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- 03.04.2013, 02:19
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- Thema: [Projekt] Botwars Remake
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Re: [Projekt] Botwars Remake
vielleicht solltest du ein bisschen mehr zu deinem projekt schreiben? ich habs mir mal auf der webseite angeschaut. so wie mir scheint läuft da wohl ein server im hintergrund für die berechnungen? hab überhaupt nicht geschnallt was auf dem spielfeld vorging, aber mir ist aufgefallen, dass das ne zie...
- 03.04.2013, 02:07
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
race130403.png find die idee mit den karten nicht schlecht, aber vorläufig reichts mir mit den extras... habe jetzt ein sternchen als icon gewählt, ist doch süss. die extra-geschichte müsste ja eigentlich was simples sein, aber naja ich hätts wissen müssen. dank meinem generischen ansatz, muss sinn...
- 01.04.2013, 22:10
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Re: [Projekt] Cyberlympics
screen130401.png erste version mit extras und speed-up-pfeilen (die allerdings noch nicht funktionieren). ging erstmals um die darstellung. die platzierung muss ich noch etwas besser machen, aktuell wirds komplett zufällig verteilt. die darstellung der extras werde ich vermutlich noch ändern, wenn ...
- 01.04.2013, 19:39
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Re: [Projekt] Cyberlympics
da hast du eigentlich recht, danke ;) mach mich ans werk
- 01.04.2013, 16:41
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Wie seht ihr das mit dem Ideen klauen? ich bin eigentlich nicht so der freund davon, aber es ist teilweise schon schwer originell/besser zu sein als bestehendes. Ich bin mir aktuell am überlegen wie ich extras/speed-ups einbauen will und mir fällt aktuell wirklich kein besseres system ein als das ma...
- 31.03.2013, 00:58
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Re: [Projekt] Cyberlympics
auch wenn der anschein trügt, ich arbeite weiterhin fleissig am project. allerdings gibt es weniger sichtbare änderungen als zuvor. ich habe mich vor allem der reanimation gewidmet, altem code wieder neues leben eingehaucht. erstaunlicherweise war doch das meiste was ich damals gemacht habe, gar nic...
- 04.03.2013, 12:28
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- Thema: Projekt: Portal [3]
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Re: Projekt: Portal [3]
ich kann dir nur empfehlen zuerst was alleine auf die beine zu stellen (oder halt mit offline freunden). bevor du selbst was vorweisen kannst (im spiele bereich) würde ich nicht mal dran denken so ein grosses projekt zu starten. ich habe selbst schon grosse pläne geschmiedet, die aber absolut unreal...
- 24.02.2013, 15:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@tggc: schade dass du damit aufhörst, fand zumindest die ersten 3 challenges wirklich spannend. bin momentan leider hirnlich krankheitshalber etwas beschränkt, aber ich bin gespannt wie sich die zwei letzten lösen lassen. aktuell hege ich zweifel, ob diese auch nur mit papier,bleistift und taschenre...
- 20.02.2013, 11:37
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Re: [Projekt] Cyberlympics
@chromanoid: ja das ist wirlich immer ein problem. wie macht man ein projekt bekannt. wenn es gut ist, sollte es ja ein selbstläufer sein, allerdings gibt es inzwischen soooo viele spiele. @shadow: nein gibt noch nichts online, ist alles noch lokal bei mir. bis jetzt ist es auch noch nicht spiel-mäs...
- 19.02.2013, 22:48
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Re: [Projekt] Cyberlympics
danke für das lob und den tip. ich hab mir kongregate angeschaut, habe bislang aber keine konkreten absichten mit dem projekt geld zu verdienen ;) . wichtig ist mir, dass ich den ki-entwickler teil nach dem rennspiel auch noch ausbauen kann. scheint viel mit achievements und kontent-kaufen zu funkti...
