Die Suche ergab 217 Treffer

von ponx
28.05.2012, 13:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

danke, dot, ildasm kannte ich nich nicht. Wenn der Leidensdruck groß genug ist, guck ich mir den mal an! :)
von ponx
25.05.2012, 13:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

es klappt! (party) ich habs nochmal probiert über .NET, und diesmal ging alles glatt. Ich rufe nur nativen Code von managed code aus auf, nicht umgekehrt. Das Problem waren vorher wahrscheinlich abhängige dlls, die er nicht gefunden hatte. Ich hatte zwar im VisualLeakDetector-Ordner zwar die beiden ...
von ponx
24.05.2012, 11:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

oje, vertippt, entschuldige! CLR-Wrapper meinte ich, also ein Wrapper für .NET. Ich weiß nicht mehr genau welche kryptischen Fehler ich da bekommen hatte, aber ich weiß noch wie happy ich war, als alles wieder ging, sobald ich das "#include vld.h" rausgenommen hatte. Also Notlösung wäre, j...
von ponx
24.05.2012, 11:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

[C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?

hallo Leute, ich versuche gerade meinen Code unter Visual Studio 2010 auf memleaks zu checken, so wie's hier auf MSDN beschrieben ist. Das klappt leider nur so halb. Dieser Thread hier im Forum hat mir schonmal sehr geholfen, weil ich jetzt die Zeilennummern angezeigt bekomme. Jedenfalls solange ich...
von ponx
21.05.2012, 17:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Fragen zu Import Libs
Antworten: 19
Zugriffe: 3319

Re: [C++] Fragen zu Import Libs

hallo jumphigh, danke für deine Antwort. Wegen verschiedener Benamsung: Ich geb dir bei Debug- und Release-Versionen bzw logging Recht, dass eine unterschiedliche Benamsung besser wäre, aber für die verschiedenen Versionen mit jeweils anderer Audio-Wiedergabeschicht hätte ich mir die Option gerne no...
von ponx
18.05.2012, 11:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Fragen zu Import Libs
Antworten: 19
Zugriffe: 3319

[C++] Fragen zu Import Libs

hallo Leute, ich arbeite an ein einer Musik-Middleware, die ich als DLL plus dazugehöriger Import Lib anbiete. Die Middleware gibts in mehreren Versionen, die sich in der jeweils verwendeten Audio-Schicht unterscheiden. Dann existieren nochmal jeweils eigene Configurations für die (interne) Debug un...
von ponx
18.05.2012, 10:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677122

Re: Anti-Jammer-Thread

Bild
von ponx
10.05.2012, 15:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: IndiePixel Summit Hamburg
Antworten: 8
Zugriffe: 2086

Re: IndiePixel Summit Hamburg

schade schade, Gamecity Treff lass ich sausen nächste Woche. Aber schön zu hören dass du da im Verleiter bist Moritz, dann sehn wir uns da bestimmt bald mal! Chromanoid & Co, lasst euch da auch mal eintragen, wenn ihr Lust habt: http://www.gamecity-hamburg.de/game-gamecity-treff/ Bzw schreibt ne...
von ponx
09.05.2012, 18:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: IndiePixel Summit Hamburg
Antworten: 8
Zugriffe: 2086

Re: IndiePixel Summit Hamburg

ich versuch da so ab 15h aufzuschlagen. feini, dann sieht man sich da mal wieder, sehr schön!
ich hab mich da vor 3 tagen angemeldet, aber bisher von denen noch nix gehört.. ging das schneller bei euch? na daran wirds ja nicht scheitern hoffentlich.
von ponx
03.02.2012, 14:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XACT fliegt aus dem DirectX SDK ?!
Antworten: 3
Zugriffe: 1227

Re: XACT fliegt aus dem DirectX SDK ?!

danke Helmut, ich hoff auch es funktioniert noch ne Weile. Das Problem bei uns ist, dass wir auf dieses XACT-Tool angewiesen sind, was dann nicht mehr ausgeliefert wird. Wenn's da Komplikationen mit dem aktuelleren DirectX bzw. Windows SDK gibt, gucken wir doof aus der Wäsche. Na ich guck mich jetzt...
von ponx
02.02.2012, 16:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XACT fliegt aus dem DirectX SDK ?!
Antworten: 3
Zugriffe: 1227

XACT fliegt aus dem DirectX SDK ?!

