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von Specialist
12.09.2014, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
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Re: [DX9] Postprocessing

Du erstellst dir eine Texture mit CreateTexture(), holst dir davon die Surface und setzt sie als Rendertarget. Dann renderst du deine Szene quasi autimatisch in diese Textur ohne dass die Szene erstmal auf dem Monitor erscheint. Anschließend kannst du die Textur mit deiner Szene nehmen und auf ein F...
von Specialist
08.09.2014, 03:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier mal wieder etwas neues von uns. Der Mapeditor wurde nun um einige Einstellungsmöglichkeiten erweitert. So lassen sich jetzt Texturensets, Lichtverhältnisse so wie die Wasserattribute definieren. Beim ersten herumspielen sind folgende Bilder herausgekommen. Ein paar Partikeleffekte hier und da s...
von Specialist
07.09.2014, 13:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Nach zwei Stunden auf den Code starren habe ich nun endlich das fehlende break im switch entdeckt :?
von Specialist
10.08.2014, 23:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich würde vielleicht mal versuchen eine Perlin-Noise-Textur (als Alphamap) drüberzukacheln und je nach Wertebereich verschiedene Drecktexturen zu samplen oder halt nur die reine Asphalttextur. Das wäre dann ja eigentlich nichts anderes als Texturesplatting mit der Asphalttextur als Grundlage. Oder a...
von Specialist
05.08.2014, 15:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Ein statisches Bild am Ende mit Siegertreppchen und vielleicht einem animierten Feuerwerk im Hintergrund würde mir persönlich reichen. Meistens werden solche Screens kurz angeschaut und dann direkt wieder weggeclickt, daher würde ich nicht so viel Arbeit dafür investieren. P.S.: Ich bin übrigens imm...
von Specialist
03.08.2014, 21:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
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Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Die guten alten Bücher schaden auch nicht. Allerdings muss man bei der schnelllebigen Branche der Softwareentwicklung höllisch aufpassen, dass man nichts veraltetes lernt. Zum Einstieg habe ich damals die Bücher von Stefan Zerbst gelesen, später GPU-Gems. Wirklich angefangen hatte ich aber mit den D...
von Specialist
25.07.2014, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Es wird demnächst (ich möchte mich da nicht wochengenau festlegen) eine neue Techdemo geben, die ich natürlich auch hier ankündigen werde.
Ansonsten schadet ein Blick zwischendurch auf www.bug-soft.net nicht.
von Specialist
23.07.2014, 03:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin endlich mal dazu gekommen Bumpmapping in die Engine zu implementieren und siehe da, alles sieht plötzlich eine ganze Ecke besser aus als vorher.
Screenshots gibt es aber erst später ;)
von Specialist
16.06.2014, 22:47
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Soo, ich habs nochmal durchgespielt, mit viel Freude auf jeden Fall! Ich hatte an manchen Stellen den Eindruck, dass ihr hier und da noch Content hinzugefügt habt, kann das sein? Zum Beispiel kam mir ganz zu Beginn der Soldat neu vor, der einen aus dem Haus holt und gegen Ende hin der ein oder ander...
von Specialist
12.06.2014, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter

Tja. Das Dreißigfache wäre Break Even. Für mich hört sich das erstmal nach einem dicken Minusgeschäft an, aber vielleicht denke ich da auch zu kurzfristig und die Verkaufszahlen stimmen in ein paar Wochen dann. Erstaunlich finde ich allerdings, dass ihr bei diesem Verkaufsstart auf Steam immer noch...
von Specialist
02.06.2014, 23:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Antworten: 8
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Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space

Ich meinte, dass bei einer Tangent Space Normal Map jeder Punkt in vier verschiedenen Koordinatensystemen verwendet würde. Hättest du eine Object Space Normal Map, wäre sie vier Mal so groß und die Normalen wären vierfach drin, nur in unterschiedliche Richtungen. So in etwa :) Was Aramis mit den Ta...
von Specialist
24.01.2014, 16:36
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete 3D Grafiken für geringes Geld
Antworten: 4
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Re: Biete 3D Grafiken für geringes Geld

Hi Sigma, nette Modelle.

An Raumschiffen wäre ich eventuell interessiert. Leider sind gerade auf den Screenshots die Polygonanzahlen nicht drauf. Kannst du für die beiden Modelle die Anzahl an Dreiecken nennen?
von Specialist
31.10.2013, 08:28
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Das hört sich ja nicht so gut an. Wie geht es jetzt weiter? War es das mit Indie-Spieleentwicklung oder versucht ihr euch an einem neuen Projekt?
von Specialist
30.10.2013, 12:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Das könnte mich auch interessieren. Wie schaut es aus mit Steam, Kostendeckung, etc.?
Hat sich der Aufwand letztendlich gelohnt oder seid ihr noch in den Miesen?
von Specialist
12.09.2013, 09:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

marcgfx hat geschrieben:gui programmierung in javascript ist ganz schön mühsam
Eigentlich nicht, wenn man auf die passenden Bibliotheken zurückgreift. Kennst du JQuery und JQueryUI schon?
von Specialist
04.09.2013, 01:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Zugriffe: 840819

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und hier mal wieder von mir etwas, das ausnahmsweise nichts mit Grafikprogrammierung zu tun hat. Ich habe mir ein einfaches Backup-Tool geschrieben, das auch zum Download bereit steht. Das Tool kümmert sich eigentlich nur darum Dateien aus einem Verzeichnis in ein anderes zu kopieren und kopiert dab...
von Specialist
25.08.2013, 17:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bunny Rush
Antworten: 6
Zugriffe: 1973

Re: [Projekt] Bunneh Rush

Sieht schick aus und erinnert stark an Robot Unicorn Attack.
Kamen davon einige Inspirationen?
von Specialist
17.08.2013, 14:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.
Antworten: 6
Zugriffe: 2280

Re: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.

