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von Specialist
26.04.2012, 23:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 17575

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Also erstmal viel Spaß bei eurem Projekt! Aber nun mal ein kleiner Auszug aus meiner eigenen Erfahrung: Ich habe Im Jahr 2003 mit einem Kollegen angefangen eine Engine zu schreiben, die dann für einen Egoshooter á la Unreal Tournament herhalten sollte. Ich war damals noch in der 12. Klasse. Zu dem Z...
von Specialist
19.02.2012, 15:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 697032

Re: Anti-Jammer-Thread

Ne, tot ist das nicht, aber es wächst nur sehr langsam, weil ich der einzige bin der noch daran arbeitet.
Die ersten Spielelemente sind mittlerweile auch schon realisiert, aber dazu später mehr ;)
von Specialist
15.02.2012, 02:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 697032

Re: Anti-Jammer-Thread

Die Partikelsystem-Engine ist nun endlich lauffähig. Es fehlen noch Feinarbeiten, aber die ersten Ergebnisse sind schon zu sehen:

http://www.youtube.com/watch?v=n7iuxJL6FLM
von Specialist
07.02.2012, 21:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Antworten: 10
Zugriffe: 8170

Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?

Ich mochte die Endgegner aus den alten Konsolenspielen immer (NES, SNES, etc), bei denen man Schwachstellen finden musste und bestimmte Taktiken anwenden musste um sie zu besiegen. Stupides draufballern oder draufhauen finde ich dagegen eher langweilig. Der Aha-so-geht-das-Effekt ist einfach wunderb...
von Specialist
07.02.2012, 20:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 900
Zugriffe: 394413

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Als Sportschütze war mir relativ schnell klar, dass das gestellt war. 9mm oder 45er, was da gezeigt wurde, hält man nicht mal eben so locker fest ohne dass sich die Waffe bewegt ;) sonst würde man ja auch bei jedem Schuss genauso nach hinten geworfen werden, wie der Getroffene bei einem Treffer Stim...
von Specialist
01.02.2012, 17:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25284

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Sieht sehr gut aus.

Kleiner Verbesserungsvoschlag: Gebt dem Papier einen leichten Gelbstich, damit es nicht ganz so wie frisch gebleichtes Druckerpapier wirkt ;)
von Specialist
21.11.2011, 23:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147061

Re: [Projekt] Stonequest

Sieht sehr gut aus. Blumenkübel fehlen noch ;)

Das Gras gefällt mir echt gut und macht alles einen sehr stimmigen Eindruck. Schön wären jetzt noch vernünftige Bäume. Kommt das noch oder lässt du die so?
von Specialist
15.11.2011, 18:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
Antworten: 36
Zugriffe: 4794

Re: [Projekt] Stonequest

Öhm, auf die Gefahr hin, dass ich mich jetzt unbeliebt mache, aber meinst du nicht, dass ein oder zwei neue Screenshots pro Tag im Showroom reichen? Ich empfinde das langsam etwas als Spam und du gibst den anderen Leuten keine Chance mehr ihre Bilder mal länger als einen Tag im Showroom zu lassen. Z...
von Specialist
13.11.2011, 16:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
Antworten: 36
Zugriffe: 4794

Re: Alternatives Showroom-Design

Ich bin auch für Variante 2, aber wie wäre es zusätzlich mit der Bedingung, dass ein Benutzer am Tag nur einen Screenshot im Showroom veröffentlichen darf?
von Specialist
25.10.2011, 22:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Snake
Antworten: 7
Zugriffe: 1875

Re: [Projekt] Snake

Hier mal eins, dass ich vor ein paar Monaten an einem langweiligen Nachmittag geschrieben habe:

http://bug-soft.net/Snake/test.html
von Specialist
21.10.2011, 12:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9840

Re: Linux vs. Windows

@Topic: Linux ist das bessere System, wenn man sich damit beschätigt. Wenn man die Zeit hat, die Befehle zu lernen und sich durch Tutorials und Man Pages zu schlagen, kann einem gar nichts besseres passieren. Da ich zur Zeit als Student diese Zeit aufbringen kann, nutze ich Linux, nein schlimmer no...
von Specialist
21.10.2011, 02:27
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: RPG Icons?
Antworten: 6
Zugriffe: 4772

Re: RPG Icons?

TheDark hat geschrieben:Da sind mal eine menge Icons drin vielleicht kannste ja auch welche gebrauchen..
http://vxresource.wordpress.com/2010/07 ... nset-ever/
Damit wäre ich sehr vorsichtig.
Zumindest die Icons ganz unten sind aus Guild Wars, also wohl nicht wirklich legal.
von Specialist
20.10.2011, 23:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9840

Re: Linux vs. Windows

Wie schon weiter oben beschrieben, werden viele normale User wohl schon an der Installation von Linux scheitern. Es mag sein, dass das mittlerweile alles einfacher geworden ist (siehe Ubuntu), aber vor ein paar Jahren war mir das schon völlig unmöglich. Und ganz ehrlich, warum sollte ich mich tagela...
von Specialist
20.10.2011, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9840

Re: Linux vs. Windows

Mal meine bisherige, leider auch leidvolle Erfahrung mit Linux: Ich hatte vor einigen Jahren voller Enthusiasmus nach einem Linuxtag an der Uni Debian installiert. Beziehungsweise ist es bei dem Versuch geblieben. Die ersten Schritte stellten sich als einfach herraus, danach wurde dann nach zu insta...
von Specialist
06.10.2011, 21:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 850378

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht schon ziemlich gut aus. Die Stimmung auf den Bildern ist auf jeden Fall schon top!

