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von jgl
24.12.2009, 17:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frohes Fest!
Antworten: 8
Zugriffe: 1110

Re: Frohes Fest!

Ich wünsche ebenfalls allen ein angenehmes Fest.
....Und viel Glück für alle, die Bahn fahren müssen!
Das stellt sich gleich heraus :) .

MfG J...
von jgl
23.12.2009, 14:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491360

Re: Jammer-Thread

funnygamer hat geschrieben:Ich werde auch arbeiten.. aber nunja..so ist wenigstens ruhig und man kann was weg schaffen :)
Was schaffst Du denn so weg? Und vorallem wohin? :D
von jgl
23.12.2009, 11:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491360

Re: Jammer-Thread

Warum bin ich fast der einzige Entwickler hier der bis Weihnachten und zwischen Weihnachten und Neujahr rackern muß ?
:cry:
von jgl
23.12.2009, 09:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

.... Aber wenn ich Erfahrung 3-5 oder mehr hab mit C++,Direct3D habe könnte ich veruschen eine Game Engine zu schreiben oder? Meinst Du 3-5 Jahre? Wieviel Erfahrung hast Du? Ich denke, wenn Du lernen wills, fang einfach an zu programmieren. Und ganz wichtig: SOFTWAREDESIGN !!! Wähle eine Api, ich h...
von jgl
22.12.2009, 09:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Framework gesucht
Antworten: 10
Zugriffe: 2372

Re: C++ Framework gesucht

Edit 1: Ich seh gerade das Boost++ viel mehr kann als ich bisher angenommen habe ... mal schauen ob dort meine Wünsche erfüllt werden ... Ja, das hätte ich auch empfohlen, das ist auch das einzige was mir jetzt so auf die Schnelle einfällt. Ich weis aber nicht, was du mit Designpattern meinst, ich ...
von jgl
02.12.2009, 20:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491360

Re: Jammer-Thread

Mhhhh, jgl....."JGL"........"J-G-L"....(?)...."J-0-2(G)-3-L".... :?: :ugeek:

Ach, diese verdammten Nicks, gewöhn dich daran, Integraler ;) !!
von jgl
27.11.2009, 10:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus
Antworten: 21
Zugriffe: 4725

Re: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus

Wieso eigentlich

Code: Alles auswählen

const Vektor& operator += (const Vektor& v) { x += v.x; y += v.y; z += v.z; }
und nicht

Code: Alles auswählen

Vektor& operator += (const Vektor& v) { x += v.x; y += v.y; z += v.z; }
?
Also aus welchen Gründen wird da noch ein "const" gesetzt?

MfG J...
von jgl
20.10.2009, 20:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bücher zur GPU-Programmierung
Antworten: 7
Zugriffe: 1720

Re: Bücher zur GPU-Programmierung

Hi,

mich interessiert auch GPGPU.
Was gibt es für Meinungen über OpenCL? Schon irgendwer ein paar Erfahrungen damit?
Sollte hauptsächlich auf Windows Systemen (XP,Vista und 7) laufen, und wenn möglich jede Hardware unterstützen.
von jgl
16.10.2009, 08:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 837781

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hi,

sieht sehr schön aus....
Wie habt ihr das GUI realisiert?

MfG J---
von jgl
09.10.2009, 08:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] EFIS
Antworten: 12
Zugriffe: 2766

Re: [Projekt] EFIS

Stimmt! Wo der Vorteil liegt, kann ich dir jetzt auch nich sagen.
Vielleicht gibt es keinen....
von jgl
08.10.2009, 16:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] EFIS
Antworten: 12
Zugriffe: 2766

Re: [Projekt] EFIS

Also ich habe das damals so gemacht: Ich habe ein regelmäßiges Gitter (x,z) erstellt, und die Höhen der jeweiligen Gitterpunkte durch I.D.W. Approximation errechnet Link . Ich habe damals noch jedem Gitterpunkt Normalen und Texturkoordinaten mitgegeben und anschliesend abgespeichert. Die Approximati...
von jgl
08.10.2009, 08:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] EFIS
Antworten: 12
Zugriffe: 2766

