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- 02.02.2011, 13:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
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Re: Dynamische Missionstexte
Und falls Du jemals eine Lokalisierung anstrebst: im Russischen gibt es zum Beispiel mehrere Mehrzahlformen. 1, 2 - 4 Stück, 5 - 20 Stück, ab da wiederholend, glaube ich. Viel Spaß :-) Und im Japanischen gibt es keine Unterscheidung zwischen Singular und Plural, dafür jede Menge lustige Zählsuffixe...
- 10.12.2010, 20:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)
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Re: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)
Irgendwie ist dieser Thread in der Flut an beachtenswerten Vorstellungen in der letzten Zeit untergangen. Eigentlich schade drum, denn die Idee klingt zumindest ganz gut und der Prototyp sieht auch interessant aus. Weiter machen. ;)
- 18.11.2010, 17:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
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Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Ah danke, war mir irgendwie entgangen. Könntest du noch ein paar Levels freigeben, vielleicht bastel ich tatsächlich mal so einen Solver?TGGC hat geschrieben:Slippery ist doch quellenoffen, daher kann jeder so einen Loeser dazu bauen. Wuerde mich interessieren, wessen Bot am weitesten kommt.
- 18.11.2010, 14:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
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Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Vielleicht können wir die Diskussion hier mal wieder etwas entgiften, im Kern ist die nämlich durchaus interessant. TGGC, kannst du vielleicht mal paar Screenshots der schwierigeren Levels (also bezüglich des korrespondierenden Suchraums) posten und angeben wieviele Spieler zur Lösung notwendig sind...
- 18.11.2010, 09:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
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Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Hashtabellen um den Baum zu einem Graphen zu degenerieren - und wenn man einmal dabei ist Hashtabellen zu integrieren: Bidirektionale Suche - tun ihr Übriges. Einfach mal schauen was da insbesondere speichermäßig geht, würde mich auch mal interessieren. :) Achja, iterative Tiefensuche ist auch fein,...
- 15.11.2010, 11:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist doch mal richtig geil, Kompliment!
- 08.11.2010, 15:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?
Kennt eigentlich jemand eine vernünftige Lib mit brauchbarem C#/XNA-Support? So wie ich das sehe geistern da draußen von den meisten großen Physikengines nur halbgare Wrapper rum.
- 05.11.2010, 14:47
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Klingt gut.
- 02.11.2010, 08:38
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
- Zugriffe: 9845
Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Ich denk die meisten von uns hier studieren oder müssen regelmäßig arbeiten und da werden einige Sachen einfach unglaublich schlecht planbar. Ich kann nur für mich sprechen, aber ich steck in der Endphase meines Studiums und es ist einfach schwierig vorherzusehen, welches Praktikum oder welche größe...
- 25.10.2010, 15:35
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
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Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Nargh, leider rinnt mir im Moment die Freizeit etwas durch die Finger. Technisch gesehen bin ich im Diplom-Semester und schreib noch an meiner Belegarbeit. Und Job, Freizeitkiller wie Sport- und Sprachkurse und diverse mehr oder minder soziale Tätigkeiten tragen ihren Teil zur aktuellen Zeitmisere b...
- 08.10.2010, 09:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Shadowmapping + Deferred Rendering (Problem)
- Antworten: 4
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Re: [D3D10] Shadowmapping + Deferred Rendering (Problem)
Noch was zur Projektionsmatrix: Ich würde die definitiv in jedem Frame oder zumindest nach jeder Bewegung neu berechnen. Das Problem ist, wenn du die so aus der Hüfte dimensionierst, wird das Lichtfrustum in der Regel nicht passen. Das Ziel sollte es sein, das Lichtfrustum so klein wie möglich zu ha...
- 30.09.2010, 22:03
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
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Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Da heute scheinbar mal wieder Action-Update-Tag ist, werd ich mich dem allgemeinem Treiben mal anschließen. Viel spektakuläres Eye-Candy kann ich auch nicht bieten, aber zumindest etwas. ;) Wie unschwer zu erkennen, handelt es sich beim ersten Screenshot um einen Ausschnitt aus meinem Hauptmenü und ...
- 24.09.2010, 00:47
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6050
Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Danke fürs Feedback erstmal! Ich hätte vielleicht noch etwas zur Technik sagen sollen. Die Idee war, die komplette Welt nur aus farbigen Würfeln bestehen zu lassen. Durch Instancing bekomm ich das sehr flott gerendert. Ich schummel noch bisschen und benutz ein paar sehr grobe Modelle mit würfliger T...
- 23.09.2010, 13:40
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6050
[ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Mein Beitrag zur aktuellen Action soll ein mehr oder minder klassisches Rundenstrategiespiel werden. Es wird definitiv einen netzwerkbasierten Multiplayermodus geben. Ob ich noch die Zeit und Muse für einen KI-Spieler hab, wird sich zeigen. Zum Gameplay mag ich eigentlich nocht nicht soviel sagen, a...
