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von Aramis
08.04.2013, 18:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hoert sich gut an - eventuell finde ich naechstens mal Zeit fuer Blender-Props (oder hast du Lust?). Ansonsten habe ich eben spontan Travis-CI an unserem Repository ausprobiert . Dabei handelt es sich um einen hosted CI-Dienst fuer OpenSource-Projekte, der fuer eine gegebene Matrix aus Build-Konfigu...
von Aramis
08.04.2013, 12:27
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

(die ab puh... 16TEuro fällig wird? Keine Ahnung)
Der Wert stimmt meines Wissens.
von Aramis
08.04.2013, 12:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)

Dankeschoen!

@Jonathan:
kannst du mir das File schicken? Die Ogre-Files im Assimp Repos funktionieren.

@NoFake3D:
hast du das .net framework 4.5 installiert?

Nach den Viewports gucke ich. Nach wildem Rumklicken habe ich es auch reproduziert bekommen :-)
von Aramis
07.04.2013, 20:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
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[Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)

Hallo, Update (2014-06-24) Released und nun auf open3mod.com zu finden hier moechte ich euch den Nachfolger von AssimpView vorstellen :-) Selbiges ist mittlerweile doch betraechlich in die Jahre gekommen, ganz davon zu schweigen dass die Quellcodebasis nahezu unwartbar war. Ich hatte schon seit eini...
von Aramis
31.03.2013, 16:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Dafür nötig waren unter anderem eine Datenbank mit Profiltypen (glaubt mal ja nicht, dass da Polygone in der Datei liegen!); CSG; Abschneiden solider Volumenkörper an Ebenen Genau das habe ich fuer unseren IFC-Loader (der auf Basis von STEP arbeitet) implementiert. Beziehungsweise versucht - der CS...
von Aramis
29.03.2013, 18:05
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Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Assimp unterstuetzt kein STEP - es unterstuetzt IFC, das wiederum die STEP-Syntax nutzt.

D.h.: wir haben einen Parser fuer STEP-Dateien und eine fertige Implementierung eines sehr aehnlichen Formats, aber das STEP-Geometrieformat selber wird aktuell nicht unterstuetzt.
von Aramis
29.03.2013, 14:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

So!

https://github.com/assimp/assimp/pull/21

wenn kein Widerspruch kommt, wuerde ich das heute Abend hineinmergen.
von Aramis
28.03.2013, 23:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Oje, das muss auch mal aktualisiert werden! Es sollte natuerlich auf Github zeigen. Ansonsten: ich hab die Metadata-Sache mal in einem separaten Branch hinzugefuegt. So sieht es aus: https://github.com/assimp/assimp/tree/assimp-metadata Morgen fuege ich den IFC-Teil ein und aktualisiere CMake. Danac...
von Aramis
27.03.2013, 13:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Danke, das wird auch geaendert! :-) Eine Frage hierzu: https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&aid=3539265&group_id=226462&atid=1067634 der Patch fuegt ein Key-Value Metadata-Feld zu aiNode hinzu. An sich ziemlich ordentlich und durchaus nuetzlich (nicht nur fuer IFC). Von mir aus k...
von Aramis
13.03.2013, 23:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe unsere Beschreibung mal aktualisiert :-)
https://github.com/assimp/assimp
von Aramis
11.03.2013, 00:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Betrifft primaer die Assimp-Entwickler:

http://youtu.be/FaEvMCD4Gus?t=40m26s
40:26

Spricht eigentlich irgendwas dagegen, dass wir "the most unfortunately named library ever" zu unserem offiziellen Untertitel machen - ausser Vernunft, Zeit und unser Ruf? :-)
von Aramis
24.02.2013, 11:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Deutliche Verbesserung, aber immer noch sehr viel langsamer als frueher.
von Aramis
23.02.2013, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein erster Blick auf den Nachfolger von AssimpView (den ich ganz dreist "Open 3D Model Viewer" oder kurz "open3mod" getauft habe): assimpview_next.PNG Ich hab mich aus Produktivitaetsgruenden fuer C#/WinForms entschieden. Rendering laeuft ueber OpenTK (OpenGL fuer WinForms). Assi...
von Aramis
23.02.2013, 11:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Eine Frage zu Assimp
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Re: Eine Frage zu Assimp

Hoi,

hier einer der Assimp-Entwickler.

