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- 16.04.2022, 23:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Ich habe sowas selbst noch nicht implementiert, ich denke aber es hängt im Wesentlichen davon ab, was dein Spiel unter der Haube für eine Architektur einsetzt. Man liest aber z.B. im Kontext von ECS, dass eine Replay-Funktion relativ einfach implementierbar ist. Ich kann mir vorstellen, dass wenn ma...
- 15.04.2022, 17:31
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo nochmal, hatten uns ja beim Stammtisch schon "gesehen" am Dienstag.
Mal so als Kindheitsfan... gibt es von den Pokemon-Projekte etwas zu sehen?
Mal so als Kindheitsfan... gibt es von den Pokemon-Projekte etwas zu sehen?
- 07.04.2022, 20:24
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Ich bin sehr wahrscheinlich dabei. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es schaffe bis dahin etwas Neues zu zeigen.
- 29.03.2022, 17:19
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Also ich würde mich auch für einen Playtest zur Verfügung stellen :)
- 05.03.2022, 21:18
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Kann noch nicht definitiv sagen, ob ich es schaffe. Falls doch, kann ich meine netcode-Gehversuche zeigen ... oder vielmehr mein Leid klagen.
- 04.03.2022, 21:28
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Sehr gerne. Ich bin gespannt auf die erste Demo.
- 20.02.2022, 12:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bin gerade dabei für mein Spiel den notwendigen net code zu implementieren, einschließlich client-side prediction und client-server reconciliation (wen es interessiert: https://www.gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html und https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compe...
- 17.02.2022, 21:36
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- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Die Staubwolken hinter Teo schauen bisschen überdimensioniert aus
- 14.02.2022, 21:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Muss leider wegen der Arbeit absagen. Aber viel Spaß euch morgen !
- 09.01.2022, 22:10
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter
Habe heute mal den Blender 3 Asset-Browser ausprobiert. Leider kann der noch nicht alles, was ich gerne hätte (z.B. Collections als Assets importieren), aber gerade was das ausgestalten von Levelgeometrie angeht, könnte man damit schon einen ganz coolen Workflow hinbekommen: Das ist cool zu sehen. ...
- 09.01.2022, 10:10
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter
Sehr schön zu sehen, das du/ihr das Projekt auch nach der Aktion noch weiterentwickelt. Das Bild macht definitiv Lust auf mehr.
- 08.01.2022, 21:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kleines Update zu meiner WebGL2 Beleuchtungsdemo. Jetzt werden 2D-Schatten und normal mapping unterstützt. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass das irgendwann den Weg in mein Spiel finden wird, auch wenn ich es in der letzten Zeit kaum geschafft habe, voranzukommen. 2022-01-08, Demo Normal Mapp...
- 19.11.2021, 23:18
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja genau das war das Problem mit den kontinuierlichen Gradienten. Hier nochmal veranschaulicht (durch die reduzierte Farbpalette der Gif-Datei wirkt es wieder als hätte es Stufen drin leider): 2021-11-19 23-15-16.gif Das verwässert in meinen Augen die Grundprinzipien auf denen Pixel Art beruht. Aber...
- 18.11.2021, 23:07
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nachdem das Halloween-Projekt soweit beendet ist, bin ich wieder dabei mein eigentliches Spiel von HTML5 Canvas zu WebGL2 zu portieren. Ich habe die Tage Normal Mapping eingebaut um zu schauen, wie es wirkt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es so wie in dem Demo-GIF zu sehen ist, in das gewollte Lo...
- 14.11.2021, 17:46
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Das heißt, du machst die Kollisionserkennung pixelgenau über die Grafik?
- 14.11.2021, 11:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
- Antworten: 108
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Also sehr süße Optik, da kann ich mich den anderen nur anschließen. Mich stört etwas, dass die Objekte teils verschiedene Arten von Konturierung oder Schattierung haben. Also die Tilemap hat z.b. eine harte Schattierung ohne Farbverläufe, der Fuchs aber schon. Der eine Busch ist wieder mit Verlauf, ...
- 07.11.2021, 08:44
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter
Und dann hat man quasi 2 CollisionWorlds, eine für die Physik der Spielerbewegung und eine für die Kollision von Angriffen und Körperteilen. Vielleicht muss man gar nicht 2 separate Instanzen eines Physik-Managers laufen lassen. Viele Engines benutzen hier ja auch Collision Layers für Körper aber a...
