Die Suche ergab 135 Treffer
- 26.04.2012, 23:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 17575
Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Also erstmal viel Spaß bei eurem Projekt! Aber nun mal ein kleiner Auszug aus meiner eigenen Erfahrung: Ich habe Im Jahr 2003 mit einem Kollegen angefangen eine Engine zu schreiben, die dann für einen Egoshooter á la Unreal Tournament herhalten sollte. Ich war damals noch in der 12. Klasse. Zu dem Z...
- 19.02.2012, 15:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 697032
Re: Anti-Jammer-Thread
Ne, tot ist das nicht, aber es wächst nur sehr langsam, weil ich der einzige bin der noch daran arbeitet.
Die ersten Spielelemente sind mittlerweile auch schon realisiert, aber dazu später mehr ;)
Die ersten Spielelemente sind mittlerweile auch schon realisiert, aber dazu später mehr ;)
- 15.02.2012, 02:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 697032
Re: Anti-Jammer-Thread
Die Partikelsystem-Engine ist nun endlich lauffähig. Es fehlen noch Feinarbeiten, aber die ersten Ergebnisse sind schon zu sehen:
http://www.youtube.com/watch?v=n7iuxJL6FLM
http://www.youtube.com/watch?v=n7iuxJL6FLM
- 07.02.2012, 21:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 8170
Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Ich mochte die Endgegner aus den alten Konsolenspielen immer (NES, SNES, etc), bei denen man Schwachstellen finden musste und bestimmte Taktiken anwenden musste um sie zu besiegen. Stupides draufballern oder draufhauen finde ich dagegen eher langweilig. Der Aha-so-geht-das-Effekt ist einfach wunderb...
- 07.02.2012, 20:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 900
- Zugriffe: 394413
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Als Sportschütze war mir relativ schnell klar, dass das gestellt war. 9mm oder 45er, was da gezeigt wurde, hält man nicht mal eben so locker fest ohne dass sich die Waffe bewegt ;) sonst würde man ja auch bei jedem Schuss genauso nach hinten geworfen werden, wie der Getroffene bei einem Treffer Stim...
- 01.02.2012, 17:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 59
- Zugriffe: 25284
Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Sieht sehr gut aus.
Kleiner Verbesserungsvoschlag: Gebt dem Papier einen leichten Gelbstich, damit es nicht ganz so wie frisch gebleichtes Druckerpapier wirkt ;)
Kleiner Verbesserungsvoschlag: Gebt dem Papier einen leichten Gelbstich, damit es nicht ganz so wie frisch gebleichtes Druckerpapier wirkt ;)
- 21.11.2011, 23:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147061
Re: [Projekt] Stonequest
Sieht sehr gut aus. Blumenkübel fehlen noch ;)
Das Gras gefällt mir echt gut und macht alles einen sehr stimmigen Eindruck. Schön wären jetzt noch vernünftige Bäume. Kommt das noch oder lässt du die so?
Das Gras gefällt mir echt gut und macht alles einen sehr stimmigen Eindruck. Schön wären jetzt noch vernünftige Bäume. Kommt das noch oder lässt du die so?
- 15.11.2011, 18:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
- Antworten: 36
- Zugriffe: 4794
Re: [Projekt] Stonequest
Öhm, auf die Gefahr hin, dass ich mich jetzt unbeliebt mache, aber meinst du nicht, dass ein oder zwei neue Screenshots pro Tag im Showroom reichen? Ich empfinde das langsam etwas als Spam und du gibst den anderen Leuten keine Chance mehr ihre Bilder mal länger als einen Tag im Showroom zu lassen. Z...
- 13.11.2011, 16:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
- Antworten: 36
- Zugriffe: 4794
Re: Alternatives Showroom-Design
Ich bin auch für Variante 2, aber wie wäre es zusätzlich mit der Bedingung, dass ein Benutzer am Tag nur einen Screenshot im Showroom veröffentlichen darf?