Gibt es fuer EMDL eine Spezifikation oder irgendwas Ge-Reverse-Engineertes? Spontan konnte ich grade nichts finden :-)
von Aramis
22.02.2013, 22:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Viel wichtiger: Ich bin davon ueberzeugt, dass Skynet plant, unsere Datenbrillen am Tag X ein paar nette Loecher in unsere Netzhaeute hineinlasern zu lassen.
von Aramis
22.02.2013, 14:58
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Antworten: 45
Zugriffe: 69684

Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Ich fuerchte, ich muss zeitlich ebenfalls passen. Ich habe einfach zu viele Projekte :-) Es wuerde mich aber freuen, wenn mal wieder eine Action zustande kaeme!
von Aramis
21.02.2013, 16:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Ja, das SSAO wirft Artefakte. Die zu beheben ist nicht weiter schwierig, nur leider fallen dann auch einige Stellen weg, an denen der Effekt das Bild verbessert. Momentan tendiere ich daher eher dazu, es in der jetzigen Form drinzulassen - ist sicher eine Geschmacksfrage, mich stoeren ein paar Halos...
von Aramis
21.02.2013, 14:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 25229

Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Hallo, nachdem wir letztens auf dem XBLIG-Market einen kleinen aber feinen Verkaufshype erleben durften (der leider wieder abgeflaut ist), haben wir uns mal dazu aufgerafft, unser Spiel endlich fuer den PC fertig zu machen. Hauptsaechlich bedeutet das viel Testen auf verschiedenster Hardware, konfig...
von Aramis
06.02.2013, 14:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Website ist aktualisiert (und die Website ist jetzt auch auf Github).
von Aramis
02.02.2013, 14:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

CaptureAssimpStats.PNG
Es besteht kein Zweifel: wir werden immer populaerer. Mittlerweile bringt die durchschnittliche Woche 800 Downloads, Zugriffe ueber Package-Repositories sind ohnehin unzaehlbar.
von Aramis
26.01.2013, 18:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Sehr schön! Wie weit bist du eigentlich mit der Blender/Assimp-Integration gekommen? Im Prinzip ist der Code voll einsatzbereit, ich muss mich nur mal ums Zurueckmergen kuemmern :-) Mr.S: du hast natuerlich Recht, die Website ist nicht auf dem neuesten Stand. Wir muessen auch immer noch den git->sv...
von Aramis
19.01.2013, 23:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Merkwuerdigerweise sind plattformunabhaengige GUIs besser wenn sie primaer unter Windows oder unter Mac OS X entwickelt wurden - auch unter Linux. Mysterioes.
von Aramis
19.01.2013, 17:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Stichwort Entropy . Nachdem wir lange Zeit bei ca. 650 verkauften Kopien vor uns hinduempelten, hat eine von Microsoft im Xbox-Dashboard durchgefuehrte Promo-Aktion fuer uns und die XBLIG-Spiele, die mit uns gemeinsam starteten, an den zwei Tagen an denen sie lief, gut 1.5k Verkaeufe gebracht. Davon...
von Aramis
19.01.2013, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hab soeben meinen FBX-Branch vom letzten Google Summer of Code in Assimp gemerged. Damit haben wir nun so halbwegs funktionstuechtigen FBX Support. Unterstuetzt werden ASCII und Binaerfiles. Animationen werden teilweise unterstuetzt. Skinning ist so verbuggt dass es quasi nicht funktionsfaehig ist, ...
von Aramis
15.11.2012, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Es nutzt Assimp :-)
von Aramis
09.11.2012, 20:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 385942

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Dito. Sehr beeindruckendes Video, saubere Kickstarter-Praesentation. Bis zu dieser desastroesen Teambeschreibung.
von Aramis
03.11.2012, 13:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hab Assimp.NET mal wieder aktualisiert.
von Aramis
17.09.2012, 00:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Freut mich zu hoeren :-) Entropy ist jetzt auf Xbox Live Indie Games verfuegbar: http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Entropy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550bf2 Positive Bewertungen sind natuerlich erwuenscht – auf dem XBLIG-Markt kommt es nur auf Sichtbarkeit in den Top-Listen an und eine ho...
von Aramis
09.09.2012, 17:19
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Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Danke! Technisch hat sich ueberhaupt nichts geaendert :-) Ich habe nur kapiert, dass ich endlich mal aufhoeren sollte, meine Standard-Screenshotperspektiven, die ich waehrend der Entwicklung liebgewonnen habe, immer und immer wieder auszuschlachten :-) PS: Fuer die PC Version kommt natuerlich irgend...
von Aramis
09.09.2012, 16:16
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Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

So, wir sind ganz gut im Zeitplan und unserem XBLIG-Release steht nichts mehr im Wege. Das XBLIG Indie-Uprising beginnt uebrigens morgen mit dem Release von qrth-phyl . Am 17. sind dann wir dran. Die anderen Titel habe ich groesstenteils gespielt und kann nur sagen, dass alle ihr Geld wert sind. Wer...