Ja, der Regen ist einfach aus einem anderen Spiel rüberkopiert. Leider war der noch nie so wirklich performant, sieht aber toll aus :D
Und nein, der Regen setzt zu random Zeiten ein und aus...
EDIT:
Lustigerweiße schaff ich es unbewusst den Post-Knopf zu treffen beim Tippen^^
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- 28.01.2015, 18:53
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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- 26.01.2015, 23:42
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Ich fands auch super, hat Spaß gemacht, Fische durch die Lüfte zu werfen :P
Die Themen-Generation ist auch ne tolle Sache, das macht das ganze irgendwie noch lustiger. Wäre natürlich auch sofort wieder dabei!
Die Themen-Generation ist auch ne tolle Sache, das macht das ganze irgendwie noch lustiger. Wäre natürlich auch sofort wieder dabei!
- 26.01.2015, 00:05
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Ich programmier mit Gamestudio seit 2005, kenne die Engine in und auswendig (selbst undocumented shit) und weiß wie ich jedes Feature so verbiegen kann, dass es das tut was ich will. Kleines Beispiel: Die Fische auf den Booten sind Partikelsysteme, welche sich selbstständig restrukturieren, in dem i...
- 25.01.2015, 23:23
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- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Freut mich, dass es gefällt. Sidefact am Rande: Fische die durch eine Explosion davon geschleudert werden, können wieder auf anderen Booten laden ;)
- 25.01.2015, 22:53
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- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Ganz einfach: Das Boot belegt 8 MB und der Wellensound ca. 60 MB :D Unkompimierte WAVs weil man sonst OpenAL und OGG installieren muss, damit man die Sounds hört und das wollte ich euch nicht antun. EDIT: Der Skycube hat im TGA-Format auch nochmal ca. 20 MB Und ich danke für das Feedback. Scrollgesc...
- 25.01.2015, 19:34
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Triangles in Fear
Sehr cool, sehr arcadig. Die armen Friends werden ja auch von den Triangles getroffeN!
- 25.01.2015, 19:31
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Kurz mal reingespielt: Sehr, sehr geiles Gameplay!
- 25.01.2015, 19:16
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Edit Startpost
- 24.01.2015, 15:53
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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[ZFXAction] Raise the fish!
Raise the fish! A god game where you raise fish ad nauseam. Story: Man spielt Glaukos, einen griechischen Fischergott (a god game), der den Fischern auf der hohen See Fische auf die Boote wirft (raise fish). Das ganze läuft einfach so lange, bis man keine Lust mehr darauf hat (ad nauseam). Steuerun...
- 20.01.2015, 12:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Absicht?133.7 KiB
- 19.01.2015, 19:51
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Gar nicht so einfach, im laufenden Video die Lautstärke einzustellen....
Aber ne, nicht ganz so :D
Aber ne, nicht ganz so :D
- 19.01.2015, 15:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Ich werde mich wahrscheinlich auf das Thema "A god game where you raise fish ad nauseam." stürzen. Technisch wird das ganze wahrscheinlich mit meiner kleinen Engine geschrieben, die ich zur Zeit entwickle (alles indev). Die Assets werden wie immer aus dem Internet gesaugt und so lange dran...
- 16.01.2015, 19:51
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- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
WTF? Warum ist das Verrückteste eigentlich der Standard Nick mit Sane an?(MasterQ32, sane) A war game where you go to war with temples using advanced tactics.
- 15.01.2015, 15:16
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- Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
Vielleicht ein Grund an dem es liegen könnte: MSVC hat ein Makro "max" welches eben std::max durch den Preprozessor nachbaut. Eventuell hilft ein #undef max wie ich es hier in meinen Projekten ständig drin habe (sonst könnte man keine variable "max" nennen)
- 11.01.2015, 16:33
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Hättet ihr nicht auch irgendwie den Film vom einen Rechner auf den anderen streamen können? Sollte doch afaik auch gehen. Aber ansonsten kommt mir das auch irgendwie bekannt vor... Hab zum Glück aus meiner ehemaligen externen den USB->SATA Adapter rausgebastelt, kann man ja (wie man sieht) immer mal...
- 11.01.2015, 14:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Ein sehr unterhaltsames, aber auch trauriges Video:
https://www.youtube.com/watch?v=NURfvG0lfpA
https://www.youtube.com/watch?v=NURfvG0lfpA
- 10.01.2015, 17:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Jo find ich gut. Happy Rolling!
sane .zeSBMRTiSr - A simulation game where you hatch people ad infinitum.
sane .nk555RWfCZ - An adventure game where you annoy ocean spirits on an island.
insane .D85hPpY9xZ - A god game where you organize monkeys but the controls are ridiculously difficult.
