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- 16.01.2024, 12:01
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Hallo, hiermit beende ich mein kleines Schneckenspiel. Im Prinzip ist Alles so geblieben wie in der vorherigen Version. Folgende Dinge sind mir noch aufgefallen die ich geändert habe. 1) Schecke konnte bereits "laufen" bevor das Spiel startete. 2) Auf der Startplattform wurde zufällig ein ...
- 15.01.2024, 15:52
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Ok, danke für deinen Test. Ja der Spielumfang ist recht bescheiden. Sollte ursprünglich ja ein Chat-GPT Projekt werden. Dann habe ich doch irgendwie mehr daraus gemacht. Mir war wichtig das in ein fertiges Gesamtbild zu bringen und dann habe ich noch etwas mit dem Online-Highscore rumprobiert. Der i...
- 15.01.2024, 15:45
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Re: Ghostly Heist
Ich habe heute mit der dritten Location angefangen. Diesmal ist es ein Militärlager in dem der Spieler herumschleicht.
- 15.01.2024, 09:45
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Schleichspiel
Schön das du auch noch deinem Projekt weitermachst. Dann sind es tatsächlich noch drei Projekte die aus der letzten Action stammen.
- 13.01.2024, 22:38
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Heute noch etwas am Level gemacht. Der Park ist jetzt eingebettet in einer Gesamtlocation. Eine Idee wäre noch den Level bei Nacht spielen zu lassen. Das sieht dann bestimmt mit Beleuchtung recht stimmungsvoll aus. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist9.jpg https://www.pchobbyspieleschm...
- 12.01.2024, 16:03
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Re: Ghostly Heist
Die Action ist ja schon eine Weile her. Da Jonathan an seinem Projekt noch weitermacht hat mich das inspiriert auch wieder die Arbeit an meinem Beitrag aufzunehmen. Ich hatte vor das Projekt irgendwie vernünftig zum Ende zu bringen. Es werden drei unterschiedliche Level werden in denen der Spieler s...
- 11.01.2024, 19:36
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Hallo, ich habe ein paar Ideen aufgegriffen und umgesetzt. Den Doppeljump habe ich rausgenommen. Des weiteren kann der Spieler nur noch auf Plattformen springen nicht mehr in der Luft. Die Plattformen haben unterschiedliche Länge und die "Höchstgeschwindigkeit" habe ich etwas reduziert. Ei...
- 10.01.2024, 12:26
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Ich muss ja so langsam alle meine angefangenen Projekte zum Ende bringen. Heute habe ich meinen Donkey Kong Clone fertig. Was habe ich: - zwei Level - drei Spielerleben - drei Schwierigkeitsgrade - drei unterschiedliche Online-Highscore-Boards Spielprinzip: Der Spieler startet mit 500 Punkten, die j...
- 06.01.2024, 22:50
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Damit sich der Spieler in der Welt besser zurechtfinden kann habe ich eine Kompassbar und eine Minimap ins UI gebracht. Die Kompassbar ist um POI's ergänzt. Somit kann der Spieler dann z.B. Ressourcen oder wichtige Locations erkennen und sich in diese Richtung bewegen. In der Minimap werden die POI'...
- 05.01.2024, 22:43
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Ich habe es jetzt mit einem anderen Modell versucht. Jetzt komme ich auf max. 5K Tris. Allerdings hatte ich vorher auch immer konstant 60FPS. Versuche es doch bitte jetzt nochmal. Es sollte jetzt nicht mehr ruckeln.Schau mal was das Stats-Fenster in der GameView sagt.
- 01.01.2024, 22:35
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Tjo, also wenn man es ein wenig drauf anlegt, dann spawnen "so viel" Astroiden, dass das Game zu ruckeln anfängt. Ok, dann werde ich da mal ein anderes Modell nehmen. Das habe ich bei mir allerdings nicht nachstellen können. Ich weis ja nicht was du für eine Graphikkarte hast. Ich habe be...
- 31.12.2023, 11:19
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Aber für eine erste Version schonmal ganz ok. Wenn man sich dreht sieht der Hintergrund noch sehr "platt" aus. Da solltest du auf jeden Fall überlegen, ob du noch einen Parallax Scrolling Effekt machst. Danke für die Rückmeldung. Ich denke ein Parallax sollte schnell eingebaut sein. Anson...
- 30.12.2023, 14:50
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Ok, sollte jetzt funktionieren. Probiere es bitte mal aus.Altes Problem. 21:9 Aspect Ratio wird nicht richtig dargestellt. Kannst Du im Unity Editor in der Game View zur Probe schauen oder Du erzwingst 16:9 in den Player Settings.
- 30.12.2023, 12:01
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- Thema: Cosmos Raider
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Cosmos Raider
Ich arbeite gerade an einem neuen Online-Highscore. In diesem Zusammenhang erstelle ich ein kleines Minispiel. Es wird ein Retro-Space-Shooter werden. Nichts umfangreiches. In erster Linie um einen Score zu generieren und diesen dann mit Namen online zu speichern. Das kleine Spiel ist jetzt fertig i...
- 27.12.2023, 10:06
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Hier noch ein paar zusätzliche Infos. Die gehören eigentlich in die einleitende Projektvorstellung. Hintergrundstory. In den Tiefen des unendlichen Universums existierte ein ferner Planet namens Xylostar, dessen Bewohner, die Xylostaraner, eine hochentwickelte Zivilisation waren. Ihr Heimatplanet wu...
