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- 12.09.2014, 20:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Postprocessing
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Re: [DX9] Postprocessing
Du erstellst dir eine Texture mit CreateTexture(), holst dir davon die Surface und setzt sie als Rendertarget. Dann renderst du deine Szene quasi autimatisch in diese Textur ohne dass die Szene erstmal auf dem Monitor erscheint. Anschließend kannst du die Textur mit deiner Szene nehmen und auf ein F...
- 08.09.2014, 03:01
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier mal wieder etwas neues von uns. Der Mapeditor wurde nun um einige Einstellungsmöglichkeiten erweitert. So lassen sich jetzt Texturensets, Lichtverhältnisse so wie die Wasserattribute definieren. Beim ersten herumspielen sind folgende Bilder herausgekommen. Ein paar Partikeleffekte hier und da s...
- 07.09.2014, 13:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach zwei Stunden auf den Code starren habe ich nun endlich das fehlende break im switch entdeckt :?
- 10.08.2014, 23:57
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich würde vielleicht mal versuchen eine Perlin-Noise-Textur (als Alphamap) drüberzukacheln und je nach Wertebereich verschiedene Drecktexturen zu samplen oder halt nur die reine Asphalttextur. Das wäre dann ja eigentlich nichts anderes als Texturesplatting mit der Asphalttextur als Grundlage. Oder a...
- 05.08.2014, 15:36
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ein statisches Bild am Ende mit Siegertreppchen und vielleicht einem animierten Feuerwerk im Hintergrund würde mir persönlich reichen. Meistens werden solche Screens kurz angeschaut und dann direkt wieder weggeclickt, daher würde ich nicht so viel Arbeit dafür investieren. P.S.: Ich bin übrigens imm...
- 03.08.2014, 21:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
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Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Die guten alten Bücher schaden auch nicht. Allerdings muss man bei der schnelllebigen Branche der Softwareentwicklung höllisch aufpassen, dass man nichts veraltetes lernt. Zum Einstieg habe ich damals die Bücher von Stefan Zerbst gelesen, später GPU-Gems. Wirklich angefangen hatte ich aber mit den D...
- 25.07.2014, 13:31
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Es wird demnächst (ich möchte mich da nicht wochengenau festlegen) eine neue Techdemo geben, die ich natürlich auch hier ankündigen werde.
Ansonsten schadet ein Blick zwischendurch auf www.bug-soft.net nicht.
Ansonsten schadet ein Blick zwischendurch auf www.bug-soft.net nicht.
- 23.07.2014, 03:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich bin endlich mal dazu gekommen Bumpmapping in die Engine zu implementieren und siehe da, alles sieht plötzlich eine ganze Ecke besser aus als vorher.
Screenshots gibt es aber erst später ;)
Screenshots gibt es aber erst später ;)
- 16.06.2014, 22:47
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Soo, ich habs nochmal durchgespielt, mit viel Freude auf jeden Fall! Ich hatte an manchen Stellen den Eindruck, dass ihr hier und da noch Content hinzugefügt habt, kann das sein? Zum Beispiel kam mir ganz zu Beginn der Soldat neu vor, der einen aus dem Haus holt und gegen Ende hin der ein oder ander...
- 12.06.2014, 20:36
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Tja. Das Dreißigfache wäre Break Even. Für mich hört sich das erstmal nach einem dicken Minusgeschäft an, aber vielleicht denke ich da auch zu kurzfristig und die Verkaufszahlen stimmen in ein paar Wochen dann. Erstaunlich finde ich allerdings, dass ihr bei diesem Verkaufsstart auf Steam immer noch...
- 02.06.2014, 23:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
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Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Ich meinte, dass bei einer Tangent Space Normal Map jeder Punkt in vier verschiedenen Koordinatensystemen verwendet würde. Hättest du eine Object Space Normal Map, wäre sie vier Mal so groß und die Normalen wären vierfach drin, nur in unterschiedliche Richtungen. So in etwa :) Was Aramis mit den Ta...
- 24.01.2014, 16:36
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Biete 3D Grafiken für geringes Geld
- Antworten: 4
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Re: Biete 3D Grafiken für geringes Geld
Hi Sigma, nette Modelle.
An Raumschiffen wäre ich eventuell interessiert. Leider sind gerade auf den Screenshots die Polygonanzahlen nicht drauf. Kannst du für die beiden Modelle die Anzahl an Dreiecken nennen?
An Raumschiffen wäre ich eventuell interessiert. Leider sind gerade auf den Screenshots die Polygonanzahlen nicht drauf. Kannst du für die beiden Modelle die Anzahl an Dreiecken nennen?
- 31.10.2013, 08:28
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Das hört sich ja nicht so gut an. Wie geht es jetzt weiter? War es das mit Indie-Spieleentwicklung oder versucht ihr euch an einem neuen Projekt?
- 30.10.2013, 12:56
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Das könnte mich auch interessieren. Wie schaut es aus mit Steam, Kostendeckung, etc.?
Hat sich der Aufwand letztendlich gelohnt oder seid ihr noch in den Miesen?
Hat sich der Aufwand letztendlich gelohnt oder seid ihr noch in den Miesen?
