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- 07.09.2009, 10:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glew Extension Check
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Re: glew Extension Check
Ja die Sache ist ja, dass es direkt abstürzt, wenn man versucht glGenBuffers aufzurufen. Quasi ein ähnliches Verhalten, als sei glew gar nicht initialisiert. Das Problem tritt übrigens nur auf einem Linux Rechner auf, unter Windows geht alles wunderbar. Normalerweise dürfte glGenBuffers ja auch über...
- 06.09.2009, 22:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glew Extension Check
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glew Extension Check
Also ich habe folgendes Problem: GLenum err=glewInit(); if(GLEW_OK!=err) //nicht erfüllt if(!GLEW_ARB_vertex_buffer_object) ///nicht erfüllt if(!glGenBuffers) //erfüllt! Beim Aufrufen von glGenBuffer stürzt das Programm ab. Aber eigentlich sollte die Funktion doch zu ARB_vertex_buffer_object gehören...
- 05.09.2009, 00:22
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Es gibt offensichtlich die Möglichkeit custom materials zu exportieren die man dann ziemlich einfach auslesen kann. Die Sache ist aber dass man nicht an sehr viele sinnvolle Informationen herankommt und ich habe keine Ahnung ob diese Materialien dann Blender Exporter spezifisch sind. Insgesamt halte...
- 04.09.2009, 14:41
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ha, die Sache mit den Materialien wird doch noch lustig. Bisher kannte ich Materialien wie das hier:
http://www.pasteall.org/7595
Aber es geht auch so:
http://www.pasteall.org/7596
tja^^
http://www.pasteall.org/7595
Aber es geht auch so:
http://www.pasteall.org/7596
tja^^
- 03.09.2009, 21:59
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Animationen werden ziemlich lustig. Naja, vom groben drübergucken sehen die in Ogre und Assimp relativ ähnlich aus, aber wenn das einfach auslesen und wieder in Assimp einfügen alles sein sollte, wäre ich ein wenig erstaunt.
Naja, ich versuch es schnell hinter mich zu bringen.
Naja, ich versuch es schnell hinter mich zu bringen.
- 03.09.2009, 16:09
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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WIP
Materialien werden jetzt auch gelesen.
- 31.08.2009, 21:50
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ahja, für sowas wäre eine Sektion mit Format spezifischen Dokumentationen enorm hilfreich. Auch damit der Benutzer weiß, was in welchem Format unterstützt wird und was nicht.
- 31.08.2009, 19:06
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ich glaube, bei Materialien mach ich es jetzt so: Ich suche Standardmäßig, ob eine Materialdatei existiert, die so heißt, wie die MeshDatei. Tut sie das nicht, suche ich eine Sammeldatei, deren Namen man über einen globale Variable angeben kann (Assimp::Ogre::DefaulMaterialName oder so). Das ist den...
- 31.08.2009, 18:47
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ja, das sieht doch schon recht fein aus. Was noch rein sollte, wäre, dass die Vertexe alle eindeutig sein müssen, eben das, was Schrompf angesprochen hat. "No advance to the" soll glaub ich "Now ..." heißen, sonst macht es weniger Sinn. Und es wäre ganz gut, wenn das Material ers...
- 31.08.2009, 17:12
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Naja, aber wenn man jetzt eine aktuelle Version haben will und die auscheckt und da geht noch fast gar nix, oder im Gegenteil, einige Dinge sind gerade im Umbau und funktionieren nicht, ist das doch ärgerlich. Ich glaube, dafür bietet SVN eine Lösung, aber so doll hab ich mich damit noch nicht besch...
- 30.08.2009, 20:19
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Sourceforge Name
Der wäre dann quasi: jonathanklein
Allerdings denke ich, dass ich den Importer erst quasi fertig schreiben werde, weil im Moment lohnt sich ein Commit ja noch nicht so wirklich.
Allerdings denke ich, dass ich den Importer erst quasi fertig schreiben werde, weil im Moment lohnt sich ein Commit ja noch nicht so wirklich.
- 30.08.2009, 15:21
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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WIP
WIP:
Materialien und Animationen kommen dann nächste Woche^^
Materialien und Animationen kommen dann nächste Woche^^
- 28.08.2009, 12:41
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, das "meist" ströt mich. Also wie schon erwähnt, ich habe meinetwegen eine Lauf- und eine Hauanimation. Jetzt will ich ein System programmieren, welches mehrere Animationen gleichzeitig abspielen kann und zwischen diesen interpoliert. Nur, wenn bei der Schlaganimation nur Arme bewegt we...
- 28.08.2009, 09:08
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Neuer PostPro Step
Mal ein Vorschlag, was man noch einbauen könnte: Ein PostPro Flag, welches nicht genutze Bones bei Animationen entfernt. Hauptsächlich fände ich das gut, um in de Lage zu sein, mehrere Animationen auf einem Objekt zu haben. Z.B. eine beliebige Lauf Animation für die Beine + eine Armanimation (damit ...
- 25.08.2009, 20:03
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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XML Parser
Wäre es ok, wenn ich statt irrXML ticpp benutzen würde? Soweit ich das sehe, war das Hauptproblem, dass man den XML Parser an den IOHandler anbinden muss. Aber das sollte bei ticpp eigentlich kein Problem sein: http://ticpp.googlecode.com/svn/docs/classticpp_1_1Document.html#8f00d2834fdf59713548e347...