Ich würde es, so lange das Spiel nicht veröffentlicht ist, erst einmal bei ein paar Kartenvorstellungen belassen.
Nur damit die Welt mal einen Eindruck von den Karten bekommt.
Eine Kartenbibliothek würde ich später noch aufbauen und mich vorerst auf das Spiel selbst konzentrieren.
von Specialist
07.08.2013, 10:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Algorithmisches Denken & Jump n Run
Antworten: 10
Zugriffe: 6224

Re: Algorithmisches Denken & Jump n Run

Muss man ein Mathe Crack sein um effizient Programmieren zu können ? Defitinitiv nein! Aber du wirst um grundlegende Mathematik nicht drumherumkommen. In der Regel beschränkt es sich auf die vier Grundrechenarten. Sobald es in Richtung Grafikprogrammierung geht, wirst du allerdings sehr schnell auf...
von Specialist
14.07.2013, 22:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Zugriffe: 178147

Re: [Projekt] Splatter

Zu teuer finde ich es auf keinen Fall. Ich habe das Spiel gerade abgeschlossen und es hat mich jetzt ein paar Stunden auf vier Abende verteilt gut unterhalten. Es sollte eigentlich klar sein, dass man kein 20-Stunden-Spiel bekommt. Ein bisschen Kritik: 1) Seltsam fand ich die Zusammenfassung der Spi...
von Specialist
09.07.2013, 15:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Gibt es eigentlich schon ein kleines Resumé bzgl. der Verkaufszahlen von Splatter? Hat es sich bisher gelohnt? Decken sich die Kosten? Ich gehe mal davon aus, dass ihr nach der langen Entwicklungszeit noch in den roten Zahlen steckt, aber ist bereits eine Tendenz zu erkennen? Würde mich brennend int...
von Specialist
02.07.2013, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ich habe es jetzt auch gespielt, gerade eben gekauft, der Download und die Installation liefen problemlos. Die Steuerung ist noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber das gibt sich sicherlich noch. Beim nächsten Spiel setzt bitte nicht so viele Kisten ins Level. Man entwickelt eine Zerstörungssucht, die ...
von Specialist
02.07.2013, 15:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wir haben inzwischen selbst den Account optional gemacht, mit dem man diverse Monate später das Spiel erneut runterladen könnte. Sauber, dann habt ihr heute Abend einen Käufer mehr :) Der Link nach dem Kauf ist nur eine Stunde gültig, müsste aber stressfrei weiterzugeben sein. Alternativ wird der L...
von Specialist
01.07.2013, 23:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Also ich glaube Du solltest mehr Splatter Effekte einbauen. Momentan finden die ja im Grunde immer auf einer Ebene statt. Die Splatter Effekte sollten die Spielebene verlassen und sich der Kamera annähern. Also Körperteile, Kistenteile etc. sollten dem Bildschirm entgegen fliegen. Gleiches gilt für...
von Specialist
20.06.2013, 01:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Relaunch der BugSoft-Website ist endlich fertig - inklusive Responsive Webdesign.

http://www.bug-soft.net
von Specialist
26.05.2013, 23:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Arbeitslos: Und nu?
Antworten: 15
Zugriffe: 3622

Re: Arbeitslos: Und nu?

Wenn du meinst der abgeschlossene Studiengang würde dir bessere / mehr Arbeitsmöglichkeiten eröffnen, dann täuschst du dich leider. Ich kenne genug Studienabsolventen, die auf der Straße sitzen und andersherum kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass man mit einer abgeschlossenen Ausbildung (ich h...
von Specialist
04.05.2013, 17:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 521406

Re: [Projekt] Cyberlympics

Sieht sehr hübsch aus. Wenn jetzt die Straße noch eine Asphalt-Textur bekommen würde, wäre es wirklich sehr schön anzusehen.
von Specialist
07.04.2013, 17:48
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ganz nett. Was mich allerdings sehr irritiert ist: Warum läuft eine Kuh zu einem Pokal? Wäre da ein Futtertrog nicht besser gewesen?
von Specialist
24.10.2012, 00:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 840819

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein paar Dachfenster hier und da oder ein Schornstein könnte vielleicht auch schon Abhilfe schaffen :)

Ansonsten tolle Arbeit!
von Specialist
02.05.2012, 00:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Management?
Antworten: 8
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Re: Shader-Management?

Es gibt auch noch die Möglichkeit des Über-Shaders. Wenn ich mich recht erinnere macht das HalfLife2 so. Dazu packst du einfach allen Shadercode in einen einzigen Shader und schaltest gewisse Zeilen per Konstanten ein und aus. Wie gut das letztendlich funktioniert kann ich dir allerdings nicht sagen...