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- 24.02.2024, 11:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
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WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Hallo zusammen, seit ein paar Tagen (mit Unterbrechung) bekomme ich ein mögliches Timing-Problem nicht hin. Ich erstelle ein Fenster und einen zweiten Thread in dem ich ein paar Operationen ausführe. Das Fenster macht nichts und soll auf den Thread warten. Im Debug funktioniert es. Jetzt habe ich au...
- 21.02.2024, 19:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
das sieht dann so aus wie hier -> https://oyname.itch.io/fs-demo
Das Spiel soll mal als "normale" Exe laufen, aber so um ein Demo bereitzustellen finde ich diese Möglichkeit nicht schlecht.
Das Spiel soll mal als "normale" Exe laufen, aber so um ein Demo bereitzustellen finde ich diese Möglichkeit nicht schlecht.
- 17.02.2024, 07:54
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- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
ja ist schwer was zu sagen...irgendwie stört mich der Wert 0 bei der Masse von eines dieser Objekte. Ändere diesen mal...keine Ahnung auf 0.001 oder so. Schau mal was passiert.
- 11.02.2024, 13:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
itch.io ist eine Plattform, auf der du dein Spiel ohne Kosten veröffentlichen kannst. Ich habe mein Hobby-Projekt, an dem ich hauptsächlich in der kalten Jahreszeit arbeite, dort hochgeladen. Gelegentlich lade ich mir solche kleinen Indie-Spiele herunter. Was ich jedoch gar nicht mag, ist ein Instal...
- 07.02.2024, 19:06
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- Thema: MyTown
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Re: MyTown
Wie verhält sich die Bäckerei, wenn du zwei Silos hast?
- 07.02.2024, 10:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign
ich bin mir sicher, dass grinseengel keine einzelne Person ist sondern ein großes Team an Entwickler, die an mehreren Projekten arbeiten und diese regelmäßig veröffentlichen...das muss so sein....sorry weil off topicChromanoid hat geschrieben: ↑07.02.2024, 00:25 ...Du ja wirklich mit sehr hohem Durchsatz Spiele entwickelst :)
- 05.02.2024, 16:25
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- Thema: MyTown
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Re: MyTown
ok...aber machst du das jetzt so...das z.B. du kaufst eine Erntemaschine und kannst mehr ernten ab Zeit x ???
- 01.02.2024, 17:43
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. finde ich auch. Nicht nur für die Spieleentwicklung. Auch zum Simulieren von Produktionslinien. Was passiert wenn man bestimmte Faktoren verändert...wie verhalten sich die Produktionszahlen usw...was passiert wenn man...
- 01.02.2024, 08:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
...Das will man wahrscheinlich im Allgemeinen nicht analytisch lösen, sondern indem man die Zeit diskretisiert, gell? stimmt...so weit hatte ich nicht gedacht. Dafür eignet sich das natürlich sehr gut und man kann den Einfluss von unterschiedlichen Faktoren auf die Entwicklung im System berechnen.....
- 31.01.2024, 18:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen.
Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
- 30.01.2024, 18:11
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
ich vermute...nein ich bin mir sicher Unity... :) was man am gezeigten Quellcode erkennen kann.
- 28.01.2024, 19:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich denke das ist nicht der finale Code :) weil die Gizmos oft zum debuggen genutzt werden. Auf diesem Code aufbauend hat er die Methode programmiert. Oder täusche ich mich? Mich hätte nur interessiert wie der Sichtkegel auf den Grund gezeichnet wird...ich dacht so an einen eigene Shader dafür oder ...
- 24.01.2024, 18:38
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich war mal eine ganze Weile nicht sehr aktiv, aber du enttäuscht mich nicht :D immer noch extrem produktiv...wie immer.
magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
- 22.01.2024, 19:17
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
cool :)
- 21.06.2023, 20:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/WIN32GetQueueStatus.htm hmmm->The high-order word of the return value indicates the types of messages currently in the queue. The low-order word indicates the types of messages that have been added to the queue and that are still in the queue since the last c...
- 21.06.2023, 19:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1144
Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Habe schon lange nichts mehr mit der WinAPI gemacht, aber müsste das so nicht gehen? Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. irgendwo liegt noch der Wälzer von Petzold...müsste ich mal schauen. int count =0; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,..... weiss incht mehr was da rein kommt) { ......
- 30.05.2023, 12:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
- 29.05.2023, 20:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
- 13.05.2023, 01:05
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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- 11.05.2023, 07:07
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
- 06.05.2023, 20:09
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
- Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...
- 03.05.2023, 16:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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- Zugriffe: 3035
Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
menu.png DEMO VERSION Ich freue mich, euch heute meine Demo-Version des Shoot 'em Up Computerspiels "FirstStrike-Firestorm" vorstellen zu dürfen. Ihr könnt die Demo-Version von "FirstStrike-Firestorm" jetzt auf der Spieleplattform itch.io herunterladen und eure Fähigkeiten als g...
- 12.03.2023, 12:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Urheberrecht - Spielidee
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Re: Urheberrecht - Spielidee
Du kannst doch keine Spielidee schützen....mit welcher Begründung? Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Jede Spielidee ist auf e...
- 29.01.2023, 18:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen has...
- 29.01.2023, 12:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1489
Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Du hast Recht...mein Dateien sind so wie dann später in Github...also doch eine VS-Sache ;)
- 29.01.2023, 12:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1489
Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke für die ausführlichen Antworten :) leider bleibe ich hin und wieder stecken, aber es geht voran ;) Was ich nicht verstehen und ihr mir u.U. helfen könnte. Ich habe eine so schöne Ordnerstruktur in meinem Projekt... ordner.png Wenn ich es hochlade, dann ist diese Struktur nicht mehr vorhanden.....
- 29.01.2023, 00:29
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke! Habe es mal hinbekommen ein funktionierendes Projekt hochzuladen...nur mit den notwendigen Files (hoffe ich)
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
- 28.01.2023, 12:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
- Antworten: 8
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GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Hallo, habe mir vorgenommen mal ein Projekt in github hochzuladen...einfach so um zu testen... jetzt verstehe ich einen Punkt nicht...es macht doch keinen Sinn ein VS-Projekt dort hochzuladen. Oder? Ich meine auf github sollte doch nur der reine Quellcode sein und auf meinem Rechner das VS-Projekt w...
- 23.01.2023, 17:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
- 18.01.2023, 19:34
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...