- 19.02.2013, 01:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
coole sache ;) gefällt mir wie sich die musik der situation anpasst. die armen spinnenviecher hatten ja gar keine chance, fand ich etwas unfair!
den zoom habe ich nicht entdeckt, oder hast du evtl. die kamera-bewegung gemeint?
den zoom habe ich nicht entdeckt, oder hast du evtl. die kamera-bewegung gemeint?
- 19.02.2013, 01:20
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Re: [Projekt] Cyberlympics
.screen130219.jpg im bild seht ihr ein kleines gerangel ki vs ki (ich bin zwar mitgefahren, aber war schon weit abgeschlagen), einer flog von der piste den anderen hats gedreht. habe noch etwas mit den parametern für die strecke rumgespielt (wie rutschig sie ist etc.) und auch am staub gebastelt......
- 17.02.2013, 17:24
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Re: [Projekt] Cyberlympics
hab weiterhin an der ki geschraubt, bugs gefixt und ein paar sachen optimiert. gibt aber nicht wirklich viel neues zu sehen. habe eben noch eine neue kleine idee angefangen einzubauen, da ich heute schweren aufgaben nicht gewachsen bin :) . bislang gabs nur die normale beton-strecke und das rainbow-...
- 13.02.2013, 17:48
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Re: [Projekt] Cyberlympics
naja, die KI ist noch immer nicht sonderlich toll. aber gibt ja noch anderes zu tun. heute war bislang eher langweiliges zeug an der reihe. habe den code aufgeräumt und den im editor für benutzer zugänglichen code besser abgegrenzt. zuvor gab es zugriff auf zahlreiche funktionen die nichts gebracht ...
- 13.02.2013, 01:34
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Re: [Projekt] Cyberlympics
ich hoff ich geh euch nicht schon auf die nerven mit meinem bilderlosen geschwafel. aber für mich ists eigentlich ganz witzig kurz niederzuschreiben wo ich so stehe. gestern/heute gabs nicht mehr ganz so viel, aber ich bin an einer neuen version der KI dran. bislang schlägt sie sich massiv schlechte...
- 11.02.2013, 17:24
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Re: [Projekt] Cyberlympics
habs wieder mal geschafft, nicht das zu tun was ich wollte... gestern abend ist mir wieder mal aufgefallen, dass mein sound nicht so super stimmt. ich habe mal code geschrieben, der die geräusche auf stereo aufteilen soll, aber irendwie hat es nicht so geklappt. es gab zwar ne aufteilung, aber sie w...
- 10.02.2013, 17:48
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Re: [Projekt] Cyberlympics
bin weiterhin ziemlich fleissig. habe gestern noch einiges für den split-screen mehrspieler modus investiert, jetzt lassen sich auch mehrere fahrzeuge kontrollieren. ebenso wird die strecke für jeden spieler korrekt beleuchtet (der nächste checkpoint wird gehighlightet). spass hatte ich dann noch al...
- 09.02.2013, 02:35
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- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
3 jahre sind nix :P habe über 4 jahre an nem echtzeitstrategiespiel gearbeitet namens scaw. am schluss sind dann ein paar einheiten rumgefahren, mit pathfinding und ausweichen und alles zu kompliziert und kein spiel. die graphiken konnte ich dann wenigstens für cyberlympics benutzen und mein wissen/...
- 08.02.2013, 18:50
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
habe kein einziges rennen mehr gewonnen... hab mich hauptsächlich als schlusslicht im ziel eingefunden. fahren wie die henker! hauptschwäche der KI ist definitiv die kollisionsverhinderung. ich denke daran bin vor allem ich schuld, bzw. meine wahl der input-parameter. jeder input besteht aus einem o...
- 08.02.2013, 15:29
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Re: Jammer-Thread
haha, geil ;) funktioniert!
evtl. könnte man die info in den showroom kommentar reinhauen? bin fast verzweifelt dran, hab verschiedenstes ausprobiert :P
evtl. könnte man die info in den showroom kommentar reinhauen? bin fast verzweifelt dran, hab verschiedenstes ausprobiert :P
- 08.02.2013, 14:40
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Re: Jammer-Thread
ich kapier nicht wieso meine bilder teilweise in der showroom leiste angezeigt werden und manchmal nicht. einige kommen auch einfach später. ist da ein lahmer batch-job im hintergrund der die bilder verschiebt? wieso ich das hier poste: wenn ich nach "problem showroom" suche ist es nicht m...
