ok, alles verstanden.
Vielen Dank. ^^
kann nun endlich das Buch weiterlesen ^^
aber nochmal zum Mitschreiben: wie nennt man das hier:
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- 26.12.2009, 18:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
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- 26.12.2009, 17:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
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Re: AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
OBB: "oriented bounding box" = wie die AABB nur eben im Raum gedreht Also meinst du damit, dass einfach das Bezugssystem anders ist? Das jetzt AABB die Welt-achsen nimmt und OBB die jeweils lokalen x,y und z Achsen nimmt? Ok, dann ist das also OBB: http://xna-uk.net/photos/screen_shots/im...
- 26.12.2009, 17:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Ich werde hier warscheinlich auf Kritik stoßen, wenn ich das hier so sage aber meine Empfehlung wäre es eine einfache scriptsprache zu lernen, die C++ sehr nahe kommt und da wäre für mich PHP eine ideale Sprache... Ich selber habe anfangs immer gesagt, dass man sofort mir einer vernünftigen Sprache ...
- 26.12.2009, 17:31
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- Thema: AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
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AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
Hallo hab wieder ein Problem mit dem Buch ^^ Es ist so, dass im Kapitel über 3D Mathematik über OBB und AABB gesprochen wird bei der Kollisionserkennund und eigentlich bin ich auch ganz fit in Mathe ^^# Das AABB System habe ich anscheinend kappiert: Da wird einfach anhand des lokalen koordinatensyst...
- 25.12.2009, 14:37
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- Thema: 3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
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Re: 3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
Setzt das Buch denn eine Shader 3.0-Hardware voraus? Was meinst Du eigentlich mit Anfangs hatte ich das aktuellste DirectX SDK geladen und schnell feststellen müssen, dass so Sachen wie DirectX9 da nicht mehr richtig laufen ? Das Kompendium ist von 2004 und es erzeugt ein ganz normales schwarzes Fe...
- 25.12.2009, 11:15
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- Thema: 3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
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Re: 3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
Also. Im Arbeitsplatzt steht sowas: Prozessor: Celeron® M 420 (1,6GHz, 1MB Cache, 533FSB) Ich verwende das 32 Bit-Betriebsystem und über die Grafikkarte sagt der Gerätemanager: Standrart VGA-Grafikkarte :shock: habe leider nicht über die Grafikkarte herausfinden können.... ich weiß aber mit sicherhe...
- 24.12.2009, 23:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
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3D-Spieleprogrammierung Kompendium und Win7 kompatibilität
Hallo, wollte nur mal kurz ein paar kleiningkeiten fragen zu dem Quellcode für die ZFXD3D.dll. Ich benutze nämlich Windows 7 auf meinem Notebook. Der ist aber Grafikkartentechnisch sehr mager ausgestattet und hat auch nu 1.7GHz. Das dürfte kein Problem sein, nur dass der Grafikchip Onboard und von I...