Danke bruebaker. Es wird vermutlich beides geben, sammeln und abbauen.
Welche abstrakten Gegner meinst du genau? Ich werde nicht alles ändern, aber es gibt schon einige Gegner die vielleicht schlechter passen oder ein visuelles remake brauchen. Welcher Screenshot :D ?
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- 16.11.2022, 01:30
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- Thema: [Projekt] Devader
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- 11.11.2022, 15:28
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Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/79cfhrn.mp4 Test mit Mauern bauen, Ressourcen Sammler und ein paar funktionslosen Gebäuden. Ich muss mal sehen ob das überhaupt funktioniert. Was passiert bei den Bossen? Laufen die einfach über die Strukturen drüber und machen sie kaputt? Vermutlich :) ... Sinnvoll sind warsche...
- 11.11.2022, 11:16
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Re: [Projekt] Devader
Nervt überhaupt nicht. Hooks identifizieren, damit habe ich leider schon Mühe. Ich habe mir einige von diesen "Vampire Survivor" Clones angeschaut. Ich finde sie relativ langweilig, aber es kommt gut an. Einer der Hooks ist imho das finden eines coolen Builds, also das ausbauen der Spielfi...
- 11.11.2022, 00:07
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Re: [Projekt] Devader
Auf Unity umsteigen hätte bloss zur Folge, dass ich zwei unfertige Baustellen habe, die nie fertig werden. Es wäre schön hätte ich das von Anfang an in Unity gemacht, dann wärs schön portierbar auf Konsolen, UI dürfte einfacher zu machen sein wie auch Postprocessing. Aber was soll ich portieren, wen...
- 10.11.2022, 07:45
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Re: [Projekt] Devader
Es wird wohl Devader 2 draus werden. Ich will zuerst auf itch.io veröffentlichen, Pay-What-You-Want, dann erst wieder auf Steam. Early Access, weiss ich noch nicht ob ich das mache. Ein neues Projekt kann genau gleich in die Hose gehen. Ich versuche aus dem was ich gemacht habe zu lernen und meine F...
- 09.11.2022, 14:36
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Re: [Projekt] Devader
Test mit Kristallen. Was mir besonders gefällt, ist dass sich die Kristalle ausrichten, wenn man auf sie ballert. https://i.imgur.com/SrYFB3A.mp4 Die Kristalle sollen einsammelbar sein und "Geld" bringen. Mit Geld baut der Spieler zwischen den Levels den Devader aus, oder errichtet eine kl...
- 05.11.2022, 12:12
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Sieht richtig gut aus!
Draussen im Wald und die Bewohner brauchen nicht Essen, sondern ein Blumenbeet das hübsch ausschaut :)
Draussen im Wald und die Bewohner brauchen nicht Essen, sondern ein Blumenbeet das hübsch ausschaut :)
- 31.10.2022, 00:41
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Re: Naturfreund
hab mir auch schon was in die richtung mal überlegt, aber für die optik wäre hier unreal vermutlich schon ziemlich überlegen? sieht aber schon hübsch aus :)
- 14.10.2022, 17:18
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Re: Anti-Jammer-Thread
AI art ist crazy... hab in 15min einfach was hingeklatscht mit diesem tool: https://getimg.ai/editor
- 13.10.2022, 00:15
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Es gab schon viele Tentakel in Devader. Was ich bislang nie hinbekommen habe sind Tentakel die in 3D kontrollierbar sind. Ich habe mich heute wieder drangesetzt um einen Skorpion zu bauen. Mit etwas Phantasie... https://i.imgur.com/uBW8Av9.png Im Bild sieht man ein Problem mit dem ich mich schon lan...
- 13.10.2022, 00:05
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Re: Anti-Jammer-Thread
@Schromp: Nice! Splatter für unterwegs :)
- 05.10.2022, 00:05
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sorry meine Aussage war absolut nicht hilfreich. Es blockiert natürlich nicht meinen ganzen Rechner. Der Prozess erweckt für Windows den Anschein ,dass er sich aufgehängt hat. Das ist alles. Vermutlich könntest du den Ladeprozess mit IEnumerator/yield ausstatten und das Problem wäre gelöst. Bei Sfär...
- 04.10.2022, 19:10
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Im Log war nichts ersichtlich. Ich hab es jetzt noch mal versucht. Es scheint dein Code blockiert meinen ganzen Rechner und Windows sagt mir Grimstar hat sich aufgehängt. Wenn ich länger warte gehts dann trotzdem.
- 04.10.2022, 15:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
wollte Grimstar mal wieder probieren. Nach dem Update stürzt es jetzt bei mir ab sobald ich auf "New" oder Continue(?) drücke. Alles schwarz nur "Loading" steht in weiss da, aber kein Ladebalken oder sowas.
- 02.10.2022, 22:21
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- Thema: [Projekt] Devader
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- 02.10.2022, 17:45
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Die 3 Wasserträger fand ich lustig.
