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von jgl
19.07.2010, 10:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 837245

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr beeindruckend!! :)
von jgl
17.07.2010, 09:42
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action

So, nun release ich! Bin nicht gerade zufrieden mit meinem Ergebnis, also das ich das Einsende bei dem jetztigen Stand..... Da noch einiges fehlt. Aber da ich heute in den Urlaub fahre, und ich nicht gerade mir ein Bein ausgerissen habe, sende ich das jetzt mal ein. Es fehlt noch einiges.... aber eg...
von jgl
14.07.2010, 13:49
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Antworten: 25
Zugriffe: 15832

Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!

( Wenn man das Level aber Beenden könnte würde das den Highscore-Wert des Spieles verfälschen. Dann hätte jemand, der länger spielt automatisch mehr Punkte, weil er das Spiel nicht durch den Sieg beendet. Sonst müsste ich ja die Zeit runterzählen oder nur eine begrenzte Menge an Nahrung auf der Kar...
von jgl
14.07.2010, 10:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Antworten: 6
Zugriffe: 1697

Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine

Oh ja, Streaming aus Netz wäre echt ein tolles Feature!
von jgl
14.07.2010, 07:36
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Antworten: 25
Zugriffe: 15832

Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!

Boah..... ich bin echt neidisch !!
Bis jetzt gute arbeit!
Lustig finde ich auch den Sound wenn man stirbt! :D

Mein Vorschläge:
- ordentliche Fenster
- Menü (eigentlich alles was Schrompf und Zudomon auch schon gesagt haben)
- Eine Mission!!
von jgl
13.07.2010, 12:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 385528

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ah, okay. Ich habs hinbekommen! Nachdem ich den 2.Post mir mal angeschaut habe..
Leider weiß ich jetzt nicht mehr welches Video ich da gestern gesehen habe.... aber für die Zukunft!
von jgl
13.07.2010, 10:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 385528

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Kann das sein, das das einbedden mancher YouTube-Videos nich funktioniert?
Wollte gestern ein Video einbetten, und alles was ich sah, war eine blankes-weisses Rechteck!
von jgl
09.07.2010, 11:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wir sind Weltmeister!
Antworten: 1
Zugriffe: 709

Re: Wir sind Weltmeister!

___SCHLAAAAAAAAAAAAND
Ich wußte es!!!
von jgl
07.07.2010, 13:14
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFXAction] BlockWar
Antworten: 17
Zugriffe: 10580

Re: [ZFXAction] BlockWar

Also, ich habe es gerade getestet: - lief einwandfrei gleich beim ertsen mal !! - ich habe nun auch endlich das Spielprinzip verstanden.... ganz lustig und echt innovativ :) - Was vielleicht auch noch nett kommen würde, wenn man den Ball nicht nur horizontal und vertikal springen lassen kann, sonder...
von jgl
06.07.2010, 15:14
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action

Hi, Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende. Ta...
von jgl
04.07.2010, 20:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Iterator und std::list
Antworten: 2
Zugriffe: 742

Re: Iterator und std::list

Ach Herr Gott!!! Da ist mir ein Fehler unterlaufen: std::list<MeineKlasse>::iterator iter(mBlaa->getMeineKlassen->at(index)); sollte zu std::list<MeineKlasse>::iterator iter(mBlaa->getMeineKlassen->at(index)->begin()); werden. Nun funktioniert es :). Danke trotzdem!!
von jgl
04.07.2010, 19:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Iterator und std::list
Antworten: 2
Zugriffe: 742

Iterator und std::list

Hallo, ich komme gerade nicht ganz weiter.... weis auch nicht was da los ist. Ich habe eine Klasse: class Blaa { private: std::vector<std::list<MeineKlasse>*> mMeineKlassen; ... public: std::vector<std::list<MeineKlasse>*> * getMeineKlassen() { return &mMeineKlassen; } } in einer anderen Klasse ...
von jgl
02.07.2010, 23:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Software-Design
Antworten: 8
Zugriffe: 2706

Re: Software-Design

Also ich habe gemerkt, dass es ganz hilfreich ist, sich einen groben Plan zu machen. Alle Klassen so erweitrungsfähig zu machen wie es geht, damit man bei Bedarf erweitern kann. Macht zwar manchmal etwas mehr arbeit, aber rentiert sich ungemein ;) ... Eine gemeinsame Basiklasse ist immer anstrebsam....
von jgl
30.06.2010, 22:52
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Das würde bestimmt echt cool kommen! :) Ich habe jetzt nämlich etwas die Seiten-Wände verziert, ich könnte mir da auch solche graffiti/edding/kreide Schmierereien vorstellen. Vielleicht finde ich ja noch welche! Aber das das Spiel selber auch so einen Look hat, würde bestimmt lustig kommen! :D Und v...
von jgl
30.06.2010, 18:47
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

... oder kannst du da das "neues spiel" eindeutig erkennen? ;) an sich kann ich die schrift schon lesen, die anderen beiden menupunkte sind kein problem :)... Nein, das ist kein Fehler, es soll so aussehen. Fand ich ganz schick. Aber das das für andere fast unmöglich ist zu lesen, hätte i...
von jgl
30.06.2010, 18:36
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Hi, Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende. Ta...
von jgl
30.06.2010, 12:30
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
Antworten: 19
Zugriffe: 14472

