Spiel, in dem 'Happy Birthday to you' als mp3 abgespielt wird, veröffentlichen :D
- 01.05.2017, 23:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6807
Re: Echtzeit Raytracing in Spielen
Ich finde gerade keine Originalversion vom Video, aber das hier sollte auch tun: https://www.youtube.com/watch?v=Kg-aGO8Wvx8 Was daran so beeindruckend ist, ist nicht, dass es so unglaublich viele Dreiecke gibt. Das war vor 10 Jahren oder so ein Problem, aber heute kommt es viel mehr darauf an, wie ...
- 28.04.2017, 13:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
How to: Remove Items from the Recent Projects List on the Start Page:
https://msdn.microsoft.com/en-us/librar ... s.90).aspx
Das ist eine Lösung für die Art von Menschen, die von einer pdf ein Screenshot ausdrucken und einscannen, um es anschließend zu mailen...
https://msdn.microsoft.com/en-us/librar ... s.90).aspx
Das ist eine Lösung für die Art von Menschen, die von einer pdf ein Screenshot ausdrucken und einscannen, um es anschließend zu mailen...
- 27.04.2017, 09:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Bullshit Bingo
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Re: [Projekt] Bullshit Bingo
Du solltest noch eine Exportfunktion nach pdf einbauen, damit man Spielpläne auch drucken und ggf. verteilen kann. Ich uhm, frage für einen Freund :D
- 25.04.2017, 14:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Zur fundamentalen Schlechtigkeit von (einigen Bestandteilen von) Windows: Die "Öffnen mit"-Verknüpfung für Dateitypen wird für Anwendungsnamen und nicht Anwendungspfade gespeichert. Das heißt, dass man keine zwei gleichnamigen Programme haben kann, die unterschiedliche Dateitypen anzeigen ...
- 08.04.2017, 12:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Visual Studio 2015 Sprachpaketinstallationsmeldung: "Sie benötigen bis zu 626 MB freien Speicherplatz auf allen Laufwerken". Was zum? Wieso haben die immer noch hardgecodete Pfade zu temporären Verzeichnissen? Und wieso braucht man überhaupt derartig viel Speicher, was wird denn da alles ü...
- 30.03.2017, 00:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Einer der vielen Gründe, weswegen ich das Internet liebe: Wikipedia hat eine Liste aller Horrorfilme, in denen die Natur das Böse ist, fein säuberlich sortiert nach Tierarten: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_natural_horror_films Jetzt fehlt eigentlich nur noch, dass jemand die Hierarchie gemäß...
- 22.03.2017, 21:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gerade auf gog.com gesehen, dass Turok 2 Remastered erschienen ist. Erst dachte ich, es sei komplett unverschämt, ein so altes Spiel für 20€ zu verkaufen, aber es ist tatsächlich eine remastered Version, die mir gefällt. Hier mal ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=SnuQdLDc3pU Was ich daran s...
- 16.03.2017, 21:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe die Levels schön extrahiert, aber halt mit einem Objekt für jede Kachel der Landschaft. Macht fast 100.000 Objekte pro Level. Mein Tool lädt alles in einen Win32-Tree View (wie jedes Modeling-Tool, das es gibt), und der ist … langsam. Ja ok, aber wie es im Artikel schon so schön heißt: The...
- 16.03.2017, 21:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
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Re: Lustiges und so
Been there, done that. Bloß dass ich es auf dem Rechner eines Kumpels eingetippt habe und mich in der Top-Level-Domain geirrt habe. Ich weiß echt nicht mehr, wer von uns beiden dümmer geguckt hat... :D
- 12.03.2017, 10:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
VisualStudio 2017 is raus. Und es kann UTF-8 String literals... :o Und es packt sie anscheinend auch korrekt in std::string rein :shock: Endlich, das wstring Chaos hat ein Ende! Für immer!! Schmeiß' weg den Mist!! (Jetzt muss M$ halt nur noch die gesamte WinApi anpassen :lol: ) Gerade in meinem Cod...
- 07.03.2017, 10:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Pixel in Units
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Re: Pixel in Units
Ich glaube, das Problem lässt sich recht leicht und elegant lösen, aber ich bin mir nicht sicher, was genau du eigentlich willst. Evtl. würde eine Zeichnung oder zumindest eine genaue Beschreibung (vielleicht inklusiv eines konkreten Beispiels) helfen.