Bist mal wieder schnell am Vorwärtsmachen! Was wird das Ziel sein? Ein möglichst grosses Dorf, den Winter überstehen (wie in Frostpunk) oder hast du dir schon andere Ziele gesteckt? Wenn es zu einfach ist, machts ja schon weniger Spass.
- 02.10.2022, 17:06
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Re: [Projekt] Devader
Mal wieder etwas an Devader dran... Ich löse die Spezialfunktionen/Attacken von den zugewiesenen Buttons. So kann ein Spieler die EMP und die Nuke gleichzeitig benutzen, dafür kann er keine Geschütztürme verwenden. Oder zwei verschiedenen Geschützturmarten kontrollieren. Ich denke das macht die Band...
- 18.08.2022, 19:10
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Re: [Projekt] Devader
Die neuen Spielerfiguren sind auf Eis gelegt. Womöglich ist es unmöglich das Balancing für so unterschiedliche Fahrzeuge hinzubekommen. Ich konzentrier mich auf den Devader und die Upgrades. Teilweise kommt es zu Gegnerüberschwemmungen, irgendwie witzig wenn man unendlich Leben hat... aber wohl nich...
- 06.08.2022, 16:46
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Re: [Projekt] Devader
Habe vorgestern ein Video gekuckt von einem uralten Turtles-Game das auseinandergenommen wurde. Darin wurden die schlechten Hitboxen kritisiert und visualisiert. Ich musste beim zuschauen eingestehen, dass ich meine Hitboxen selber schon lange nicht mehr visualisiert habe. Bei den Explosionen war ic...
- 06.08.2022, 16:40
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- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Geil, wie du das text-to-image schon nutzen kannst. die Raumschiffe sehen erstaunlich gut aus finde ich. Hast du was bezahlt um die Bildervarianten üver die App zu bekommen, oder gibt es ein Web-Interface?
- 06.08.2022, 16:35
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- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Vielen Dank!!
- 06.08.2022, 16:35
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Die vielen Leichen nicht vergessen von all denen die es nicht geschafft haben ;)
- 22.07.2022, 00:05
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- Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Die besten Spiele machen es durch langsames Hinzufügen der Funktionen. Ich habe es bei Devader selbst nicht so hinbekommen, dass ich ganz zufrieden bin. Hier: - Laufen/Türen öffnen/Türen betreten - Hüpfen am besten mit interessanten Challenges - Gegner hauen (wozu braucht es überhaupt das Inventar??...
- 21.07.2022, 13:24
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- Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Kämpfen macht null Spass. Ich bin schlussendlich einfach durchgelaufen, so viel Schaden nimmt man eh nicht. Irgendwann war ich beim Gorillakampf, keine Ahnung was ich dort hätte machen sollen. Es gab zwar eine Info, aber die war schneller weg als ich sie lesen konnte. Vielleicht haben auch Waffen ge...
- 11.07.2022, 19:52
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
dlc macht man doch nur bei projekten die sich gut verkauft haben oder nicht?
- 11.07.2022, 12:01
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
was ich mir überlege habe war eine HD Version... oder Definitive Edition. Weiss aber nicht wie das gehandhabt wurde. Finde einfach die die schon bezahlt haben, sollten die Version auch bekommen. Aber hast schon recht, ein neuer Release wäre besser
- 10.07.2022, 23:57
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Re: [Projekt] Devader
Devader 2 wirds nicht werden. Ich versuche Devader 1 noch so gut wie ich kann hinzubekommen. Neue Fahrzeuge sind aber wohl mehr zu meinem eigenen Vergnügen... Jetzt noch ein Stündchen die Bewegungen schöner gemacht. Spassig zum rumdüsen und nicht ganz einfach. Wie gut sich das mit dem eigentlichen S...
- 08.07.2022, 03:32
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Re: Jammer-Thread
Boa, genau so geht es mir auch gerade. Mein MacBook von 2013 wird nicht mehr von Apple unterstützt. Ohne das neuste Betriebssystem gibt es kein neues XCode. Ohne das neue XCode kann ich keine Apps mehr erstellen. Neues MacBook gekauft, alles neu Installiert und auch mein Unity Projekt von 2019.4.5f ...
- 07.07.2022, 18:41
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ein Teil des Spasses eines RTS ist für mich das Ausbauen der Basis. Die Gegner sind dann halt was dich daran hindert. In vielen SC2 Missionen ging es einfach darum eine riesige Armee zu bauen und dann über die Gegner herzufallen. Sozusagen als Belohnung für das Verteidigen. Das Fällt bei Grimstar ir...
- 07.07.2022, 11:23
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielleicht findest du auch einen kleinen Streamer der es mal testet. Video feedback ist verdammt hilfreich, habe ich selbst nicht genutzt. Wäre sicher gut sowas vor dem Release zu machen, dann siehst du wie jemand ohne Ahnung von deinem Produkt damit umgeht. Oder hat schon einer mal die Demo gestrea...