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von mtorc1
16.04.2022, 23:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Ich habe sowas selbst noch nicht implementiert, ich denke aber es hängt im Wesentlichen davon ab, was dein Spiel unter der Haube für eine Architektur einsetzt. Man liest aber z.B. im Kontext von ECS, dass eine Replay-Funktion relativ einfach implementierbar ist. Ich kann mir vorstellen, dass wenn ma...
von mtorc1
15.04.2022, 17:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo nochmal, hatten uns ja beim Stammtisch schon "gesehen" am Dienstag.
Mal so als Kindheitsfan... gibt es von den Pokemon-Projekte etwas zu sehen?
von mtorc1
07.04.2022, 20:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 187038

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Ich bin sehr wahrscheinlich dabei. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es schaffe bis dahin etwas Neues zu zeigen.
von mtorc1
29.03.2022, 17:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 91
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Re: [Projekt] Wurmdings

Also ich würde mich auch für einen Playtest zur Verfügung stellen :)
von mtorc1
05.03.2022, 21:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 187038

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Kann noch nicht definitiv sagen, ob ich es schaffe. Falls doch, kann ich meine netcode-Gehversuche zeigen ... oder vielmehr mein Leid klagen.
von mtorc1
04.03.2022, 21:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2969

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Sehr gerne. Ich bin gespannt auf die erste Demo.
von mtorc1
20.02.2022, 12:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1509637

Re: Jammer-Thread

Ich bin gerade dabei für mein Spiel den notwendigen net code zu implementieren, einschließlich client-side prediction und client-server reconciliation (wen es interessiert: https://www.gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html und https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compe...
von mtorc1
17.02.2022, 21:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Teo Turtle
Antworten: 28
Zugriffe: 1863

Re: Teo Turtle

Die Staubwolken hinter Teo schauen bisschen überdimensioniert aus
von mtorc1
14.02.2022, 21:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 187038

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Muss leider wegen der Arbeit absagen. Aber viel Spaß euch morgen !
von mtorc1
09.01.2022, 22:10
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter

Habe heute mal den Blender 3 Asset-Browser ausprobiert. Leider kann der noch nicht alles, was ich gerne hätte (z.B. Collections als Assets importieren), aber gerade was das ausgestalten von Levelgeometrie angeht, könnte man damit schon einen ganz coolen Workflow hinbekommen: Das ist cool zu sehen. ...
von mtorc1
09.01.2022, 10:10
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10789

Re: Zombie-Shooter

Sehr schön zu sehen, das du/ihr das Projekt auch nach der Aktion noch weiterentwickelt. Das Bild macht definitiv Lust auf mehr.
von mtorc1
08.01.2022, 21:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kleines Update zu meiner WebGL2 Beleuchtungsdemo. Jetzt werden 2D-Schatten und normal mapping unterstützt. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass das irgendwann den Weg in mein Spiel finden wird, auch wenn ich es in der letzten Zeit kaum geschafft habe, voranzukommen. 2022-01-08, Demo Normal Mapp...
von mtorc1
19.11.2021, 23:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 849067

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja genau das war das Problem mit den kontinuierlichen Gradienten. Hier nochmal veranschaulicht (durch die reduzierte Farbpalette der Gif-Datei wirkt es wieder als hätte es Stufen drin leider): 2021-11-19 23-15-16.gif Das verwässert in meinen Augen die Grundprinzipien auf denen Pixel Art beruht. Aber...
von mtorc1
18.11.2021, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 849067

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem das Halloween-Projekt soweit beendet ist, bin ich wieder dabei mein eigentliches Spiel von HTML5 Canvas zu WebGL2 zu portieren. Ich habe die Tage Normal Mapping eingebaut um zu schauen, wie es wirkt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es so wie in dem Demo-GIF zu sehen ist, in das gewollte Lo...
von mtorc1
14.11.2021, 17:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 6766

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Das heißt, du machst die Kollisionserkennung pixelgenau über die Grafik?
von mtorc1
14.11.2021, 11:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 6766

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Also sehr süße Optik, da kann ich mich den anderen nur anschließen. Mich stört etwas, dass die Objekte teils verschiedene Arten von Konturierung oder Schattierung haben. Also die Tilemap hat z.b. eine harte Schattierung ohne Farbverläufe, der Fuchs aber schon. Der eine Busch ist wieder mit Verlauf, ...
von mtorc1
07.11.2021, 08:44
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10789

Re: Zombie-Shooter

Und dann hat man quasi 2 CollisionWorlds, eine für die Physik der Spielerbewegung und eine für die Kollision von Angriffen und Körperteilen. Vielleicht muss man gar nicht 2 separate Instanzen eines Physik-Managers laufen lassen. Viele Engines benutzen hier ja auch Collision Layers für Körper aber a...
von mtorc1
06.11.2021, 20:58
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10789