Leute, ich hab erst jetzt hier in den News bzw im MSDN gelesen, dass XACT in Zukunft nicht mehr für Windows unterstützt wird. Unsere Musik-Middleware baut da allerdings drauf auf... jetzt diskutieren wir gerade, wie stark wir in Panik verfallen sollten. Wir hatten heute fünf Microsoft-Menschen an de...
von ponx
18.01.2012, 15:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CRT vs 3rd party libraries [GELÖST]
Antworten: 9
Zugriffe: 1705

Re: CRT vs 3rd party libraries

Jetzt klappt alles ! :D vielen Dank nochmal an euch alle ! hab wieder einiges gelernt
von ponx
17.01.2012, 16:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CRT vs 3rd party libraries [GELÖST]
Antworten: 9
Zugriffe: 1705

Re: CRT vs 3rd party libraries

Leute vielen Dank, das hat schon enorm geholfen ! Den Einwand mit dem C++-Interface hab ich noch nicht ganz verstanden. Mir war klar, dass ich am besten ein reines C-Interface anbiete, um keinen Ärger mit ABI-Inkompatibilitäten zu bekommen. Aber ich hatte mir in Verbindung mit der CRT etc. da noch k...
von ponx
17.01.2012, 12:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CRT vs 3rd party libraries [GELÖST]
Antworten: 9
Zugriffe: 1705

CRT vs 3rd party libraries [GELÖST]

hallo Leute, hilfe hilfe ! ich biete eine Library als dll an, die jetzt jemand benutzen will, und zwar nach Möglichkeit ohne die CRTs von Visual Studio (2010) mitzuliefern. Jetzt wird's für mich ziemlich hässlich, weil ich wiederum noch zwei andere Libraries (boost und die google protocol buffers) u...
von ponx
05.01.2012, 19:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [DirectX] interne Fehler bei XACT / XAudio2 abfangen ?
Antworten: 4
Zugriffe: 872

Re: [DirectX] interne Fehler bei XACT / XAudio2 abfangen ?

Ich weiß sehr wahrscheinlich woher es kommt: Beim Umkopieren der einzelnen Files hat jemand Mist gebaut. Das würd ich gerne irgendwie ins Logfile meiner Library schreiben.. nur, wie merk ich das, dass der Fehler aufgetreten ist ? Zumal ohne Debug-Config nicht mal mehr der XAudio2-Fehlertext ins stdo...
von ponx
05.01.2012, 18:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [DirectX] interne Fehler bei XACT / XAudio2 abfangen ?
Antworten: 4
Zugriffe: 872

[DirectX] interne Fehler bei XACT / XAudio2 abfangen ?

hallo Leute, ich hab wieder ein Problem mit meiner Musik-Engine: Die benutzt intern das XACT von DirectX, und das intern wiederum XAudio2. XACT liest zur Lufzeit mehrere Files ein, und wenn man da beim Umkopieren einen Fehler gemacht hat, passiert folgendes: in der Release-Version gibt's nur die feh...
von ponx
09.12.2011, 14:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINAPI] CoInitializeEx ?
Antworten: 6
Zugriffe: 1188

Re: [WINAPI] CoInitializeEx ?

danke euch allen ! ich blick jetzt schon besser durch, und werd das wohl weiterdelegieren an den User und entsprechend in die Doku schreiben. (auch von mir willkommen zurück, jumphigh !)
von ponx
08.12.2011, 17:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINAPI] CoInitializeEx ?
Antworten: 6
Zugriffe: 1188

Re: [WINAPI] CoInitializeEx ?

Was ist wenn dus einfach aufrufst und wenn es nicht klappt ebenfalls failest? Ansonsten kannst du auch einfach in der Dokumentation verlangen, dass die Anwendung CoInitializeEx() aufruft. Failen darf ich nicht, weil es dann keiner benutzen kann, der selber schon CoInitializeEx aufruft (den Fall hat...
von ponx
08.12.2011, 16:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINAPI] CoInitializeEx ?
Antworten: 6
Zugriffe: 1188

[WINAPI] CoInitializeEx ?