Re: [ZFX Action] ZoomRace

Mal eine Frage:
Was verwendest Du denn dazu?
von jgl
29.06.2010, 10:09
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Hallo, so, ich habe etwas an meinem Spielchen mal noch weiter dran rumgeschraubt, und hoffe es läuft nun überall! Es gibt noch einiges zu tun .... Aber da hier gedacht wird, das kaum jemand noch dabei ist, will ich ein Lebenszeichen geben ... ;) .... BtW: Schön das es noch einen neuen Teilnehmer gibt!
von jgl
24.06.2010, 00:26
Forum: ZFX Action
Thema: Erste ZFX Action beendet & 1. Etappe der zweiten auch!
Antworten: 21
Zugriffe: 21948

Re: Erste ZFX Action beendet & 1. Etappe der zweiten auch!

Oh ja, ein ganz großes Dankeschön an Chromanoid für die tolle Organisation. Ich freue mich sehr darüber, daß du so viel Zeit und Energie erübrigst, um das hier alles in die Wege zu leiten. Dafür mal ein Hut ab! Dem kann ich mich auch nur anschliesen!! Danke Dir für deine Mühe. Auch wenn ich nix zum...
von jgl
22.06.2010, 13:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] G
Antworten: 3
Zugriffe: 1645

Re: [Projekt] G

*Eigener Beitrag gelöscht, da ich nicht alles von TGGC's Beitrag gelesen habe.*
Und ja, ich z.B. weiß nicht wie man eine DosBox, unter Win7, einrichtet.
von jgl
22.06.2010, 10:11
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Danke, aber ich habe einen Rechner gefunden wo ich das rekonstruieren konnte. Das Problem ist soweit behoben! Bei Gelegenheit werde ich das hochladen (will noch paar GUI-Elemente austauschen und ein sinnvolleres Level machen). Nein, protokollieren tue ich nix... leider. Vielleicht werde ich das mal ...
von jgl
21.06.2010, 22:14
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Ich würde gerne mal die Systeme wissen bei dem es nicht spielbar war, wenn das ginge!
von jgl
21.06.2010, 21:58
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Das ist wirklich komisch.... :cry:
Ich habe es auf meinem Rechner zu Hause laufen lassen, ich habe es auf meiner Arbeit laufen lassen und dort funktionierte es alles einwandfrei....
Danke für die Tipps und Feedback. Versuch das zu beheben.
von jgl
21.06.2010, 09:22
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 36929

[ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone

Hallo liebe ZFX-Community, ich habe ja ebenfalls bei der 1.ZFX-Action teilgenommen, und auch in den ersten zwei Wochen gut fortschritte gemacht, aber dann hing einiges bei mir... Nun habe ich eine halbwegs spielbare Version fertig bekommen. Allerdings hat dieses "Spiel" nur eine Map, und s...
von jgl
09.06.2010, 12:45
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 57440

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Juhuuuu.... Au ja, bitte bitte bitte!
Dann könnte ich auch mein Spielchen einreichen. Ist mir allerdings klar, das ich da ebenfalls außer Konkurenz laufe, da ich das bis zum 1.Termin nicht geschaft habe, so habe ich aber noch etwas Motivation ;).
von jgl
27.05.2010, 09:49
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Antworten: 28
Zugriffe: 16185

Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread

Eine Frage zu deiner Client/Server Verwaltung.
Ich habe auch vor wenigsten Multiplayer zu unterstützen.
Von der Implementierung ist das alles klar, aber wie teste ich das?
Habe ja nur 1 Rechner!
von jgl
26.05.2010, 23:38
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Antworten: 28
Zugriffe: 16185

Re: [ZFX-Action] Blog-Sammelthread

Hallo, eigentlich gehört das ja auch eher in den Jammer-Thread. Die Entwicklung geht zu langsam :( . Grafiker ist verschollen :( KI ist schwieriger als gedacht :( Alles im Allem: Ich glaube ich kann kein, oder nur ein sehr unfertiges Spielchen abliefern, wenn überhaupt. Naja, vlt. kann ich noch in d...
von jgl
21.05.2010, 15:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21209

Re: Is it just me, or …

Destructor nun auskommentiert. Disassembly VS 2005: int main() { 00401000 sub esp,20h float A, B, C, D; ::std::cin >> A >> B >> C >> D; 00401003 lea eax,[esp+0Ch] 00401007 push eax 00401008 lea ecx,[esp+0Ch] 0040100C push ecx 0040100D mov ecx,dword ptr [__imp_std::cin (402040h)] 00401013 lea edx,[es...
von jgl
21.05.2010, 15:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21209

Re: Is it just me, or …

Okay, also so wie Du beschrieben hast (alle Compiler- und Linkereinstellung so gemacht), Code kopiert. Also: 1) VS2005: dort taucht ein "call Vector::operator+ (401000h) " auf. Ich poste mal das ganzen Disassembly int main() { 00401030 push ebp 00401031 mov ebp,esp 00401033 and esp,0FFFFFF...
von jgl
21.05.2010, 14:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21209

Re: Is it just me, or …

Würde ich gerne machen, aber wie weis ich nicht ;)