Re: Zombie-Shooter

Bei mir ging es auch. Ich finde, du hast die düstere Stimmung ganz gut eingefangen. Das war das einzige Spiel, das ein wenig "Horror" transportieren wollte. Der Zombie schaut nicht unbedingt freundlich aus - und das soll er ja auch nicht. Ich denke, dass es ohne die noch fehlenden Waffen-A...
von mtorc1
03.11.2021, 21:03
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 4799

Re: Weentown

Dank des Walkthroughs habe ich es jetzt auch endlich durch. Sehr sehr schön gemachtes Spiel, joeydee. Das Ende ist irgendwie traurig, aber ich glaube, das gibt dem Ganzen so auch nochmal was. Die Optik ist sehr schön, da kann ich mich den Anderen nur anschließen.
von mtorc1
03.11.2021, 20:22
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 3436

Re: Grave of the Pumpkin

Vielen Dank für das tolle Feedback an alle. Das freut mich natürlich sehr. Ich finde es echt interessant zu hören, dass einige in Level 4 etwas Probleme hatten. Ich glaube, als Entwickler hat man eine andere Sicht auf den Schwierigkeitsgrad. Da wird einem auch klar, warum so viele Leute auf ausgiebi...
von mtorc1
02.11.2021, 19:52
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10789

Re: Zombie-Shooter

Jonathan hat geschrieben: 02.11.2021, 15:23Was für Grafikkarten sind das?
Mein Laptop hat eine GeForce MX250
von mtorc1
01.11.2021, 21:23
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 4799

Re: Weentown

Ich komme leider direkt zu Beginn nicht weiter. Habe nur den Angelhaken und dann? :(
von mtorc1
01.11.2021, 21:14
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 5282

Re: Kürbisspiel

Wenn man alle Rätsel gelöst hat, kommt ein kleiner Abspann.
Hatte mich auf diesen Satz hier bezogen. Ok, ich versuche es nacher nochmal.
von mtorc1
01.11.2021, 20:17
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10789

Re: Zombie-Shooter

Wollte es gerade mal probieren, lässt sich leider nicht starten: Initialisiere GLFW TLT: started loading Zombie/Models/Sky/ Shader created: 22 - phong.shader - frostbite.shader - Unichrome.shader - Colormap.shader ERROR Uniform not found: NormalWorldFromModel ERROR Uniform not found: u_CameraPositi...
von mtorc1
01.11.2021, 20:03
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 5282

Re: Kürbisspiel

Danke für's Ausprobieren! Das Wirbelwind-Rätsel ist wirklich optional: Wo endet der Wirbelwind? Folge dem Blätterflug, so dass Du dort endest. Das Rätsel auf der selben Insel: Blätter und Schatten zeichnen einen Pfad Und auf Vorrat noch das letzte echte Rätsel: Der Wind scheint an manchen Stellen a...
von mtorc1
01.11.2021, 20:02
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 5282

Re: Kürbisspiel

Ich war schon kurz davor aufzugeben, da habe ich deinen Post hier nochmal gelesen in der Hoffnung einen Tipp zu finden. Den gab es leider nicht, aber das von deiner 5-Jährigen hat dann noch etwas Druck aufgebaut ;-) Mit etwas Trial-and-Error hat es dann geklappt und der Kürbis liegt nun entspannt in...
von mtorc1
01.11.2021, 19:18
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Total verhext - Halloween in der Oper
Antworten: 10
Zugriffe: 3541

Re: Total verhext - Halloween in der Oper

Schöner Beitrag, Horz. Ich denke, das Wichtigste an einem Text Adventure ist, dass eine gewisse Atmosphäre aufkommt. Das ist dir definitiv gelungen. Kompaktes Spiel, in sich stimmig und hier und da auch ganz witzig.
von mtorc1
01.11.2021, 19:00
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Project Nightmare
Antworten: 6
Zugriffe: 2426

Re: Project Nightmare

Hallo Hannes, dein Spiel ist gar nicht so einfach wie es zunächst den Anschein hat. Man hat das Gefühl, dass die Hitbox entweder sehr klein ist oder sogar Pixel-genau gearbeitet wird. Aber damit wird es auch herausfordernd und spielt sich nicht zu trivial. Hat der Freundin und mir Spaß gemacht. Schö...
von mtorc1
31.10.2021, 23:20
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 3436

Grave of the Pumpkin

Grave of the Pumpkin Einleitung Liebe Alle, so langsam kratze ich an der Deadline, daher muss ich nun endlich abgeben. Ich möchte vorstellen: Grave of the Pumpkin . Wichtig: in Safari spinnt das Spiel leider etwas, Firefox konnte ich auf die Schnelle nicht mehr testen. Mit Chrome funktioniert die S...
von mtorc1
30.10.2021, 11:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Halloween Special
Antworten: 50
Zugriffe: 6429

Re: Halloween Special

Schrompf hat geschrieben: 30.10.2021, 10:22 Wir können auch wieder ein Subforum anlegen, wenn ihr wollt
Finde ich gut. Sehr gerne.