- 25.10.2011, 22:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Snake
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1875
Re: [Projekt] Snake
Hier mal eins, dass ich vor ein paar Monaten an einem langweiligen Nachmittag geschrieben habe:
http://bug-soft.net/Snake/test.html
http://bug-soft.net/Snake/test.html
- 21.10.2011, 12:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9840
Re: Linux vs. Windows
@Topic: Linux ist das bessere System, wenn man sich damit beschätigt. Wenn man die Zeit hat, die Befehle zu lernen und sich durch Tutorials und Man Pages zu schlagen, kann einem gar nichts besseres passieren. Da ich zur Zeit als Student diese Zeit aufbringen kann, nutze ich Linux, nein schlimmer no...
- 21.10.2011, 02:27
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: RPG Icons?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4772
Re: RPG Icons?
Damit wäre ich sehr vorsichtig.TheDark hat geschrieben:Da sind mal eine menge Icons drin vielleicht kannste ja auch welche gebrauchen..
http://vxresource.wordpress.com/2010/07 ... nset-ever/
Zumindest die Icons ganz unten sind aus Guild Wars, also wohl nicht wirklich legal.
- 20.10.2011, 23:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9840
Re: Linux vs. Windows
Wie schon weiter oben beschrieben, werden viele normale User wohl schon an der Installation von Linux scheitern. Es mag sein, dass das mittlerweile alles einfacher geworden ist (siehe Ubuntu), aber vor ein paar Jahren war mir das schon völlig unmöglich. Und ganz ehrlich, warum sollte ich mich tagela...
- 20.10.2011, 00:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9840
Re: Linux vs. Windows
Mal meine bisherige, leider auch leidvolle Erfahrung mit Linux: Ich hatte vor einigen Jahren voller Enthusiasmus nach einem Linuxtag an der Uni Debian installiert. Beziehungsweise ist es bei dem Versuch geblieben. Die ersten Schritte stellten sich als einfach herraus, danach wurde dann nach zu insta...
- 06.10.2011, 21:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 850378
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht schon ziemlich gut aus. Die Stimmung auf den Bildern ist auf jeden Fall schon top!
Es kribbelt mir auch gerade gewaltig in den Fingern mein Partikelsystem zu pausieren und endlich Schatten zu implementieren ;)
Es kribbelt mir auch gerade gewaltig in den Fingern mein Partikelsystem zu pausieren und endlich Schatten zu implementieren ;)
- 06.09.2011, 14:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmieren?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1124
Re: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmier
In meinem Studium waren die Übungen zum Programmieren immer sehr mathematischer Natur, was gerade Leuten, die mit Mathe Probleme haben, nicht sonderlich weiterhilft. Also bitte Übungen mit allgemeinen Problemen, beispielsweise eine Ampelschaltung. Sowas kann sich jeder vorstellen und vor allem kennt...
- 01.09.2011, 00:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: webgl für gamedev
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1209
Re: webgl für gamedev
Vorab, ich kenne mich mit OpenGL überhaupt nicht aus. Bei WebGL bin ich über ein simples Clear des Backbuffers noch nicht drüber weggekommen, aber bis dahin kann ich sagen, dass WebGL recht schnell initialisiert ist und die Entwicklungszeit an sich wohl kürzer ist als bei anderen Sprachen mit OpenGL...
- 28.06.2011, 01:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 697032
Re: Anti-Jammer-Thread
Wie schön ist es doch zu merken, dass die eigene Engine doch schon mehr kann als man dachte. Und schon fliegen uns die ersten Raketen um die Ohren ;)
Spielmechanik ich komme :)
Spielmechanik ich komme :)
- 28.06.2011, 01:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zum Einstieg
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5602
Re: Frage zum Einstieg
Solltest du dich für C++ und DirectX entscheiden, so kann ich dir die Tutorials aus der DirectX-Dokumentation empfehlen. Die sind sehr einfach gehalten und beschränken sich wirklich auf das Wesentliche. Damit hast du zumindest einen ersten Einstieg und kannst selbst etwas rumprobieren bis du dich au...
