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von gombolo
24.02.2024, 11:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 2168

WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Hallo zusammen, seit ein paar Tagen (mit Unterbrechung) bekomme ich ein mögliches Timing-Problem nicht hin. Ich erstelle ein Fenster und einen zweiten Thread in dem ich ein paar Operationen ausführe. Das Fenster macht nichts und soll auf den Thread warten. Im Debug funktioniert es. Jetzt habe ich au...
von gombolo
21.02.2024, 19:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
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Re: Spiele veröffentlichen

das sieht dann so aus wie hier -> https://oyname.itch.io/fs-demo

Das Spiel soll mal als "normale" Exe laufen, aber so um ein Demo bereitzustellen finde ich diese Möglichkeit nicht schlecht.
von gombolo
17.02.2024, 07:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Antworten: 12
Zugriffe: 2206

Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

ja ist schwer was zu sagen...irgendwie stört mich der Wert 0 bei der Masse von eines dieser Objekte. Ändere diesen mal...keine Ahnung auf 0.001 oder so. Schau mal was passiert.
von gombolo
11.02.2024, 13:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 6889

Re: Spiele veröffentlichen

itch.io ist eine Plattform, auf der du dein Spiel ohne Kosten veröffentlichen kannst. Ich habe mein Hobby-Projekt, an dem ich hauptsächlich in der kalten Jahreszeit arbeite, dort hochgeladen. Gelegentlich lade ich mir solche kleinen Indie-Spiele herunter. Was ich jedoch gar nicht mag, ist ein Instal...
von gombolo
07.02.2024, 19:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 1535

Re: MyTown

Wie verhält sich die Bäckerei, wenn du zwei Silos hast?
von gombolo
07.02.2024, 10:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 2743

Re: Gameplay im Blaupausendesign

Chromanoid hat geschrieben: 07.02.2024, 00:25 ...Du ja wirklich mit sehr hohem Durchsatz Spiele entwickelst :)
ich bin mir sicher, dass grinseengel keine einzelne Person ist sondern ein großes Team an Entwickler, die an mehreren Projekten arbeiten und diese regelmäßig veröffentlichen...das muss so sein....sorry weil off topic
von gombolo
05.02.2024, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 1535

Re: MyTown

ok...aber machst du das jetzt so...das z.B. du kaufst eine Erntemaschine und kannst mehr ernten ab Zeit x ???
von gombolo
01.02.2024, 17:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 2385

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. finde ich auch. Nicht nur für die Spieleentwicklung. Auch zum Simulieren von Produktionslinien. Was passiert wenn man bestimmte Faktoren verändert...wie verhalten sich die Produktionszahlen usw...was passiert wenn man...
von gombolo
01.02.2024, 08:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 2385

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

...Das will man wahrscheinlich im Allgemeinen nicht analytisch lösen, sondern indem man die Zeit diskretisiert, gell? stimmt...so weit hatte ich nicht gedacht. Dafür eignet sich das natürlich sehr gut und man kann den Einfluss von unterschiedlichen Faktoren auf die Entwicklung im System berechnen.....
von gombolo
31.01.2024, 18:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 2385

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen.

Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
von gombolo
30.01.2024, 18:11
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

ich vermute...nein ich bin mir sicher Unity... :) was man am gezeigten Quellcode erkennen kann.
von gombolo
28.01.2024, 19:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 6852

Re: Ghostly Heist

Ich denke das ist nicht der finale Code :) weil die Gizmos oft zum debuggen genutzt werden. Auf diesem Code aufbauend hat er die Methode programmiert. Oder täusche ich mich? Mich hätte nur interessiert wie der Sichtkegel auf den Grund gezeichnet wird...ich dacht so an einen eigene Shader dafür oder ...
von gombolo
24.01.2024, 18:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 6852

Re: Ghostly Heist

Ich war mal eine ganze Weile nicht sehr aktiv, aber du enttäuscht mich nicht :D immer noch extrem produktiv...wie immer.

magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
von gombolo
22.01.2024, 19:17
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Zugriffe: 6852

Re: Ghostly Heist

cool :)
von gombolo
21.06.2023, 20:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 1144

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

http://winapi.freetechsecrets.com/win32/WIN32GetQueueStatus.htm hmmm->The high-order word of the return value indicates the types of messages currently in the queue. The low-order word indicates the types of messages that have been added to the queue and that are still in the queue since the last c...
von gombolo
21.06.2023, 19:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 1144

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Habe schon lange nichts mehr mit der WinAPI gemacht, aber müsste das so nicht gehen? Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. irgendwo liegt noch der Wälzer von Petzold...müsste ich mal schauen. int count =0; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,..... weiss incht mehr was da rein kommt) { ......
von gombolo
30.05.2023, 12:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 858266

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
von gombolo
29.05.2023, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 858266

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
von gombolo
13.05.2023, 01:05
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 15894

Re: Harald Hoppelhase

Jonathan hat geschrieben: 12.05.2023, 18:47 Bin schon ein gutes Stück weiter, aber leider frisst das ganze Drumherum übermäßig viel Zeit...
MUHAHAHAH...das kenne ich. Das Drumherum kann sehr viel Zeit fressen. DEVLOG
von gombolo
11.05.2023, 07:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 3035

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
von gombolo
06.05.2023, 20:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 3035

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...
von gombolo
03.05.2023, 16:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 3035

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

menu.png DEMO VERSION Ich freue mich, euch heute meine Demo-Version des Shoot 'em Up Computerspiels "FirstStrike-Firestorm" vorstellen zu dürfen. Ihr könnt die Demo-Version von "FirstStrike-Firestorm" jetzt auf der Spieleplattform itch.io herunterladen und eure Fähigkeiten als g...
von gombolo
12.03.2023, 12:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Urheberrecht - Spielidee
Antworten: 14
Zugriffe: 1486

Re: Urheberrecht - Spielidee

Du kannst doch keine Spielidee schützen....mit welcher Begründung? Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Jede Spielidee ist auf e...
von gombolo
29.01.2023, 18:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen has...
von gombolo
29.01.2023, 12:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

NytroX hat geschrieben: 29.01.2023, 12:11 Wie sieht es denn auf der Festplatte in dem Projekt-Ordner aus? Git sieht halt nur das Dateisystem.
(Meine IDE macht da auch keine Magie, sondern zeigt einfach an was da ist :-P)
Du hast Recht...mein Dateien sind so wie dann später in Github...also doch eine VS-Sache ;)
von gombolo
29.01.2023, 12:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Danke für die ausführlichen Antworten :) leider bleibe ich hin und wieder stecken, aber es geht voran ;) Was ich nicht verstehen und ihr mir u.U. helfen könnte. Ich habe eine so schöne Ordnerstruktur in meinem Projekt... ordner.png Wenn ich es hochlade, dann ist diese Struktur nicht mehr vorhanden.....
von gombolo
29.01.2023, 00:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Danke! Habe es mal hinbekommen ein funktionierendes Projekt hochzuladen...nur mit den notwendigen Files (hoffe ich)

Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
von gombolo
28.01.2023, 12:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Hallo, habe mir vorgenommen mal ein Projekt in github hochzuladen...einfach so um zu testen... jetzt verstehe ich einen Punkt nicht...es macht doch keinen Sinn ein VS-Projekt dort hochzuladen. Oder? Ich meine auf github sollte doch nur der reine Quellcode sein und auf meinem Rechner das VS-Projekt w...
von gombolo
23.01.2023, 17:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 540403

Re: [Projekt] Devader

Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
von gombolo
18.01.2023, 19:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 3035

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...