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- 17.12.2011, 16:03
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Mich wuerde eher interessieren warum Du nun versuchst ein MMOG zu machen. Als ein Spiel mit normalem Multiplayer, wo auch User Server (die es im Moment ja nicht mal gibt, sprich absolut keine Sicherheit) erstellen und Mods laufen lassen koennen, haette ich deinem Spiel gute Chancen eingeraeumt. Aber...
- 05.12.2011, 23:33
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Dann sind zumindest genuegend Rohstoffe fuer alle da. :)
Interessant wird es auch in der Hinsicht, wenn mehr als eine Person an einem 'Projekt' arbeitet. Wenn die Cluster nur alle 30s ausgetauscht werden koennte das sehr... zeitaufwaendig werden.
Interessant wird es auch in der Hinsicht, wenn mehr als eine Person an einem 'Projekt' arbeitet. Wenn die Cluster nur alle 30s ausgetauscht werden koennte das sehr... zeitaufwaendig werden.
- 05.12.2011, 16:27
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Sehr schoen, freut mich zu hoeren. :)
- 05.12.2011, 16:16
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich finde die absolute Top-Down-Perspektive okay, solange es dennoch Tiefen-Effekte wie z.B. Schatten gibt. Ich denke diese Perspektive vereinfacht und somit beschleunigt zudem vieles. @Fahrzeugfahrt: Ist sicher ganz witzig, aber gibt es auch Fahrzeuge die man selbst fahren kann? Ich hatte das mit i...
- 05.12.2011, 16:08
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
BTW: es heißt _griefing_ und ist eine falsch gebildete Form von _grief_ (eigentlich müsste es grieving heißen) und kommt von Leid/Entsetzen/Trauer. Zum Nachlesen: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Griefing Ich denke nicht, dass es eine falsch gebildete Form von 'grief' oder 'to grieve for so' ist, ...
- 05.12.2011, 01:45
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
@Chris: Du sollst arbeiten! ;) Ich finde es noch nicht wirklich gut. Das Hauptproblem sehe ich allerdings darin, dass mir dein MMOG-Gedanke 'Probleme' bereitet. Zum einen spielen/moegen nicht alle Personen MMOGs, egal ob f2p oder nicht. Dazu gesellen sich konzeptuell mehr Schwierigkeiten als bei ein...
- 04.12.2011, 22:44
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
@MP: Wie verhinderst Du Griefing, das Zerstoeren/Umbauen von anderen Bauten, etc.?
- 29.11.2011, 07:59
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Ich weiss nicht wie schnell Notch am Anfang war, immerhin hat er ja was hinbekommen. Aber seitdem ich Minecraft in der Alpha-Phase gekauft habe, hat es sich nicht wirklich viel weiter entwickelt, zumindest nicht wenn man den Zeitraum beruecksichtigt. Aber wozu auch, sein Geld hat er mit gemacht. Und...
- 29.11.2011, 00:03
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Ich glaub mit kleinen Handyspielen hast du weitaus größere Chancen an Geld zu kommen. Glaub ich nicht. Zumindest nicht wenn er als Unbekannter in den total ueberfuellten Markt einsteigt. So aus eigener Erfahrung, dauert es dann dank Polishing auch ein wenig laenger als geplant, evtl. fehlt noch der...
- 25.11.2011, 13:35
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
FOV von 60 ist ziemlich wenig, 80-90 ist für PC Benutzer natürlicher. Das da Leuten schlecht wird kann ich verstehen. Ich finde 60 okay. Weil ansonsten sich jeder über ne Fischaugenlinse aufregt. Das Problem hatte ich damals immer. Wer ist denn jeder? :) Also 60 ist mir auf jeden Fall zu wenig. Da ...
- 24.11.2011, 21:05
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Schick. :) Aber schreib das 'ingame' vielleicht mal ein wenig dezenter irgendwo in die Ecke oder so, falls Du es noch nicht getan hast. :) (Edith sagt: Hat sich ja erledigt.) Habe eben die neueste Version mal getestet, gefaellt mir schon ganz gut, die Rundungen sind deutlich angenehmer als all die B...
- 22.11.2011, 08:36
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Re: [Projekt] Stonequest
Hier eine Minecraft-'History' von der Minecon. @Physik: Ansich ein interessantes Feature, aber ich halte es fuer nicht wirklich vernuenftig umsetzbar, zumindest nicht ohne es extrem zu vereinfachen, so dass das Feature dann wahrscheinlich mehr wie gewollt und nicht gekonnt aussieht. Aber vielleicht...
- 19.11.2011, 14:02
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Re: [Projekt] Splatter
Kann das mit deinen Prinzipien gut verstehen, geht mir da leider bei meinen eigenen Projekten genauso. Bei anderen Projekten bin ich da allerdings nicht so, solange es ihnen hilft. Na gut, ich bin generell kein Marketing-Typ und das war auch mit unser groesstes Problem, wohl noch vor dem fehlenden A...
- 18.11.2011, 20:07
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ob ZFX andere Dinge liken/sharen/... sollte hatten wir (Christian und ich) vor einiger Zeit mal im Gespraech (da ging es um mein Projekt) und haben uns dann dagegen entschieden. Grundsaetzlich habe ich aber kein Problem damit, es ist halt eher schwierig zu entscheiden was man nun 'shared'/'liked' un...
