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- 15.10.2010, 17:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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Re: [XNA] XNA in WinForm
wenn ich jetzt zu meinem WinForm-Projekt ein XNA Game Projekt hinzufüge, kommt ja auch eine game.cs usw. dazu. Kann ich das einfach wieder löschen und nur das Content-Projekt drin lassen? Ich wüsste gerade nicht was dagegen spricht. :) Hat jemand vielleicht eine Antwort auf die 2. Control-Frage? Wi...
- 15.10.2010, 15:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XNA] XNA in WinForm
- Antworten: 9
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Re: [XNA] XNA in WinForm
1. Bei dem Beispiel gibt es in der Solution 2 Projekte. Einmal das eigendliche Programm, und dann ein Projekt namens "Content". Wie bekomm ich das in meinem neuen Projekt auch hin? XNA arbeitet mit einer sogenannten Contentpipeline. Vereinfacht ausgedrückt du packst bilder, modelle, sound...
- 15.10.2010, 15:39
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- Thema: Reicht das Buch?
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Re: Reicht das Buch?
STL und STL … dass man sich in C++ mehr um Memory-Management kümmern müsste als in Java oder C# ist genauso weit verbreitet wie falsch (ich würde eher den Präprozessor als Kontra anführen). Darüber hinaus sind 99 % der Bücher und Tutorials zu C++ totaler Müll, bei dem man nur C mit Klassen lernt un...
- 15.10.2010, 13:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reicht das Buch?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1630
Re: Reicht das Buch?
Wenn es dir um GUI Programme geht und kleinere Erfolge. Wobei ich letzteres gerade Anfängern nur wärmstens ans Herz legen kann. Würde ich zu C# raten. Neuanfänger haben gerne mal den Eindruck das "nur" C++ die Sprache der Profis ist und glauben man müsste direkt damit anfangen, was allerdi...
- 15.10.2010, 12:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Teammitglieder gesucht!
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Re: Teammitglieder gesucht!
Aus zwei wird einem, sonst wirds unübersichtlich
- 11.10.2010, 12:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
- Antworten: 5
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Re: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
Wie schon gesagt, MDX wird nicht weiterentwickelt. Alternativen sind XNA oder SlimDX.alles was du dazu benötigst ist das MDX (Managed Direct X SDK)
- 04.10.2010, 03:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1219
Re: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
DirectX braucht für gewöhnlich nur ein HWND. Egal ob Fenster, Button, Label oder sonstwas ... jedes Control unter Windows hat so ein Handle. Im normalfall kommst du in WinForms über die Property "Handle" daran was vom Typ IntPtr sein sollte. Kleine Warnung allerdings, wenn du DirectX mit C...
- 01.10.2010, 00:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Nur Structs als Vertex Datenbasis für D3D?
- Antworten: 11
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Re: Nur Structs als Vertex Datenbasis für D3D?
Unqualifizierter Beitrag von mir :) Könnte es ein alignment Problem sein? was sagt sizeof() zu class und struct? Naja C++ ist was länger her bei mir, ist nur eine vermutung.
- 25.09.2010, 14:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
- Antworten: 14
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Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
SlimDX ist eine sehr gute Alternative, wenn einem XNA nicht mehr zusagt. XNA war schon immer anders als MDX und von vorn herein auch so gedacht. Das MDX nicht weiterentwickelt wurde war schade, aber genau deswegen gibts es ja jetzt SlimDX. SlimDX ist ein reiner Wrapper um DirectX. Man wird hier sich...
- 26.06.2010, 16:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
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Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
@Abhängigkeit: Wie meinst du das? Sicher ist man halt vom Hersteller abhängig. Aber wenn der Inhaber einer Desktopanwendung meinetwegen einen Blockiermechanismus eingebaut hat, kommt man auch nicht mehr ran. Siehe auch Offline-Verfügbarkeit. Ähnlich wie bei MMOs; Sind die Server erstmal weg, war es...