- 18.09.2010, 20:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
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Re: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Die Reihenfolge deiner Aufrufe sieht falsch aus. Das Rendertarget solltest du irgendwo während der Initialisierung anlegen, zumindest nicht immer wieder neu. Und dann ist die klassische Reihenfolge: Rendertarget setzen, SpriteBatch begin, zeichnen, SpriteBatch end, RenderTarget freigeben und ab dann...
- 18.09.2010, 19:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1433
Re: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Code bitte. ;)
- 12.09.2010, 13:41
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [POC] Binärsystem oder auch Dualsystem
- Antworten: 6
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Re: [POC] Binärsystem oder auch Dualsystem
Die Ursache ist aber noch etwas theoretischerer Natur und steckt in der Informationstheorie. Die kleinste mögliche Informationseinheit ist eine Ja-Nein-Aussage (1 sh) und darauf begründet sich dann das "technische" Bit und das Dualsystem. Und das verhält sich bekanntermaßen wiederum sehr g...
- 02.09.2010, 22:49
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
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- Zugriffe: 70715
Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Interessiert wär ich prinzipiell auch, aber mal schauen, was bei mir nächsten Monat zeitmäßig so geht.
- 23.08.2010, 18:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
- Antworten: 21
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Zum Thema Tiefensortierung: bei uns sortiert der Renderer, falls das Material das wünscht. Demzufolge sortieren wir nur DrawCalls untereinander, nicht einzelne Flächen. Auch Partikeleffekte werden untereinander nur emitter-weise sortiert, die einzelnen Partikel bleiben unsortiert. Bei additivem Alp...
- 19.08.2010, 23:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
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Re: [XNA] Rendertarget - Depth Map
Ich hab die Lösung durch rumprobieren gefunden. Es lag wie vermutet am Shader. Nun lyncht mich bitte nicht, aber es war natürlich nur eine Parametergeschichte. Der Pixelshader muss wie folgt aussehen (im Alpha-Kanal muss 1 zurückgegeben werden): float4 CreateShadowMapPS(CreateShadowMap_VSOut input) ...
- 18.08.2010, 20:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
- Antworten: 5
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Re: [XNA] Rendertarget - Depth Map
Hier setz ich das Rendertarget und render anschließend: protected void DrawShadowMap() { shadowLight = new ShadowMapLightCamera(); shadowLight.IncludedFrustum = new BoundingFrustum(Camera.View * Camera.Projection); shadowLight.LightDirection = LightDirection(daytime); DepthStencilBuffer oldBuffer = ...
- 18.08.2010, 19:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [XNA] Rendertarget - Depth Map
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1336
[XNA] Rendertarget - Depth Map
Hallo Community, ich habe ShadowMapping in XNA implementiert und seltsames Problem. Bei mir funktioniert soweit alles super (Windows Vista, Radeon X1700 Mobility) und bei einem Kumpel auch (Windows 7, Radeon X1600), bei allen andern leider nicht (alle Windows 7, Geforce 8600, Geforce 9600 und Radeon...
- 16.07.2010, 10:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5528
Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Danke für die ausführlichen Antworten. Für mich sind nicht vorhandene Speichermöglichkeiten einer der entscheidenden Gründe ob ich ein Spiel spiele oder es sein lasse. Da so ein Stück Software auch nicht unbedingt günstig ist, sehe ich nicht ein, dass mir die Entwickler vorschreiben, wann ich meine...
- 10.08.2009, 23:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Internetanbieter
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3756
Re: Internetanbieter
Hab hier selber einen Alice-Anschluss, gibt bisher nichts zu meckern. Die haben uns sogar mal gratis einen neuen Router geschickt, nachdem der alte einen Blitzschlag nicht überlebt hat. Das erfordert sonst bisschen Versicherungs-Hickhack und entsprechende Wartezeiten. Von Freenet rate ich ab, hab vo...
- 09.08.2009, 21:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
- Antworten: 28
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Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Etwas träge wird es mit zunehmender Bebauung bei mir auch. Mit dem D3D-Renderer funktionieren die Grafikeinstellungen nicht mehr, aber das sieht nach einer Konfigurationsgeschichte aus. Ansonsten macht das ganze technisch einen soliden Eindruck. Was mich an der Optik etwas stört: Alle, aber wirklich...
- 09.08.2009, 02:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
- Antworten: 28
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Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Jein, aber für meine Belange hat's zumindest bisher immer gereicht. Scheint mit der neuen Exe problemlos zu klappen, danke! ;)
- 09.08.2009, 00:51
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- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
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Re: [Projekt] Energie-Tycoon
@RustySpoon Sind Gebäude die du neu baust auch schwarz? Jopp! Wobei der Effekt beim reinzoomen mehr oder weniger stark abnimmt. Aber ich seh grad, du verwendest den OpenGL-Renderer von Ogre? Mit meinen OpenGL-Treibern ist das aufgrund mangelnden Supports seitens ATI so ' ne Sache... ;) Ogre hat doc...
- 08.08.2009, 22:10
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- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
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Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Funktioniert so halb.
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Core 2 Duo 2GHz
2GB RAM
Mobility Radeon X1700
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Core 2 Duo 2GHz
2GB RAM
Mobility Radeon X1700