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von kimmi
10.03.2009, 19:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5952

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Kann es sein, dass die besagten Texturfiles ohne Pfadangaben in dem mtl stehen? Schau dir im Debugger doch mal an, welche Filenamen an D3DXCreateTextureFromFile uebergeben werden.

Gruss Kimmi
von kimmi
03.03.2009, 18:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
Antworten: 4
Zugriffe: 2067

Re: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]

Ok, probiere mal, ob das performancetechnisch was bringt. Dank dir :)...

Gruß Kimmi
von kimmi
03.03.2009, 18:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
Antworten: 4
Zugriffe: 2067

Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]

Folgende Situation: Ich bekomme Koordinatenänderungen alle 50 ms per Callback und visualisiere diese. Zur Zeit transferiere ich die Koordinatenänderung per VB->lock(), memcpy, VB->unlock auf die GPU. Dieses will ich nun aber lieber per VertexShader machen. Sehe ich das richtig, daß ich dafür die Par...
von kimmi
02.03.2009, 09:28
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23423

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Probieren wir es halt mal aus. Wenn wir alle augenkrebs kriegen, kann man das ja immer noch ändern.

Gruß Kimmi
von kimmi
01.03.2009, 21:53
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15057

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Volle Zustimmung, ich habe mittlerweile bestimmt 5 Postings gespeichert anstelle sie abzuschicken. Die gute Sache dabei: beim zweiten Mal geht das Schreiben bzw. das Laden schneller :). Aber das kann es ja eigentlich nicht sein. Bei mir sehen die Farben nicht so satt aus. Ich habe allerdings auch me...
von kimmi
01.03.2009, 20:02
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Migration der Threads/Posts
Antworten: 52
Zugriffe: 14056

Re: Migration der Threads/Posts

Wie lange würde es denn dauern, die Posts zu migrieren? bei den User reicht doch eine kurze Mail alá "Wir zeihen um, melde dich bitte neu an, damit die Karteileichen außen vor bleiben.". Dann ist man die toten Accounts los und hat die interessierten immer noch im Forum. Was sagt ihr dazu? ...
von kimmi
01.03.2009, 19:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15057

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Also mir sagen die Querstreifen zu. Und der Schriftzug sollte in einer Zeile stehen. Ist auf jeden Fall abwechslungsreicher als das Blau an sich. Nur sollte der Kontrast zwischen den Querstreifen nicht zu stark sein ( was IMHO in der letzten version der Fall ist ).

Gruß Kimmi
von kimmi
28.02.2009, 13:14
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Migration der Threads/Posts
Antworten: 52
Zugriffe: 14056

Re: Migration der Threads/Posts

Ich denke, alle Postings zu retten macht keinen Sinn. Den ZFXCE-Kram beispielsweise würde ich nicht als so wichtig erachten. Aber das FAQ halte ich auf jeden Fall für rettenswert.

Gruß Kimmi
von kimmi
27.02.2009, 14:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15057

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Ich fand das ZFX-blau immer recht interessant und ansprechend ( ja ich bin altmodisch :D ). Dazu hat es einen gewissen Wiedererkennungswert. Von den vorgeschlagenen Templates halte ich das "proFormell" für am übersichtlichsten. Der rest ist mir ehrlich gesagt entweder zu düster. Gruß Kimmi
von kimmi
27.02.2009, 13:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23423

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Von Präfigen würde ich ebenfalls Abstand nehmen. Der Forumsname sollte meiner Meinung nach reichen. Vielleicht wäre ein Anfängerforum sinnvoll, um Anfängern gezielt einen Anlaufpunkt zu bieten.

Gruß Kimmi
von kimmi
27.02.2009, 08:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.
Antworten: 7
Zugriffe: 2455

Re: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.

Hast du dich eventuell mit den extern-c Export-infos vertan? Da fliegen ja relativ viele Makros rum. Kommentier die doch mal aus, schreib es in Reinform hin und suche das Symbol. Geht es dann, trage nach und nach die Makros wieder ein, bis du den Bug hast. Von .def Files würde ich ebenfalls Abstand ...
von kimmi
26.02.2009, 16:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Rant
Antworten: 5
Zugriffe: 2627

Re: OpenGL Rant

Klingt vertraut :). Vor allem haben die Jungs von der QA ein unheimliches Talent, fehler zu finden.

Gruß Kimmi
von kimmi
26.02.2009, 12:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.
Antworten: 7
Zugriffe: 2455

Re: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.

Was sagt denn Dumpbin, ist das Symbol überhaupt in der Export-Lib oder nicht?

Gruß Kimmi
von kimmi
26.02.2009, 11:38
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23423

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Die Abtrennung zwischen einzelnen Postings ist durch den Farbkontrast etwas schwammig, kann man da was drehen?
Ansonsten klasse Sache das :) .

Gruß Kimmi
von kimmi
26.02.2009, 11:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Rant
Antworten: 5
Zugriffe: 2627

Re: OpenGL Rant

Wir machen gern Regressionstests, die wir in einer wöchentlichen Integration testen. Damit kommt man solchen Problemen schneller auf die Schliche. Allerdings sind hier ziemlich viele im Team ( weit über 10 Leute in mehreren Subteams ).

Gruß Kimmi
von kimmi
26.02.2009, 09:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Interessantes rund um Scenegraph-Design
Antworten: 0
Zugriffe: 2530

Interessantes rund um Scenegraph-Design

Hallo ZFX'ler,

ich habe einen interessanten Link bezüglich Scenegraph-Design gefunden und wollte euch den nicht vorenthalten:
http://www.realityprime.com/articles/sc ... and-future

Gruß Kimmi
von kimmi
26.02.2009, 09:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Rant
Antworten: 5
Zugriffe: 2627

Re: OpenGL Rant

Schau doch mal in den QT-Code, der gibt da vielleicht etwas Aufschluß zu ;-).

Gruß Kimmi