Die Suche ergab 135 Treffer

von Specialist
04.05.2021, 22:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: "Menü" mittels Konsole?
Antworten: 7
Zugriffe: 1144

Re: "Menü" mittels Konsole?

Visual Studio bietet in der stdio.h (meine ich zumindest dass es diese war) die Funktion gotoxy(int x, int y) mit der man den Cursor in der Konsole beliebig versetzen kann. So weit ich weiß ist das aber kein Standard.
von Specialist
08.04.2021, 12:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Was mir direkt auffällt: Man kann nur schwierig erkennen worauf man stehen kann und worauf nicht. Der Hintergrund und der begehbare Vordergrund unterscheiden sich in Kontrast / Farbe nicht, was für Verwirrung sorgt. Die grünen Schwebesteine kann man noch erkennen, danach wüsste ich nicht unbedingt w...
von Specialist
07.04.2021, 14:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Antworten: 44
Zugriffe: 2909

Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Allerdings führen nicht beide Wege zum Ziel. Soll für den Spieler bedeuten, das er an einer Stelle nicht mehr weiterkommt und wieder von vorne anfangen muss in diesem Level. Wäre das eine Möglichkeit, oder frustriert das eher und wirkt nicht motivierend? Ich fürchte das frustriert die heutige Spiel...
von Specialist
06.04.2021, 20:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules

Kurze Rückmeldung: Sowohl lodepng als auch den DDSTextureLoader11 konnte ich problemlos jeweils in ein Modul verpacken. Aber wie bereits gesagt sind das eher kleine Thirdparty-Module, die jeweils nur aus einer Header und CPP bestehen. Bei größeren Libs wird es sicher mehr Aufwand sein. Edit: Ich wei...
von Specialist
06.04.2021, 13:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Antworten: 44
Zugriffe: 2909

Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Hört sich erstmal nach Potenzial an. Mit den vier versteuten Teilen hast du auch die Möglichkeit vier verschiedene Orte / Landschaften glaubhaft rüberzubringen. Gerade mit dem Sprungkonzept könnte ich mir Lianengehüpfe im Dschungel, Baumstammbalanceakte in Flüssen oder auch Sprünge in Bergen über Ab...
von Specialist
06.04.2021, 12:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules

Man könnte also sein existierendes Spiel einmal parsen und damit (zumindest alle aktuell benutzten) öffentlichen Symbole extrahieren und müsste dann nur ein Modul schreiben, welches den Hauptheader inkludiert und alle öffentlichen Symbole nach außen exportiert. Solange die Bibliothek nicht auf irge...
von Specialist
06.04.2021, 11:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules

Ja, so sehe ich das aktuell auch, es ist interessant es auszuprobieren, aber VS legt einem da noch zu viele Steine in den Weg um wirklich produktiv zu sein. Es wäre mal interessant zu wissen wie hier der Stand bei anderen IDEs ist, z.B. CLion. VS unterstützt auch noch keine imports von Headern (impo...
von Specialist
05.04.2021, 00:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
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Re: C++ Modules

Ich habe es tatsächlich geschafft meine Mathe-Lib auf C++-Modules umzustellen. Das hat mich zusätzlich zur Vorbereitungszeit (Rumspielen mit und Lernen der Modules) nun einen guten Nachmittag und Abend gekostet für eine hand voll Dateien - wie ihr gleich sehen werdet. Wie war es vorher? Ein Namespac...
von Specialist
04.04.2021, 22:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491327

Re: Jammer-Thread

Ich bin gerade dabei meine C++11 Mathebibliothek auf C++20 Modules umzustellen und das erweist sich scheinbar schwieriger als erwartet. Entweder spinnt VC++ (Intellisense mit Modulen ist übrigens grausam langsam) oder C++20 macht einige Dinge komplett anders oder ich habe in den letzten zwei Jahrzeh...
von Specialist
07.03.2021, 00:53
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Gerade eben drauf gestoßen: Scheinbar eine private Sammlung von unzähligen Artikeln rund um die Spieleentwicklung.

https://www.gamedevpensieve.com
von Specialist
07.03.2021, 00:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9441

Re: C++ Modules

Ich habe nochmal etwas recherchiert und festgestellt, dass man zwar externe Module in seinem Projekt einbinden kann, allerdings müssen diese schon kompiliert sein. Siehe hier (Achtung, mittlerweile heißt die CompilerOption nur noch "/reference" und nicht mehr "/module:reference":...
von Specialist
04.02.2021, 00:21
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Antworten: 6
Zugriffe: 1543

Re: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel

Ich hatte schon befürchtet, dass es mittlerweile zu komplex geworden ist, aber iquilezles.org sieht schon mal ganz gut aus.
von Specialist
03.02.2021, 23:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9441

Re: C++ Modules

Hat schon jemand herausgefunden, wie man in Visual Studio Modulinterface-Dateien ins Projekt integriert, die nicht im Projektverzeichnis, liegen?
von Specialist
30.01.2021, 11:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Antworten: 6
Zugriffe: 1543

Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel

Hi zusammen, ich kann mich noch an Zeiten von Developia, Flipcode, Rastertek und dem alten Gamedev.net zurückerinnern - damals, als jeder noch seine eigene Grafikengine geschrieben hat. Das war in den frühen 2000ern. Mittlerweile hat sich ja einiges getan, Unity und Unreal sind in aller Munde und ic...
von Specialist
29.01.2021, 18:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9441

Re: C++ Modules

Ja, den Beitrag hatte ich vorhin noch gelesen. Dachte, es hätte sich vielleicht etwas getan. Dann kommt ihr in die unangenehme Situation, dass Module keine Header #includen dürfen, die auch irgendwo im Rest des Projektes benutzt werden(!!!). Ist das immer noch so? Soll das so sein? Ich meine, das m...
von Specialist
05.12.2020, 17:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 134
Zugriffe: 17394

Re: Der Landvogt 1.0

Schönes Projekt, läuft bei mir ohne Murren :) Allerdings habe ich auch ziemliche Probleme mit der Nahrung, obwohl ich schon versucht habe sehr darauf zu achten nachdem ich grinseengels Hinweis gelesen hatte. Gibt´s da einen Trick? Man kann auch nirgends erkennen, wie viel Nahrung ein Arbeiter benöti...
von Specialist
25.10.2020, 22:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?
Antworten: 17
Zugriffe: 851

Re: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?

Übliche Praxis ist ein Branch pro Feature. Während der Arbeit an dem Feature kann man in dem Branch beliebig viele Commits machen. Sobald fertig, werden die einzelnen Commits gesquasht (zusammengeführt zu wenigen, logischen Commits) und dann der Pullrequest erstellt. Schau dir mal Squashing in Git a...
von Specialist
10.07.2020, 10:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 684866

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach mehreren Jahren Hausbau und stressigem Job habe ich endlich wieder Zeit richtig in die 3D-Programmierung einzusteigen.
Die ersten paar Samples stehen schon, mal schauen was draus wird :)
von Specialist
08.07.2020, 18:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 385880

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Unsere Schriftführerin im Verein schreibt damit bei jeder Versammlung die Protokolle mit.
Kein Mensch kann das lesen, aber sie tippt es hinterher ordentlich ab, also scheint es wohl zu funktionieren ;-)
Auf jeden Fall sehr beeindruckend!
von Specialist
23.06.2020, 21:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Antworten: 4
Zugriffe: 999

Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?

Oder in PHP ab damit in die index.php:

Code: Alles auswählen

if (!isset($_SERVER['HTTPS']))
    header('location: https://www.zfx.info');
von Specialist
17.10.2019, 22:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 12
Zugriffe: 3986

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

Es gibt noch CLION von Jetbrains. Ich nutze auf der Arbeit seit Jahren PHPStorm von denen und das ist unschlagbar in vielen Aspekten: Suchen, Autovervollständigung, Refactoring, Plugins, ShortCuts (quasi alles ist mit ShortCuts belegt) nur um ein paar zu nennen. Sitze ich zu Hause an Visual Studio v...
von Specialist
05.06.2018, 12:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
Zugriffe: 33979

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Sieht sehr schick aus!

Das Eiszeit-Bild erinnert mich übrigens an Monkey Island:

Bild
von Specialist
28.06.2017, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 230793

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So schön grau ;)

Sieht schick aus.
Allerdings finde ich immer noch, dass die Ziegelsteine zu weit hervorstehen.
So ungenau mauert niemand :)
von Specialist
11.11.2016, 17:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (fertsch)Git
Antworten: 9
Zugriffe: 8718

Re: (fertsch)Git

Ich kann hier nur GOGS (GO-GitService) empfehlen.
Das läuft auch wunderbar auf einem RaspberryPi.
Die Installation ist selbst für Nicht-Linux-Kenner recht einfach.
von Specialist
21.04.2016, 13:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 10652

Re: Fullscreen Quad

Ich habe mal vor einiger Zeit gelesen, dass ein einzelnes Dreieck am schnellsten wäre. Ich meine mich zu erinnern, dass das in irgendeinem Siggraph-Paper drinstand. Allerdings kann die Erkenntnis mittlerweile sicher schon wieder überholt sein. Meinst du denn, dass der Unterscheid für deine Anwendung...
von Specialist
07.03.2016, 14:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8778

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Ich denke auch, dass ein wesentliches Merkmal von 2D-Sprites aus der damaligen Zeit der "hohe" Detailgrad im Gegensatz zu den danach kommenden ersten 3D-Spielen war. Ein schöner Vergleich sind die Echtzeitstrategiespiele, die kurz um die Jahrtausendwende fast nur noch in 3D erschienen sind...
von Specialist
19.11.2015, 18:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 176687

Re: Lustiges und so

Gerade eben nach dem Update entdeckt:
avast_update.jpg
von Specialist
19.11.2015, 17:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178013

Re: [Projekt] Splatter

Na wo sind denn die Mindest-Hardware-Anforderungen? ;)
von Specialist
03.04.2015, 19:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 684866

Re: Anti-Jammer-Thread

Partikelsystem rennt :)

[youtube]JwSZpj4dDzA[/youtube]
von Specialist
23.09.2014, 00:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
Antworten: 16
Zugriffe: 5100

Re: [DX9] Postprocessing

g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3D...