- 12.09.2013, 09:49
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1628
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- 04.09.2013, 01:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und hier mal wieder von mir etwas, das ausnahmsweise nichts mit Grafikprogrammierung zu tun hat. Ich habe mir ein einfaches Backup-Tool geschrieben, das auch zum Download bereit steht. Das Tool kümmert sich eigentlich nur darum Dateien aus einem Verzeichnis in ein anderes zu kopieren und kopiert dab...
- 25.08.2013, 17:34
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- Thema: [Projekt] Bunny Rush
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Re: [Projekt] Bunneh Rush
Sieht schick aus und erinnert stark an Robot Unicorn Attack.
Kamen davon einige Inspirationen?
Kamen davon einige Inspirationen?
- 17.08.2013, 14:56
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- Thema: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.
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Re: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.
Ich würde es, so lange das Spiel nicht veröffentlicht ist, erst einmal bei ein paar Kartenvorstellungen belassen.
Nur damit die Welt mal einen Eindruck von den Karten bekommt.
Eine Kartenbibliothek würde ich später noch aufbauen und mich vorerst auf das Spiel selbst konzentrieren.
Nur damit die Welt mal einen Eindruck von den Karten bekommt.
Eine Kartenbibliothek würde ich später noch aufbauen und mich vorerst auf das Spiel selbst konzentrieren.
- 07.08.2013, 10:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Algorithmisches Denken & Jump n Run
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Re: Algorithmisches Denken & Jump n Run
Muss man ein Mathe Crack sein um effizient Programmieren zu können ? Defitinitiv nein! Aber du wirst um grundlegende Mathematik nicht drumherumkommen. In der Regel beschränkt es sich auf die vier Grundrechenarten. Sobald es in Richtung Grafikprogrammierung geht, wirst du allerdings sehr schnell auf...
- 14.07.2013, 22:52
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Zu teuer finde ich es auf keinen Fall. Ich habe das Spiel gerade abgeschlossen und es hat mich jetzt ein paar Stunden auf vier Abende verteilt gut unterhalten. Es sollte eigentlich klar sein, dass man kein 20-Stunden-Spiel bekommt. Ein bisschen Kritik: 1) Seltsam fand ich die Zusammenfassung der Spi...
- 09.07.2013, 15:17
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Gibt es eigentlich schon ein kleines Resumé bzgl. der Verkaufszahlen von Splatter? Hat es sich bisher gelohnt? Decken sich die Kosten? Ich gehe mal davon aus, dass ihr nach der langen Entwicklungszeit noch in den roten Zahlen steckt, aber ist bereits eine Tendenz zu erkennen? Würde mich brennend int...
- 02.07.2013, 23:51
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habe es jetzt auch gespielt, gerade eben gekauft, der Download und die Installation liefen problemlos. Die Steuerung ist noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber das gibt sich sicherlich noch. Beim nächsten Spiel setzt bitte nicht so viele Kisten ins Level. Man entwickelt eine Zerstörungssucht, die ...
- 02.07.2013, 15:04
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Wir haben inzwischen selbst den Account optional gemacht, mit dem man diverse Monate später das Spiel erneut runterladen könnte. Sauber, dann habt ihr heute Abend einen Käufer mehr :) Der Link nach dem Kauf ist nur eine Stunde gültig, müsste aber stressfrei weiterzugeben sein. Alternativ wird der L...
- 01.07.2013, 23:23
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Also ich glaube Du solltest mehr Splatter Effekte einbauen. Momentan finden die ja im Grunde immer auf einer Ebene statt. Die Splatter Effekte sollten die Spielebene verlassen und sich der Kamera annähern. Also Körperteile, Kistenteile etc. sollten dem Bildschirm entgegen fliegen. Gleiches gilt für...
- 20.06.2013, 01:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Relaunch der BugSoft-Website ist endlich fertig - inklusive Responsive Webdesign.
http://www.bug-soft.net
http://www.bug-soft.net
- 26.05.2013, 23:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeitslos: Und nu?
- Antworten: 15
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Re: Arbeitslos: Und nu?
Wenn du meinst der abgeschlossene Studiengang würde dir bessere / mehr Arbeitsmöglichkeiten eröffnen, dann täuschst du dich leider. Ich kenne genug Studienabsolventen, die auf der Straße sitzen und andersherum kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass man mit einer abgeschlossenen Ausbildung (ich h...
- 04.05.2013, 17:32
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Sieht sehr hübsch aus. Wenn jetzt die Straße noch eine Asphalt-Textur bekommen würde, wäre es wirklich sehr schön anzusehen.
- 07.04.2013, 17:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ganz nett. Was mich allerdings sehr irritiert ist: Warum läuft eine Kuh zu einem Pokal? Wäre da ein Futtertrog nicht besser gewesen?
- 24.10.2012, 00:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 840819
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein paar Dachfenster hier und da oder ein Schornstein könnte vielleicht auch schon Abhilfe schaffen :)
Ansonsten tolle Arbeit!
Ansonsten tolle Arbeit!
- 02.05.2012, 00:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Shader-Management?
- Antworten: 8
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Re: Shader-Management?
Es gibt auch noch die Möglichkeit des Über-Shaders. Wenn ich mich recht erinnere macht das HalfLife2 so. Dazu packst du einfach allen Shadercode in einen einzigen Shader und schaltest gewisse Zeilen per Konstanten ein und aus. Wie gut das letztendlich funktioniert kann ich dir allerdings nicht sagen...