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- 25.04.2014, 10:10
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- Thema: [Projekt]Columns Reanimated
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
huh? ... Ich sollte nicht so oft Nachts dinge zusammenpacken. Da steht, daß Ich dir das DirectX Module (für den Input) nicht mit ins Paket gesteckt habe :D. Ohne das geht natürlich nüscht los. Das ist vielleicht auch das, was Schrompf gestern passiert ist. Da hat mir der GAC bestimmt einen Streich g...
- 24.04.2014, 22:58
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- Thema: [Projekt]Columns Reanimated
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[Projekt]Columns Reanimated
Da Ich jetzt doch schon wieder davor sitze, mache Ich dann doch mal einen Projekt-Thread auf. Es handelt sich also Columns, dem SEGA-Gegenstück zu Tetris quasi, welches von mir immer mal genutzt wird um einfach immer mal ein paar Ideen an einem kleinen Projekt auszuprobieren. Ansich hat es also kein...
- 24.04.2014, 18:57
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Absturz klingt wohl nach Exception. Wenn der Stacktrace aus dem Eventlog nicht zu weit ist, könnte man mal schauen. Vermutlich werden nur die Threads irgend etwas zu früh machen. Aber mal direkt eine Idee, die unhandled Exceptions auch mir zur Konsole zu leiten :D Ich sehe gerade, daß er zu früh anf...
- 24.04.2014, 18:20
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja, also ich hab es schon ne Weile gespielt und eigentlich ist nur das überzogene Postprocessing bei den Steinen mit der Zeit anstrengend. Am Boden konnte Ich bisher nur feststellen, daß er noch nicht das tut, was er soll :D
- 24.04.2014, 00:15
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Da es mehr Spielwiese ist als wirkliches Projekt, hier einfach mal ein paar Bröckelchen. http://www.gooroo-mania.de/Projects/Columns/Screenshots/0-011_small.png Ist eine Nachahmung des guten alten Columns von SEGA. Irgendwie koche Ich das immer mal wieder in jeder Sprache auf, weil es so schön einfa...
- 14.04.2014, 00:14
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Re: [Stammtisch] Dresden
Grundsätzlich sind bei mir beide Termine okay.
- 11.03.2014, 10:22
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Re: [Stammtisch] Dresden
jupp ... guck ich mal wieder rein.
- 19.02.2014, 18:10
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Re: [Stammtisch] Dresden
Nur für die Zuordnung ... Ich wäre dann der Gin-Tonic Mensch aus der Ecke gestern.
- 20.12.2012, 18:24
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Re: [Projekt] Benefactor
Und Unterhaltungen wurden eingearbeitet ... https://dl.dropbox.com/u/74981976/Projects/Benefactor/Screenshots/Muddles%20Talking%20small.jpg Ansonsten wurde ein neues Monster eingearbeitet und ein wenig an der Objekthierarchie geändert ... aber ein Video gibt es noch. [youtube]-UXSUhMwH2o[/youtube] m...
- 10.12.2012, 13:50
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- Thema: [Projekt] Benefactor
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Re: Benefactor
Echtzeitsteuerung trifft es wohl eher, wenn auch weniger c&c style, da man ja nur Tasks vergeben kann und Einheiten bisher nicht direkt steuert. Auch ist ein guter Dungeon wohl mit Fallen gefüllt. Die meisten Monster können ja auch gar nicht wirklich kämpfen, da sie viel zu süss und nett sind un...
- 09.12.2012, 00:04
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- Thema: [Projekt] Benefactor
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[Projekt] Benefactor
Um mal einen Eindruck zu bekommen, wie das Projekt so ankommt, erstelle ich hier mal einen Thread. Im Großen und Ganzen geht es um einen Monsterdungeon, bei den man auf- und ausbauen muß und sich dabei um seine kleinen Monster kümmern muß. Bei wem jetzt Dungeon Keeper klingelt - ja, so ähnlich, nur ...