- 25.06.2010, 17:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6005
Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Bei Desktopanwendungen fallen mir jetzt keine Vorteile ein, die sich in der Zukunft nicht aufheben würden (niedrigere Kosten und höhere Geschwindigkeit als bei Webanwendungen). Offline verfügbar. Keine direkte Abhängigkeit durch den Entwickler. Bei einer Webanwendung, sind die Server einmal weg; Wa...
- 25.06.2010, 11:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio Forms Designer
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1046
Re: Visual Studio Forms Designer
Meine Antwort ist mit vorsicht zu genießen, da ich es nicht 100% weiß. :) Aber ich würde sagen, der Formsdesigner erzeugt ja eh eine Instanz deines Controls und lässt quasi deinen kompilierten Code im Formsdesigner anzeigen. Was nun wo an Properties, Collections etc. da ist, müsste dann hauptsächlic...
- 16.06.2010, 18:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Organisches Modellieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3399
Re: Organisches Modellieren
Kann ich in Blender auch Animation Rigs erstellen? Also Bones verteilen und sowas? Klar, nennt sich Armatures in Blender. Bisher noch nicht viel damit gemacht, aber scheint mir sehr umfassend zu sein. Klar bei einem Programm was nicht nur Spiele sondern auch Render Filme/Videos als Ziel hat. :) Rig...
- 01.06.2010, 16:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
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- Zugriffe: 4083
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
@Layouter in genannten Spielen: Ich habe einfach mal das erste passende Bild bei Google-Images genommen. Zu sehen ist eine wirre Anordnung von Fenstern. Da die Fenster sowohl von der Groesse als auch von der Anzahl her flexibel sind, halte ich Layouter hier (und insbesondere die Verweigerung einer ...
- 01.06.2010, 15:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4083
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Layouter in WoW sind allerdings eine gute Idee fuer Taschen oder mehrere Fenster nebeneinander Ich bin mir nicht ganz sicher ob wir dasselbe mit Layoutern meinen. Es geht mir darum bspw nicht hingehen zu müssen und Label und Textbox Pixel genau gegeneinander auszurichten. Das ist arbeit die ein Lay...
- 01.06.2010, 11:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4083
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Die WPF ist imho denkbar ungeeignet fuer Spiele. Viel zu viel Overhead. Flexibilitaet ist toll und da hat die WPF einiges zu bieten, aber das kommt auch zu einem Preis. Ich sag mal nur Event-Bubbling. Also ich hab jetzt einiges mit WPF gemacht und würde mir schon WPF als Ingame Gui Framework wünsch...
- 31.05.2010, 17:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4083
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Ein Guter Tip von mir, der eine Menge arbeit ersparen kann. Positionen sollte man gar nicht setzen können. :) Ich weiß manche fluchen darüber, aber wenn es anständig gemacht ist, hat man Layouter die sich um die letzte Positionierung kümmern. Positionen setzen sind immer schwierig wenn man unterschi...
- 03.04.2010, 11:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
- Antworten: 28
- Zugriffe: 4087
Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Kurze Frage was zum Geier ist eine Abi ;) ich hab nämlich kein Abi bin also dumm, wäre aber dankbar für eine Aufklärung.
Meint ihr Apis? :)[/size]
Meint ihr Apis? :)[/size]
- 08.03.2010, 11:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2025
Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Auch die neuen Bilder sind toll, aber solangsam wäre es an der Zeit für Licht und Schatten :) Ich weiß ist ein leidiges Thema und sicher nicht einfach zu implementieren, aber je mehr ihr euch Zeit lasst, umso mehr Code habt ihr der angepasst werden muss. Also lieber jetzt einmal alles auseinander re...
- 04.03.2010, 22:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2696
Re: Suche (minimale) Grafik-Engine
Unbekannter, trotzdem platformunabhängig da fällt mir noch CAFU ein. Aber deine bockigkeit gegenüber Ogre kann ich leider nicht nachvollziehen :) Bspw. Venetica find ich echt hübsch. Ankh und Jack Keane hab ich selber gespielt und am Ende holt immernoch der Entwickler Performance aus der Engine ;)
- 04.03.2010, 11:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2696
Re: Suche (minimale) Grafik-Engine
Nimm Ogre, kann genau was du suchst und informier dich nochmal genauer über Timing auf dem Computer. Nur weil 1 Dreieck in 100 FPS gezeichnet ist, sinkt deine FPS nicht bei einem 2. auf 50 FPS. Alles über 100FPS halte ich persönlich für kaum aussagekräftig.Guck dir doch einfach mal Spiele mit Ogre e...