Re: [Projekt] EFIS

Hi, also das sieht echt beeidruckend aus. *Thumps up* Nachdem sich auch noch herausstellte, dass die SRTM Höhendaten der NASA in einem 1"-3" Raster (bei einer geschätzten Abweichung von nur 10m!) sowie Flugplatzdaten im Netz frei verfügbar sind, konnte die Umsetzung beginnen. Das ist lusti...
von jgl
01.10.2009, 17:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Live-Übersetzer
Antworten: 9
Zugriffe: 2652

Re: [Projekt] Live-Übersetzer

Also nachdem ich auf "more" gegangen bin, sind 7 weiter Sprachen als auswählbar erschienen.
1) Arabisch, denke ich
2) sehe nur Vierecke
3) sehe nur Vierecke
4) Grieschich (?)
5) eine unidentifizierbare ^^
6) sehe nur Vierecke
7) sehe nur Vierecke

Ich habe WinXP.
von jgl
31.08.2009, 10:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Farbcodierung von Höhendaten
Antworten: 9
Zugriffe: 3592

Re: Farbcodierung von Höhendaten

Zudomon hat geschrieben:...
Stimmt, jetzt wo du's sagst,das war auch mal meine Idee (schon ziemlich lange her). Aber das dauerte meinen Kollegen zu lange, und die sind den Weg über HSV-Farbraum gegangen.
Also jetzt würde ich auch den Weg über die Textur gehen, damit ist man einfach flexibler.
von jgl
30.08.2009, 18:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Farbcodierung von Höhendaten
Antworten: 9
Zugriffe: 3592

Re: Farbcodierung von Höhendaten

Hallo, ich habe mich auch mal, in meiner Firma, damit beschäftigen müssen. Wir hatten dazu das HSV-Farbmodell verwendet. Man definiert einen mindes- und maximal Wert. Dann wird ein aktueller (Farb-)Wert auf das HSV Farbmodell abgebildet. Den Code kann ich dir im Moment nicht geben, aber wenn du inte...
von jgl
30.06.2009, 20:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: glTexImage2D...
Antworten: 12
Zugriffe: 3132

Re: glTexImage2D...

Hi, also ich musste letztens mich auch mit dem "manuellen" befüllen von BMP's befassen (allerdings vom Typ CBitmap). Dabei musste ich auch noch einen 4.Wert pro Pixel angeben (höchst wahrscheinlich Alpha). Also um ein rotes Bmp zu schreiben hätte ich es wie folgt gemacht: unsigned char* bu...
von jgl
26.06.2009, 11:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491360

Re: Jammer-Thread

Einwandfrei!! Excellente Idee das mit der Jammer-Ecke! Endlich kann ich mich auch mitteilen!!! Okay, also ich könnte heulen über: Ich habe eine Anwendung geschrieben, die funktioniert auch einwandfrei *freu* ! Die GUI dieser App habe ich mit MFC gemacht. Jetzt soll alles auf Qt umgestellt werden.......
von jgl
11.06.2009, 08:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10230

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Hallo,

eine echt gute Idee von dir/euch! Aber eine Frage: wird dabei nicht eine Unterschriftensammlung oder soetwas gestartet?
Bringt es nicht mehr, umso mehr Leute diese Petition unterstützen?

Also ich kenne mich da überhaupt nicht aus, dewegen frage ich soetwas.

Ciao .-.-.
von jgl
09.04.2009, 17:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Template-Funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 2222

Re: C++ Template-Funktionen

Blöde Frage, aber das ginge nicht?

Code: Alles auswählen

	template<int k> int foo()
	{
		return k*k;
	}

	int foo3()
	{
		foo<3>();
	}
Aber du willst das bestimmt allgemeiner haben, oder?