- 17.11.2011, 16:15
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Re: [Projekt] Splatter
Warum willst Du unbedingt in den normalen Handel? Ich glaube nicht dass Mama dem kleinen Kind ein solches Spiel kaufen wuerde. Und die Reichweite von digitalen Distributoren duerfte wohl groesser sein. Davon abgesehen duerfte dieser Weg auch wesentlich guenstiger sein oder andersrum gesehen, der moe...
- 17.11.2011, 15:28
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Re: [Projekt] Splatter
Kaufhaus? Wo, unter der Ladentheke? :D
- 17.11.2011, 15:17
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Habe es nun auch nach langem mal wieder gestartet. Die aktuelle Version zeigt mir kein Gelaende an. Da das 'Crosshair' so rumwackelt wuerde ich fast vermuten ich bin am fallen. Die gespeicherten Daten habe ich mittlerweile schon zwei Mal geloescht. Es sei denn Du speicherst die Position in der playe...
- 07.11.2011, 13:31
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- Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest
Eine 'unbeschraenkte' Welt ist natuerlich etwas schoenes, kostet allerdings alles Speicherplatz und es stellt sich natuerlich auch die Frage, wie sinnvoll es denn ist. Die vertikale Bewegung ist in Minecraft bedeutend umstaendlicher/aufwaendiger/eingeschraenkter als die horizontale Bewegung. Und ich...
- 07.11.2011, 13:18
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- Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest
In Minecraft zeigen die Wolken das Limit der Welt, sprich Du kannst nicht/kaum hoeher bauen als die Wolken. Wenn Du lediglich eine Skybox/sphere/dome/... drumrum packst, dann musst Du halt dem User anders erklaeren, wieso er nicht weiter in die Hoehe bauen kann.
- 06.11.2011, 15:35
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Klingt doch gut. :)
- 06.11.2011, 14:09
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Erstmal vorweg, es geht nicht darum Stonequest schlecht zu machen oder Dich davon abzubringen, das gilt sowohl fuer mich und sollte auch fuer andere gelten. - Stonequest benoetigt ein Ziel, also was soll es werden, was soll der Spieler letztendlich tun koennen, ... Stonequest braucht kein Ziel... ha...
- 06.11.2011, 00:22
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Um auf deine letzte Frage zu antworten. Es kommt wohl auf die Erfahrung, Zeit und Produktivitaet einer (oder mehrerer?) Person(en) an. Diverse Indie-Games wie sie aktuell auf dem Markt sind sollten in 6 Monaten machbar sein. Allerdings gibt es auch viele Stolpersteine, wie z.B. - unsauberer/s Code/D...
- 04.11.2011, 17:16
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Das Repo oeffentlich lesbar zu machen hatte ich auch schon im Sinn. Dann ist es wenigstens leichter Fehler zu finden und auszunutzen. :D Ich glaub die Idee eines Showroom-Tags stand schon mal im Raum, ich weiss aber leider nicht mehr was dagegen sprach. Hoechstens wenn man davon ausgeht, dass bedeut...
- 04.11.2011, 16:11
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Oh je, ist der Code so unverstaendlich, dass es da schon 'ne readme zu gibt? :P
PM ist raus.
PM ist raus.
- 04.11.2011, 16:03
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ja, er befindet sich im SVN-Repo auf dem Server hier. Ich schick Dir die Zugangsdaten in ein paar Minuten zu. (Ich hoffe Chris hat sein Script da auch eingecheckt.)
Eigentlich gab es auch mal ein Test-Board, bis es von Sexbots missbraucht wurde...
Eigentlich gab es auch mal ein Test-Board, bis es von Sexbots missbraucht wurde...
- 04.11.2011, 15:40
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Wir hatten ja mal den Ansatz, dass im Grunde jedes Mitglied seine eigenen Erweiterungen (nach einem Test und durchsehen des Codes) hier integrieren koennen, allerdings fehlt den meisten wie auch uns wohl auch leider auch die Zeit. Also wenn sich jemand findet, der das bestehende Script und das Fourm...
- 03.11.2011, 10:02
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
400€? Damit hast Du zumindest schon mal deine Krankenversicherung gedeckt. ;) Solange Du unter 17.500€ im Jahr bleibst, brauchst Du Dir ueber die Umsatzsteuer keine Sorgen zu machen. Allerdings musst Du Einkommensteuer zahlen, es sei denn deine Gewerbe-Ausgaben sind hoch genug. Und wie gesagt, die K...
- 02.11.2011, 11:21
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Bist Du Dir sicher dass das auch auf 6-7jaehrige Kinder zutrifft? :)TGGC hat geschrieben:Das Word "Aufgabe" kann man dabei auch weglassen bzw. nach einigen Sekunden ausblenden. Sobald man es mal kapiert hat, ist das unnoetig.
- 01.11.2011, 18:38
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Danke fuer die Antworten, sie geben ein wenig Einblick und helfen vielleicht auch dem ein oder anderen in der ein oder anderen Form weiter. :) 4. Die Ausrichtung auf den PC hat mich insbesondere deshalb interessiert, weil ihr ja in gewisser Hinsicht ein Nischenprodukt habt und ich es fuer schwer hal...
- 01.11.2011, 00:48
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Huhu, eigentlich sind wir nicht sooo begeistert von reinen Werbe-Threads, solange kaum weitere Infos dazu gegeben werden. Ist nun aber auch kein Grund ihn zu loeschen, ich stell dann einfach mal ein paar Fragen. 1. Aus wieviel Leuten besteht euer Team? Ich vermute ein Coder und ein Artist? 2. Wie la...