Es kribbelt mir auch gerade gewaltig in den Fingern mein Partikelsystem zu pausieren und endlich Schatten zu implementieren ;)
von Specialist
06.09.2011, 14:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmieren?
Antworten: 3
Zugriffe: 1124

Re: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmier

In meinem Studium waren die Übungen zum Programmieren immer sehr mathematischer Natur, was gerade Leuten, die mit Mathe Probleme haben, nicht sonderlich weiterhilft. Also bitte Übungen mit allgemeinen Problemen, beispielsweise eine Ampelschaltung. Sowas kann sich jeder vorstellen und vor allem kennt...
von Specialist
01.09.2011, 00:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: webgl für gamedev
Antworten: 3
Zugriffe: 1209

Re: webgl für gamedev

Vorab, ich kenne mich mit OpenGL überhaupt nicht aus. Bei WebGL bin ich über ein simples Clear des Backbuffers noch nicht drüber weggekommen, aber bis dahin kann ich sagen, dass WebGL recht schnell initialisiert ist und die Entwicklungszeit an sich wohl kürzer ist als bei anderen Sprachen mit OpenGL...
von Specialist
28.06.2011, 01:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 697032

Re: Anti-Jammer-Thread

Wie schön ist es doch zu merken, dass die eigene Engine doch schon mehr kann als man dachte. Und schon fliegen uns die ersten Raketen um die Ohren ;)
Spielmechanik ich komme :)
von Specialist
28.06.2011, 01:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zum Einstieg
Antworten: 26
Zugriffe: 5602

Re: Frage zum Einstieg

Solltest du dich für C++ und DirectX entscheiden, so kann ich dir die Tutorials aus der DirectX-Dokumentation empfehlen. Die sind sehr einfach gehalten und beschränken sich wirklich auf das Wesentliche. Damit hast du zumindest einen ersten Einstieg und kannst selbst etwas rumprobieren bis du dich au...
von Specialist
20.06.2011, 19:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
Antworten: 14
Zugriffe: 3301

Re: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?

Mein Lebenslauf war ebenfalls zweiseitig und mir sind die Firmen die Tür eingerannt. Also denke ich, dass das wohl kein Problem ist :)
von Specialist
08.06.2011, 08:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: PEGI Version
Antworten: 4
Zugriffe: 1230

Re: PEGI Version

Laut Amazon sind beide Versionen gleich, nur dass bei USK wohl noch die Sprache auf deutsch einstellbar ist.
von Specialist
31.03.2011, 20:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 850378

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
bugsoft.jpg
von Specialist
31.03.2011, 01:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 850378

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So, nun auch mal wieder etwas von uns, bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben. Dementsprechend geht die Entwicklung (neben Job und Privatleben) recht schleppend voran. Im Moment versuche ich mich am Modeling, was mehr oder weniger...
von Specialist
23.02.2011, 22:11
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 24804

Re: [ZFX Action] Noch Namenlos

Sehr gute Idee, wenn auch bestimmt schon tausend Mal kopiert ;)
Ich kenne das Spiel nur vom Atari und da hieß es "Missile Command".
Bin gespannt wie deins wird.
von Specialist
22.09.2010, 19:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D11] Amok-Multisampling
Antworten: 6
Zugriffe: 1062

Re: [D3D11] Amok-Multisampling

Mal so ins Blaue geraten:
Vielleicht ist die ClientArea des Fensters nicht genau so groß wie der Backbuffer?
von Specialist
05.09.2010, 19:10
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
Antworten: 63
Zugriffe: 19765

Re: ZFX und Developia wachsen zusammen

Und wo ist nun DirectGL??? :D

Kommt jetzt zwar sehr plötzlich und Ich hätte niemals damit gerechnet, dass sich die beiden Communities zusammenschließen, aber nun gut.
Da bleibt nur noch zu sagen:

Herzlich willkommen an alle Developia-Leute :)
von Specialist
20.07.2010, 22:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Modelle Laden mit DirectX 11
Antworten: 12
Zugriffe: 2234

Re: Modelle Laden mit DirectX 11

Bremst es nicht aus, wenn man ein D3D9 Device, um mit D3DX die Modelle zu laden und dann ein D3D11 Device erstellt? Deshalb sollst du ja einen Konverter schreiben, quasi ein kleines Programm, das das Laden des X-Files übernimmt (DX9) und es dann in ein eigenens Dateiformat umwandelt und abspeichert...
von Specialist
08.07.2010, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Modelle Laden mit DirectX 11
Antworten: 12
Zugriffe: 2234

Re: Modelle Laden mit DirectX 11

Wenn du eh beim X-Format bleiben möchtest, dann nimm doch auch direkt die entsprechenden D3DX-Funktionen zum Laden. Danach hast du Zugriff auf Vertexbuffer, Indexbuffer so wie die Materialien. Wir machen es z.B. so, dass wir die X-Dateien durch einen eigenen Konverter jagen, der uns dann unser Model...
von Specialist
22.06.2010, 06:46
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 37677

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Konnte auch schon das Menü und Spielfeld sehen, allerdings flackert es ebenso wie bei den anderen und reagiert nicht auf Tastatureingaben.
Mein System:
Win7 x64, Core2Quad Q9550, GF260gtx, 8GB RAM, Nvidia Treiber nicht ganz aktuell
von Specialist
08.06.2010, 21:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Antworten: 7
Zugriffe: 1398

Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht

Ein wirklich cooles Spiel. Erinnert schön an die alten Zeiten :)
Allerdings finde ich den Schwierigkeitsgrad schon etwas sehr hoch. Ich scheitere schon am ersten Endgegner, allerdings habe ich es auch noch nicht ernsthaft versucht.