- 09.01.2015, 21:49
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Elediges Rumgeficke mit Variadic Templates. Dafür kann ich jetzt beliebige C++-Funktionen aufrufen, deren Argumentliste aus dem Lua-Stack gefüttert wird. Und das ist ziemlich cool.
- 08.01.2015, 21:13
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Versuchs doch mal mit der Kombination aus Multitexturing (Sehr hohe Kachelung) und deiner Farbtextur, das ganze dann mit Mipmapping und du dürftest einen recht schicken Effekt bekommen, sowohl aus der Nähe als auch aus der Distanz. Oder ein "tripel"-multitexturing mit deinem farbverlauf, d...
- 07.01.2015, 22:37
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Zum Linksystem: Scheiß auf Resource Files, einfach mit objcopy ne .data section mit meiner resource erstellen und direkt via pointer darauf zugreifen, weil dat ding einfach mit reingelinkt wird. echt schicke Sache ;)
Ansonsten dürfte C++ da echt mal was vertragen
Ansonsten dürfte C++ da echt mal was vertragen
- 06.01.2015, 18:13
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
@schrompf: Du spielst einen Gott, der Fisch aus dem Wasser hebt und das eben bis zum Kotzen (der Fische, des Spielers, ...) :D [quote=Generator]A browser game where you destroy photographs to stop a meteorite.[/quote] Browser game ist hier halt auch wieder so ne Sache :P Ich würde vorschlagen, dass ...
- 05.01.2015, 16:46
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- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Fände ich super, wobei man glaube ich 2 rerolls erlauben sollte ;)
- 26.12.2014, 20:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bei mir hat es die ganzen Tage nichtmal ordentlich geladen (aber das war auch mit anderen Sites so)
- 23.12.2014, 20:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Viel Spaß mit deinem Geld! Ich fand die Aktion ja eh endsgeil, einfach mal AfD trollen und gleichzeitig gut Geld einstreichen :P
- 21.12.2014, 16:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2058
- Zugriffe: 675471
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich bin grade schon damit happy, ein ordentliches Interface zwischen meinem Enginegebastel und Lua zu coden. Templates for the win!
@Krishty: Gz, 3% ist doch schon mal was... Wie wirkt sich sowas in "Realtime" aus? Welche Werte hat man so für Anzahl COM-Calls, ...?
@Krishty: Gz, 3% ist doch schon mal was... Wie wirkt sich sowas in "Realtime" aus? Welche Werte hat man so für Anzahl COM-Calls, ...?
- 18.12.2014, 12:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 472
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Re: Linkdump
Die wahrscheinlich beste Seite, wenn es um Fehlersuche bei OpenGL geht:
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
- 16.12.2014, 18:11
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
- Antworten: 72
- Zugriffe: 48925
Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Hab heute dran gedacht und wollte auch nachfragen. Bin dabei, diesmal mit hoffentlich weniger Motivationslöchern als beim letzten Mal....
- 15.12.2014, 00:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: operator>> für Vector-Klasse
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2588
Re: operator>> für Vector-Klasse
Blöde Frage, aber kann man nicht einfach für die boost::lexical_cast ne spezialisierte template-implementierung für die GLM-Sachen machen?
Müsste doch eigentlich möglich sein oder überseh ich da was?
grüße
Felix
Müsste doch eigentlich möglich sein oder überseh ich da was?
grüße
Felix
- 14.12.2014, 19:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Snippets
- Antworten: 53
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Re: [C++] Snippets
Naja, wenn man die beiden mal vergleicht, wird man feststellen: ist genau das selbe. Aber gut zu wissen, dass es das schon fertig definiert gibt
Und nein, es basiert nicht auf undefined behaviour, sondern auf pointerarithmetik ;)
Und nein, es basiert nicht auf undefined behaviour, sondern auf pointerarithmetik ;)
- 14.12.2014, 14:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Snippets
- Antworten: 53
- Zugriffe: 23116
Re: [C++] Snippets
Was imho noch fehlt (vorallem für die ganzen Buffergeschichten):
liefert den Offset eines Members innerhalb eines Structs in "void*"
Code: Alles auswählen
#define OFFSET(type, member) (&(*(type*)nullptr).member)