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von xq
28.01.2015, 18:53
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Ja, der Regen ist einfach aus einem anderen Spiel rüberkopiert. Leider war der noch nie so wirklich performant, sieht aber toll aus :D
Und nein, der Regen setzt zu random Zeiten ein und aus...

EDIT:
Lustigerweiße schaff ich es unbewusst den Post-Knopf zu treffen beim Tippen^^
von xq
26.01.2015, 23:42
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee

Ich fands auch super, hat Spaß gemacht, Fische durch die Lüfte zu werfen :P
Die Themen-Generation ist auch ne tolle Sache, das macht das ganze irgendwie noch lustiger. Wäre natürlich auch sofort wieder dabei!
von xq
26.01.2015, 00:05
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Ich programmier mit Gamestudio seit 2005, kenne die Engine in und auswendig (selbst undocumented shit) und weiß wie ich jedes Feature so verbiegen kann, dass es das tut was ich will. Kleines Beispiel: Die Fische auf den Booten sind Partikelsysteme, welche sich selbstständig restrukturieren, in dem i...
von xq
25.01.2015, 23:23
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Freut mich, dass es gefällt. Sidefact am Rande: Fische die durch eine Explosion davon geschleudert werden, können wieder auf anderen Booten laden ;)
von xq
25.01.2015, 22:53
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Ganz einfach: Das Boot belegt 8 MB und der Wellensound ca. 60 MB :D Unkompimierte WAVs weil man sonst OpenAL und OGG installieren muss, damit man die Sounds hört und das wollte ich euch nicht antun. EDIT: Der Skycube hat im TGA-Format auch nochmal ca. 20 MB Und ich danke für das Feedback. Scrollgesc...
von xq
25.01.2015, 19:34
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Triangles in Fear

Sehr cool, sehr arcadig. Die armen Friends werden ja auch von den Triangles getroffeN!
von xq
25.01.2015, 19:31
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Antworten: 23
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order

Kurz mal reingespielt: Sehr, sehr geiles Gameplay!
von xq
25.01.2015, 19:16
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Edit Startpost
von xq
24.01.2015, 15:53
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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[ZFXAction] Raise the fish!

Raise the fish! A god game where you raise fish ad nauseam. Story: Man spielt Glaukos, einen griechischen Fischergott (a god game), der den Fischern auf der hohen See Fische auf die Boote wirft (raise fish). Das ganze läuft einfach so lange, bis man keine Lust mehr darauf hat (ad nauseam). Steuerun...
von xq
20.01.2015, 12:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

133.7 KiB
Absicht?
von xq
19.01.2015, 19:51
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

Gar nicht so einfach, im laufenden Video die Lautstärke einzustellen....
Aber ne, nicht ganz so :D
von xq
19.01.2015, 15:37
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
Antworten: 72
Zugriffe: 48925

Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

Ich werde mich wahrscheinlich auf das Thema "A god game where you raise fish ad nauseam." stürzen. Technisch wird das ganze wahrscheinlich mit meiner kleinen Engine geschrieben, die ich zur Zeit entwickle (alles indev). Die Assets werden wie immer aus dem Internet gesaugt und so lange dran...
von xq
16.01.2015, 19:51
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
Antworten: 72
Zugriffe: 48925

Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

(MasterQ32, sane) A war game where you go to war with temples using advanced tactics.
WTF? Warum ist das Verrückteste eigentlich der Standard Nick mit Sane an?
von xq
15.01.2015, 15:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
Antworten: 7
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?

Vielleicht ein Grund an dem es liegen könnte: MSVC hat ein Makro "max" welches eben std::max durch den Preprozessor nachbaut. Eventuell hilft ein #undef max wie ich es hier in meinen Projekten ständig drin habe (sonst könnte man keine variable "max" nennen)
von xq
11.01.2015, 16:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169847

Re: Lustiges und so

Hättet ihr nicht auch irgendwie den Film vom einen Rechner auf den anderen streamen können? Sollte doch afaik auch gehen. Aber ansonsten kommt mir das auch irgendwie bekannt vor... Hab zum Glück aus meiner ehemaligen externen den USB->SATA Adapter rausgebastelt, kann man ja (wie man sieht) immer mal...
von xq
11.01.2015, 14:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169847

Re: Lustiges und so

Ein sehr unterhaltsames, aber auch trauriges Video:
https://www.youtube.com/watch?v=NURfvG0lfpA
von xq
10.01.2015, 17:45
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
Antworten: 72
Zugriffe: 48925

Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

Jo find ich gut. Happy Rolling!
sane .zeSBMRTiSr - A simulation game where you hatch people ad infinitum.
sane .nk555RWfCZ - An adventure game where you annoy ocean spirits on an island.
insane .D85hPpY9xZ - A god game where you organize monkeys but the controls are ridiculously difficult.
von xq
09.01.2015, 21:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475622

Re: Jammer-Thread

Elediges Rumgeficke mit Variadic Templates. Dafür kann ich jetzt beliebige C++-Funktionen aufrufen, deren Argumentliste aus dem Lua-Stack gefüttert wird. Und das ist ziemlich cool.
von xq
08.01.2015, 21:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71586

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Versuchs doch mal mit der Kombination aus Multitexturing (Sehr hohe Kachelung) und deiner Farbtextur, das ganze dann mit Mipmapping und du dürftest einen recht schicken Effekt bekommen, sowohl aus der Nähe als auch aus der Distanz. Oder ein "tripel"-multitexturing mit deinem farbverlauf, d...
von xq
07.01.2015, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475622

Re: Jammer-Thread

Zum Linksystem: Scheiß auf Resource Files, einfach mit objcopy ne .data section mit meiner resource erstellen und direkt via pointer darauf zugreifen, weil dat ding einfach mit reingelinkt wird. echt schicke Sache ;)

Ansonsten dürfte C++ da echt mal was vertragen
von xq
06.01.2015, 18:13
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
Antworten: 72
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

@schrompf: Du spielst einen Gott, der Fisch aus dem Wasser hebt und das eben bis zum Kotzen (der Fische, des Spielers, ...) :D [quote=Generator]A browser game where you destroy photographs to stop a meteorite.[/quote] Browser game ist hier halt auch wieder so ne Sache :P Ich würde vorschlagen, dass ...
von xq
05.01.2015, 16:46
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

Fände ich super, wobei man glaube ich 2 rerolls erlauben sollte ;)
von xq
26.12.2014, 20:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Bei mir hat es die ganzen Tage nichtmal ordentlich geladen (aber das war auch mit anderen Sites so)
von xq
23.12.2014, 20:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Viel Spaß mit deinem Geld! Ich fand die Aktion ja eh endsgeil, einfach mal AfD trollen und gleichzeitig gut Geld einstreichen :P
von xq
21.12.2014, 16:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin grade schon damit happy, ein ordentliches Interface zwischen meinem Enginegebastel und Lua zu coden. Templates for the win!

@Krishty: Gz, 3% ist doch schon mal was... Wie wirkt sich sowas in "Realtime" aus? Welche Werte hat man so für Anzahl COM-Calls, ...?
von xq
18.12.2014, 12:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 260687

Re: Linkdump

Die wahrscheinlich beste Seite, wenn es um Fehlersuche bei OpenGL geht:
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes

Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
von xq
16.12.2014, 18:11
Forum: ZFX Action
Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
Antworten: 72
Zugriffe: 48925

Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?

Hab heute dran gedacht und wollte auch nachfragen. Bin dabei, diesmal mit hoffentlich weniger Motivationslöchern als beim letzten Mal....
von xq
15.12.2014, 00:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: operator>> für Vector-Klasse
Antworten: 10
Zugriffe: 2588

Re: operator>> für Vector-Klasse

Blöde Frage, aber kann man nicht einfach für die boost::lexical_cast ne spezialisierte template-implementierung für die GLM-Sachen machen?
Müsste doch eigentlich möglich sein oder überseh ich da was?

grüße
Felix
von xq
14.12.2014, 19:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Snippets
Antworten: 53
Zugriffe: 23116

Re: [C++] Snippets

Naja, wenn man die beiden mal vergleicht, wird man feststellen: ist genau das selbe. Aber gut zu wissen, dass es das schon fertig definiert gibt

Und nein, es basiert nicht auf undefined behaviour, sondern auf pointerarithmetik ;)
von xq
14.12.2014, 14:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Snippets
Antworten: 53
Zugriffe: 23116

Re: [C++] Snippets

Was imho noch fehlt (vorallem für die ganzen Buffergeschichten):

Code: Alles auswählen

#define OFFSET(type, member) (&(*(type*)nullptr).member)
liefert den Offset eines Members innerhalb eines Structs in "void*"