- 27.12.2023, 10:02
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Prima das du am Ball geblieben bist seit der ZFX Action. Das kann ich von meinem Projekt nicht behaupten. Ich muss mal sehen das ich das auch irgendwie als spielbare "kleine" Variante fertig stelle. Ist sonst schade um die Zeit. Nach Weihnachten bin ich jetzt mal dazu gekommen dein Hoppels...
- 23.12.2023, 23:00
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- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Das Asset verwende ich nicht. Allerdings funktioniert das schon recht gut. Wenn ich etwas fertig habe, dann zeige ich es mal.Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch.
- 23.12.2023, 16:58
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Ich habe heute etwas an meiner Startlocation weitergemacht und den Level um Wetter und Wasser erweitert. Hier ein paar Screens: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/100.JPG https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/101.JPG https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/102.JPG https://www.pchobbyspiele...
- 21.12.2023, 12:34
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Vielen Dank. Ich bin gerade dabei etwas mit einer Spracherkennungs-KI herumzuspielen. Meine Idee ist es, das sich der Spieler in der Spielwelt mit den Charakteren über Spracheingabe unterhalten kann und so etwas über seine Umwelt und der Situation in der er sich befindet zu erfahren. So einfache Din...
- 21.12.2023, 12:02
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Ja genau so etwas in der Art ist mir durch den Kopf gegangen. Das ist ein Beispiel für ein lineares Gameplay.
- 21.12.2023, 09:34
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Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Hallo, mir geht sein einiger Zeit eine etwas ungewöhnliche Spielidee durch den Kopf. Es ist ja möglich über Sprach-KI innerhalb eines Spiel mit NPC's zu kommunizieren. Mikrofon auf und etwas fragen und eine Antwort erhalten. Das hat mich auf den Gedanken gebracht ein Spiel zu erstellen in dem man NP...
- 15.12.2023, 14:26
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Wow, das sieht richtig gut aus :) Tatsächlich gibt es von dieser Art Spiel ja schon echt viele. Ich warte ja immer noch auf ein Survival-Spiel, das die RPG-Apokalypse simuliert. Falls Du also ein bisschen was anderes machen willst und stärker auf RPG und UIs setzen möchtest, ist das ein wunderbares...
- 14.12.2023, 14:43
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Abandoned and Forgotten
Habe gerade mit dem Spiel Generation Zero angefangen und nach etwa einer Stunde Spielzeit die Idee gehabt etwas in diesem Genre selber zu basteln. Also Spiel beendet und mal wieder nach einiger Zeit Unity gestartet und mir ein paar Gedanken zu einem solchen Projekt gemacht. Hintergrundgeschichte: Im...
- 22.09.2023, 13:48
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Da warst du ja recht fleißig. Ich freue mich immer fertiges Sachen von Usern zu testen und zu schauen was da so umgesetzt wurde. Mit Digital Aquarium habe ich heute mal angefangen. Ok, habe erwartet das die "Fische" etwas mehr nach Fischen aussehen. Habe natürlich gegen das Handyglas geklo...
- 22.09.2023, 11:21
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Re: Das Vermächtnis der Verlorenen
Heute habe ich mich mal am UI versucht.
Hier mal ein erster Entwurf:
Hier mal ein erster Entwurf:
- 21.09.2023, 11:53
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Re: Das Vermächtnis der Verlorenen
auch wenn ich weniger auf niedlichen/kindlichen Stil stehe. Ich finde den Stil eigentlich recht ansprechend. Ich mag solche Knuddeloptik. Der Umfang wird in der Tat nicht groß sein. Ein paar Stunden lustige Unterhaltung möchte ich aber gerne hinbekommen. Auch wird sich die Spielfigur nicht allzu se...
- 20.09.2023, 16:41
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Das Vermächtnis der Verlorenen
Ich starte heute mit einem neuen Projekt. Das geht in die Richtung eines ARPG mit TopDown Steuerung. Hier mal die Hintergrundgeschichte. Titel: "Das Vermächtnis der Verlorenen" Hintergrundgeschichte: In einer düsteren mittelalterlichen Welt namens Eldrathia, beherrscht von uralten Magien u...
- 20.09.2023, 10:57
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Hallo, vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Das habe ich gleich so gut es geht versucht umzusetzen. 1) Die Blätter habe ich durch Erdbeeren ersetzt. Das ist besser zu erkennen. 2) Der Button für die Bomben ist erst bei der ersten eingesammelten Bombe zu erkenn. Er hat dann einen Zähler, der ...
- 14.09.2023, 17:06
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Hallo, auch mein Schneckenprojekt hat einen spielbaren Entwicklungstand erreicht. Ich denke diesmal kann ich bestimmt etwas mehr Gameplay rausholen als bei meinen letzten Endless Games. Was habe ich? Eine Schecke die der Spieler auf horizontal nach oben scrollenden Plattformen mittels Pfeiltasten na...
- 13.09.2023, 17:00
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- Thema: Galactic Invasion
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Re: Galactic Invasion
Hallo, mein Projekt wächst und ich bin an der Stelle angelangt, an der es sich anbietet, euch das Gameplay etwas genauer zu zeigen. Als kleiner Test steht eine Mission zum Spielen zur Verfügung. Als Location dient diesmal Europa und als erste Mission geht es nach Schweden. Das GUI ist noch nicht kom...