- 25.08.2009, 09:28
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Hm, das heißt also, dass die Indexwerte einfach nur hochzählen?
- 24.08.2009, 21:32
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ich denke, ich werde die XML Version von Ogre benutzen. Es gibt ein Tool, das die Binärversion und die XML Version jeweils konvertieren kann. Eine Möglichkeit für die Binärversion wäre es gewesen, Teile von Ogre für das laden zu benutzen. Dummerweise würden dadurch hässliche Abhängigkeiten entstehen...
- 24.08.2009, 12:52
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
@Jonathan: Was ist deine Intention, Assimp zu nutzen, wenn ihr als Engine Ogre3D benutzt? Ist es nicht einfacher, von Blender direkt ins Ogre-Format zu exportieren? Meine Intention ist es, animierte Modelle aus Blender zu exportieren und in meinem Spiel zu nutzen. Da ich eh schon Assimp benutze ist...
- 24.08.2009, 10:36
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Mit dem Patch geht es :)
- 23.08.2009, 21:11
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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[Assimp] Ogre 3D
Ich fände es echt gut, wenn Assimp Ogre3D laden könnte und würde auch mithelfen, das zu implementieren. Prinzipiell ist es so, dass mein Spiel nunmal wirklich Animationen benötigt. Da die Grafiken mit Blender erstellt sind, und Blender ja noch nicht überall benutzt wird, gibt es mit den Exportplugin...
- 23.08.2009, 20:29
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Re: [Assimp] Material auslesen
Ok, das mit dem Logger war ein guter Tipp :) Info, T980: Import root directory is 'C:\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\Mrl\MrlViewer\Bin\' Error, T980: OBJ: Unable to locate material file C:\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\Mrl\MrlViewer\Spider0.mtl Ich habe auch die Datei mal um...
- 23.08.2009, 17:40
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Re: [Assimp] Material auslesen
Hm, ich habe Testweise mal alle Flags (RemoveRedundantMaterials und so) raus genommen, es hätte ja auch sein können, dass die die Materialeinstellungen irgendwie kaputt machen. Das war aber nciht der Fall, bzw. wenn sie es tuen dann waren die auch vorher schon kaputt, denn auch ohne die Flags geht e...
- 22.08.2009, 12:51
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Re: [Assimp] Material auslesen
Ok, also: Assimp::Importer Importer; const aiScene* Scene=Importer.ReadFile(Filename, aiProcess_Triangulate | aiProcess_RemoveRedundantMaterials | aiProcess_OptimizeGraph); for(unsigned int i=0; i<Scene->mNumMaterials; ++i) m_Materials.push_back(new Material(Scene->mMaterials[i], Path)); cout << &qu...
- 21.08.2009, 09:47
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Re: [Assimp] Material auslesen
Hab die Spinne und das Gewehr aus den offiziellen Assimp TestModellen getestet, dort besteht das Problem offensichtlich auch (keine Textur).
- 20.08.2009, 23:41
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- 20.08.2009, 14:45
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Re: [Assimp] Material auslesen
Ich habe nochmal ein anderes Modell mit Blender exportiert, das Material sieht im Prinzip genauso aus und ich kann die Textur nicht laden. Die Frage ist jetzt, ob der obj-Loader insgesamt kaputt ist, und die Textur nirgends im Material zu finden ist, oder ob ich sie vielleicht mit einem anderen key ...
- 19.08.2009, 16:28
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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[Assimp] Material auslesen
Ich versuche einen Texturnamen auszulesen: aiString ColormapFile; if(AI_SUCCESS==aiMaterial->Get(AI_MATKEY_TEXTURE_DIFFUSE(0), ColormapFile)) { // blub Leider scheint das nicht immer zu funktionieren. Ich habe eine Obj Datei, mit einem simplen Material, aber mit dieser Funktion kann ich die Textur i...
- 26.06.2009, 13:31
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- Thema: [Eclipse] include Datei wird nicht gefunden
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Re: [Eclipse] include Datei wird nicht gefunden
Ok. Die Datei hieß gelw.c deshalb hat Eclipse die C Settings genommen, die leer waren, statt meiner hübsch konfigurierten c++ Settings. Daher konnte er die Datei nciht finden, da kein Verzeichnis angegeben war (für C). EIn Umbenennen in glew.cpp hat das Problem gelöst.
- 26.06.2009, 12:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Juhu, auch heulen will!
Ich bin seit 2 Tagen auf Eclipse umgestiegen, und er findet meine blöden header nicht. http://zfx.info/viewtopic.php?f=4&t=310Ich hab schon alles probiert und weiß nicht mehr weiter. Das ist schade, denn Eclipse macht n netten Eindruck :(
Ich bin seit 2 Tagen auf Eclipse umgestiegen, und er findet meine blöden header nicht. http://zfx.info/viewtopic.php?f=4&t=310Ich hab schon alles probiert und weiß nicht mehr weiter. Das ist schade, denn Eclipse macht n netten Eindruck :(
- 26.06.2009, 12:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Eclipse] include Datei wird nicht gefunden
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[Eclipse] include Datei wird nicht gefunden
Hi, ich habe ein einfaches C++ Projekt in Eclipse erstellt, in das ich glew fest einkompilieren möchte. Dummerweise werden aber die includes nicht gefunden. Ich habe schon bei Project/Properties/C++/Settings/Compiler/Directories den Ordner mit den includes angegeben, aber es funktioniert leider imme...