- 20.06.2011, 19:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3301
Re: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
Mein Lebenslauf war ebenfalls zweiseitig und mir sind die Firmen die Tür eingerannt. Also denke ich, dass das wohl kein Problem ist :)
- 08.06.2011, 08:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: PEGI Version
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1230
Re: PEGI Version
Laut Amazon sind beide Versionen gleich, nur dass bei USK wohl noch die Sprache auf deutsch einstellbar ist.
- 31.03.2011, 20:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 850378
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
- 31.03.2011, 01:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 850378
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So, nun auch mal wieder etwas von uns, bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben. Dementsprechend geht die Entwicklung (neben Job und Privatleben) recht schleppend voran. Im Moment versuche ich mich am Modeling, was mehr oder weniger...
- 23.02.2011, 22:11
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
- Antworten: 46
- Zugriffe: 24804
Re: [ZFX Action] Noch Namenlos
Sehr gute Idee, wenn auch bestimmt schon tausend Mal kopiert ;)
Ich kenne das Spiel nur vom Atari und da hieß es "Missile Command".
Bin gespannt wie deins wird.
Ich kenne das Spiel nur vom Atari und da hieß es "Missile Command".
Bin gespannt wie deins wird.
- 22.09.2010, 19:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Amok-Multisampling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1062
Re: [D3D11] Amok-Multisampling
Mal so ins Blaue geraten:
Vielleicht ist die ClientArea des Fensters nicht genau so groß wie der Backbuffer?
Vielleicht ist die ClientArea des Fensters nicht genau so groß wie der Backbuffer?
- 05.09.2010, 19:10
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
- Antworten: 63
- Zugriffe: 19765
Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Und wo ist nun DirectGL??? :D
Kommt jetzt zwar sehr plötzlich und Ich hätte niemals damit gerechnet, dass sich die beiden Communities zusammenschließen, aber nun gut.
Da bleibt nur noch zu sagen:
Herzlich willkommen an alle Developia-Leute :)
Kommt jetzt zwar sehr plötzlich und Ich hätte niemals damit gerechnet, dass sich die beiden Communities zusammenschließen, aber nun gut.
Da bleibt nur noch zu sagen:
Herzlich willkommen an alle Developia-Leute :)
- 20.07.2010, 22:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Modelle Laden mit DirectX 11
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2234
Re: Modelle Laden mit DirectX 11
Bremst es nicht aus, wenn man ein D3D9 Device, um mit D3DX die Modelle zu laden und dann ein D3D11 Device erstellt? Deshalb sollst du ja einen Konverter schreiben, quasi ein kleines Programm, das das Laden des X-Files übernimmt (DX9) und es dann in ein eigenens Dateiformat umwandelt und abspeichert...
- 08.07.2010, 12:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Modelle Laden mit DirectX 11
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2234
Re: Modelle Laden mit DirectX 11
Wenn du eh beim X-Format bleiben möchtest, dann nimm doch auch direkt die entsprechenden D3DX-Funktionen zum Laden. Danach hast du Zugriff auf Vertexbuffer, Indexbuffer so wie die Materialien. Wir machen es z.B. so, dass wir die X-Dateien durch einen eigenen Konverter jagen, der uns dann unser Model...
- 22.06.2010, 06:46
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37677
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Konnte auch schon das Menü und Spielfeld sehen, allerdings flackert es ebenso wie bei den anderen und reagiert nicht auf Tastatureingaben.
Mein System:
Win7 x64, Core2Quad Q9550, GF260gtx, 8GB RAM, Nvidia Treiber nicht ganz aktuell
Mein System:
Win7 x64, Core2Quad Q9550, GF260gtx, 8GB RAM, Nvidia Treiber nicht ganz aktuell
- 08.06.2010, 21:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1398
Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Ein wirklich cooles Spiel. Erinnert schön an die alten Zeiten :)
Allerdings finde ich den Schwierigkeitsgrad schon etwas sehr hoch. Ich scheitere schon am ersten Endgegner, allerdings habe ich es auch noch nicht ernsthaft versucht.
Allerdings finde ich den Schwierigkeitsgrad schon etwas sehr hoch. Ich scheitere schon am ersten Endgegner, allerdings habe ich es auch noch nicht ernsthaft versucht.