- 07.02.2013, 22:30
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[Projekt] Cyberlympics
screen130207_2.jpg gab doch noch so einige fehler in der umgestellten engine. zum teil wurden bilder nicht gezeichnet, andere wieder nicht gelöscht etc. die strecke wurde auch nicht mehr ganz komplett gezeichnet, die umgebungs-verschönerungen wurden auch komplett weggelassen. ist alles wieder da. d...
- 07.02.2013, 03:00
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[Projekt] Cyberlympics
nix ki, hatte ne neue furzidee die rausmusste: splitscreen. ich bereue es (da ich morgen zur arbeit muss), aber es musste sein...
- 05.02.2013, 22:29
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- Thema: WPF DataGrid Problem
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Re: WPF DataGrid Problem
der einfachste weg ist für jede reihe einen datensatz zu erstellen.
evtl. könntest du mit der ID und einem Converter arbeiten, der Converter holt sich die entsprechenden daten zum datensatz.
Binding Path=ID, Converter={StaticResource LookUpConverter}, ConverterParameter="Erfassung"
evtl. könntest du mit der ID und einem Converter arbeiten, der Converter holt sich die entsprechenden daten zum datensatz.
Binding Path=ID, Converter={StaticResource LookUpConverter}, ConverterParameter="Erfassung"
- 05.02.2013, 17:52
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
@Dummie: da hat einer wohl gleichzeitig gepostet. naja die wahl der mutation/crossover ist schwierig, ich habe jetzt einfach ein paar zufallswerte gesetzt und hoffe dass sich was tut ;) das eiskalte ausnutzen, ja das thema hatte ich eben ;) wieso sich die parameter ändern ist mir schon klar, aber ic...
- 05.02.2013, 17:44
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Re: [Projekt] Cyberlympics
heute habe ich plötzlich feststellen müssen, dass sich meine KI nicht wirklich an die regeln hält. es ist in mode gekommen checkpoints auszulassen. es ist möglich bei einem rennen einen checkpoint auszulassen, dafür kassiert man aber eine zeitstrafe. meine erste reaktion war das strafmass zu erhöhen...
- 05.02.2013, 10:15
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Re: [Projekt] Cyberlympics
heute nacht ist meine population nicht geschrumpft, hatte noch nen bug drin bei der paarung (konnte nicht mit neu hinzugefügten parametern umgehen). ich weiss also noch nicht ob meine neuen parameter alles zerstören oder verbessern werden. das mit dem overfitting versuche ich etwas zu bekämpfen inde...
- 05.02.2013, 00:35
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Re: [Projekt] Cyberlympics
schon mal spannend diese geschichte mit evolution und neuronalen netzen. ich habe keinen schimmer was eigentlich passiert, es werden viele parameter verändert aber wieso kann ich nie verstehen. allerdings scheint es auf die eine oder andere art zu wirken und die fahrzeuge verhalten sich optisch zwar...
- 03.02.2013, 15:03
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Re: [Projekt] Cyberlympics
damit ihr euch vorstellen könnt wie das mit den parametern ausschaut, die in der db gespeichert werden: { "hidden": { "0": { "mea": { "k": 0.5916372863575816, "p": 1.483292790874839, "k2": 0, "p2": 0.5200584527755729 }, "mev&...
- 03.02.2013, 13:23
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@shadow: sieht schon vielversprechend aus, hast du auch schon ne story zur engine? das mit dem showroom hab ich anscheinend auch nicht so ganz drauf... @antisteo: coole sache. hast mir nen schrecken eingejagt, dachte das seien jetzt echte 3D modelle :) ... wollte schon schauen wie du das machst, da ...