Hallo alle, ich brauch mal eure Hilfe mit diesem CoInitializeEx ! Diese Thread-Apartments sind für mich schwarze Magie, ich hab noch nicht vollständig begriffen was da passiert. Und zwar muss der aufrufende Thread, der meine Musik-Library initialisiert, laut Doku mindestens einmal CoInitializeEx auf...
von ponx
02.12.2011, 11:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TicTacToe
Antworten: 4
Zugriffe: 1484

Re: [Projekt] TicTacToe

...läuft ! :D alter schwede, für 3 Tage / Nächte hat das allen Respekt verdient. Von dir kann man noch einiges erwarten. Also das mit den verschobenen Ordnern ist zwar ärgerlich, aber sollte natürlich kein Show-Stopper sein bei sowas ! Ich weiß nicht wieviel Bock du hast, dich schon mit sowas ausein...
von ponx
01.12.2011, 14:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unit Testing Framework für C++ / C# ?
Antworten: 5
Zugriffe: 1022

Re: Unit Testing Framework für C++ / C# ?

vielen Dank euch beiden ! Gibts einen grundsätzlichen Unterschied, wie man Komponententests bzw Demos im Vergleich zu Unitttests aufzieht ? Oder ergibt sich das aus den jeweils getesteten Klassen / Methoden ? NUnit ist auf jeden Fall einer der Favoriten, vielen Dank. Ich hoff nur ich kann da auch C+...
von ponx
01.12.2011, 09:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unit Testing Framework für C++ / C# ?
Antworten: 5
Zugriffe: 1022

Unit Testing Framework für C++ / C# ?

hallo liebe Leute, es wird Zeit, dass ich mir ein ordentliches Test-Konzept für unsere Musik-Middleware überlege. Das ganze ist im Kern eine native dll unter Windows mit einem .NET-Wrapper drumrum. Ich wollte ja eigentlich das Test-Framework von Visual Studio 2010 benutzen, aber musste dann feststel...
von ponx
29.11.2011, 15:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177729

Re: [Projekt] Splatter

Zum Bild: mir kommen die Arme zu kurz vor ! Bin nicht ganz sicher woran es liegt, aber es wirkt für mich als ob da zwei Kinder unter dem Mantel wären, huckepack. Ansonsten super !
von ponx
28.11.2011, 21:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unbekanntes bildliches Problem
Antworten: 10
Zugriffe: 1131

Re: Unbekanntes bildliches Problem

Bookmarks sind einfach Markierungen, damit du schneller im Code wieder da hin springen kannst, wo du wahrscheinlich bald nochmal was ändern musst. Meistens reicht aber "historie vorwärts/rückwarts" (wie beim Webbrowser), merk dir da gleich mal die Tastenkürzel am besten (alt links/rechts?)
von ponx
28.11.2011, 15:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Antworten: 19
Zugriffe: 7994

Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer

ich wollte niemandem davon abraten, C++ zu lernen - bei mir's war's auch ne Art Lebenseinstellung und ich bin froh, dass ich's jetzt für meine Zwecke gut genug kann, und benutze es immer noch gerne. Aber ich bin halt auch froh, wenn ich C# benutzen kann, erst recht für GUI-basierte Tools und sowas. ...
von ponx
27.11.2011, 17:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Antworten: 19
Zugriffe: 7994

Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer

huhu Raiden, es wär noch ne Überlegung wert, ob du wirklich gleich mit C++ anfangen willst. Es zeichnet sich gerade so ne Entwicklung ab, dass im Spielebereich mit C++ das passiert, was vor einigen Jahren (bzw ein, zwei Dekaden) mit Assembler passiert ist: Es wird immer weniger genutzt, und dann eig...
von ponx
22.11.2011, 15:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
Antworten: 16
Zugriffe: 4367

Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

Es waren noch Rotationen drin, das macht es für mich unbrauchbar (zumal die Achsen in Unity nicht mehr stimmen, wenn man die rauslöscht). Mein Versuch, den einen Knochen aus der Hierarchie rauszuhängen, ist übrigens kläglich gescheitert - Unity verdreht dann ungefragt einfach den nächsten Bone in de...
von ponx
22.11.2011, 08:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
Antworten: 16
Zugriffe: 4367

Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

soo hab's ausprobiert, nochmal vielen Dank ! Also: Beide konnte ich in Unity reinladen, allerdings waren beim .fbx dann keine Bones mehr drin. Beim blenderacrosscollada hatte ich Bones, mit dem ersten "Armature" um 270° auf der x-Achse verdreht, und Bone001_id um jeweils 270° auf x- und y-...
von ponx
21.11.2011, 20:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
Antworten: 16
Zugriffe: 4367

Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

vielen Dank dass du dir das angucken willst, Tiles ! hier isses: http://ponx.net/tmp/testspine_fbx.fbx Ich habs als fbx2006 exportiert.