- 06.11.2021, 20:58
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter
Bei mir ging es auch. Ich finde, du hast die düstere Stimmung ganz gut eingefangen. Das war das einzige Spiel, das ein wenig "Horror" transportieren wollte. Der Zombie schaut nicht unbedingt freundlich aus - und das soll er ja auch nicht. Ich denke, dass es ohne die noch fehlenden Waffen-A...
- 03.11.2021, 21:03
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
- Antworten: 26
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Re: Weentown
Dank des Walkthroughs habe ich es jetzt auch endlich durch. Sehr sehr schön gemachtes Spiel, joeydee. Das Ende ist irgendwie traurig, aber ich glaube, das gibt dem Ganzen so auch nochmal was. Die Optik ist sehr schön, da kann ich mich den Anderen nur anschließen.
- 03.11.2021, 20:22
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
- Antworten: 15
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Re: Grave of the Pumpkin
Vielen Dank für das tolle Feedback an alle. Das freut mich natürlich sehr. Ich finde es echt interessant zu hören, dass einige in Level 4 etwas Probleme hatten. Ich glaube, als Entwickler hat man eine andere Sicht auf den Schwierigkeitsgrad. Da wird einem auch klar, warum so viele Leute auf ausgiebi...
- 02.11.2021, 19:52
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
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- 01.11.2021, 21:23
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
- Antworten: 26
- Zugriffe: 4799
Re: Weentown
Ich komme leider direkt zu Beginn nicht weiter. Habe nur den Angelhaken und dann? :(
- 01.11.2021, 21:14
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
- Antworten: 22
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Re: Kürbisspiel
Hatte mich auf diesen Satz hier bezogen. Ok, ich versuche es nacher nochmal.Wenn man alle Rätsel gelöst hat, kommt ein kleiner Abspann.
- 01.11.2021, 20:17
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
- Zugriffe: 10789
Re: Zombie-Shooter
Wollte es gerade mal probieren, lässt sich leider nicht starten: Initialisiere GLFW TLT: started loading Zombie/Models/Sky/ Shader created: 22 - phong.shader - frostbite.shader - Unichrome.shader - Colormap.shader ERROR Uniform not found: NormalWorldFromModel ERROR Uniform not found: u_CameraPositi...
- 01.11.2021, 20:03
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
- Antworten: 22
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Re: Kürbisspiel
Danke für's Ausprobieren! Das Wirbelwind-Rätsel ist wirklich optional: Wo endet der Wirbelwind? Folge dem Blätterflug, so dass Du dort endest. Das Rätsel auf der selben Insel: Blätter und Schatten zeichnen einen Pfad Und auf Vorrat noch das letzte echte Rätsel: Der Wind scheint an manchen Stellen a...
- 01.11.2021, 20:02
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
- Antworten: 22
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Re: Kürbisspiel
Ich war schon kurz davor aufzugeben, da habe ich deinen Post hier nochmal gelesen in der Hoffnung einen Tipp zu finden. Den gab es leider nicht, aber das von deiner 5-Jährigen hat dann noch etwas Druck aufgebaut ;-) Mit etwas Trial-and-Error hat es dann geklappt und der Kürbis liegt nun entspannt in...
- 01.11.2021, 19:18
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Total verhext - Halloween in der Oper
- Antworten: 10
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Re: Total verhext - Halloween in der Oper
Schöner Beitrag, Horz. Ich denke, das Wichtigste an einem Text Adventure ist, dass eine gewisse Atmosphäre aufkommt. Das ist dir definitiv gelungen. Kompaktes Spiel, in sich stimmig und hier und da auch ganz witzig.
- 01.11.2021, 19:00
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Project Nightmare
- Antworten: 6
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Re: Project Nightmare
Hallo Hannes, dein Spiel ist gar nicht so einfach wie es zunächst den Anschein hat. Man hat das Gefühl, dass die Hitbox entweder sehr klein ist oder sogar Pixel-genau gearbeitet wird. Aber damit wird es auch herausfordernd und spielt sich nicht zu trivial. Hat der Freundin und mir Spaß gemacht. Schö...
- 31.10.2021, 23:20
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3436
Grave of the Pumpkin
Grave of the Pumpkin Einleitung Liebe Alle, so langsam kratze ich an der Deadline, daher muss ich nun endlich abgeben. Ich möchte vorstellen: Grave of the Pumpkin . Wichtig: in Safari spinnt das Spiel leider etwas, Firefox konnte ich auf die Schnelle nicht mehr testen. Mit Chrome funktioniert die S...
- 30.10.2021, 11:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Halloween Special
- Antworten: 50
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