- 21.01.2010, 11:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Unittesting
- Antworten: 4
- Zugriffe: 916
Re: [C++] Unittesting
Hm, ich hab bisher die Unit Tests aus der Boost, UnitTest++ und das UnitTest Framework von Visual Studio benutzt. Letzteres lässt sich über Managed C++ auch indirekt für C++ benutzen. Die Integration in VS ist natürlich der große Vorteil, ansonsten geben sich die Sachen nicht soviel. Waren alle ganz...
- 20.01.2010, 12:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, dann werde ich mir Milkshape, deine Zustimmung vorrausgesetzt, in naher Zukunft mal angehen. Die Spezifikation des Formats sieht ja eigentlich so aus, als sei es recht einfach in unsere Datenstrukturen konvertierbar. Einzig bei den Animationen gibt es Unterschiede, so ganz steige ich aktuell no...
- 20.01.2010, 10:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl
- Antworten: 4
- Zugriffe: 869
Re: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl
Aber jetzt stellt sich mir ein neues Problem: Ich kann Template-Klassen offensichtlich nicht in eine DLL exportieren. Macht ja auch irgendwie Sinn. Aber jetzt fällt die Idee, dass ich verschiedene Programmteile in verschiedene Projekte auslagere, ziemlich, oder? Ich fand die Idee sehr gut, aber wen...
- 19.01.2010, 18:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1539087
Re: Jammer-Thread
XCode ist en Graus und ich muss trotzdem damit arbeiten arg. Außerdem finde ich Macs insgesamt viel zu unübersichtlich dieses ekelhafte Fenster-Wirrwarr regt mich auf. War am Anfang bei mir auch so als ich noch IPhone Spiele gemacht habe. Aber nach einer Weile fand ich vorallem die Möglichkeit einz...
- 15.01.2010, 16:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welche videospielbezogenen Websites besucht ihr regelmäßig?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1075
Re: Welche videospielbezogenen Websites besucht ihr regelmäßig?
www.consolewars.de
www.gametrailers.com (Anders als IGN mag ich es einfach das ich mir Reviews in HD direkt und ohne langes Buffern angucken kann)
www.golem.de (haben auch oft Spielenews, nicht nur Reviews auch aus der Branche, was mir gut gefällt)
ansonsten ein paar der genannten :)
www.gametrailers.com (Anders als IGN mag ich es einfach das ich mir Reviews in HD direkt und ohne langes Buffern angucken kann)
www.golem.de (haben auch oft Spielenews, nicht nur Reviews auch aus der Branche, was mir gut gefällt)
ansonsten ein paar der genannten :)
- 06.01.2010, 17:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1925
Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Ansonsten probier' es halt mal mit Hardware-Vertexprocessing (3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING). Weshalb du deine Vertices in Software verarbeiten lassen willst ist mir sowieso schleierhaft. Schätze mal testweise, er meinte ja schon seine Graka ist nicht die beste und wenn diese noch kein T&L...
- 06.01.2010, 17:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 28329
Re: Game Engine
Was meinst du mit "Pseudocode" Wirkliche definition davon gibts glaube ich nicht. Pseudocode ist halt Code der in keiner wirklichen Programmiersprache geschrieben ist sondern nur mehr oder weniger andeutet wie ein Code funktionieren soll. bspw für jeden button ----berechne layout ----zeic...
- 06.01.2010, 14:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1925
Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Mal die Debugausgaben angemacht? Spucken die was anständiges aus?
- 04.01.2010, 16:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Was zum Teufel ist ein gutes Spiel? Diese Frage wird in einem meiner Lieblingsbücher behandelt. Link . Kann ich jedem nur empfehlen. Normal halte ich von solchen Büchern nichts, aber das ist wirklich toll geschrieben und irgendwie steckt die Art von dem Author einen an. Momentan würde ich sagen, es...