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- 24.06.2023, 12:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schon wieder eine neue Zwischenbaustelle ;) Auf Itch gibts gerade (eine/einen? m/w/d) Rectangle-Jam (alles nur aus Rechtecken, kein Sound, kein Text, keine Texturen, keine Pixelart aus "Rechtecken"), an der ich teilnehme. Regeln: https://itch.io/jam/rectangles-jam Insgesamt 14 Tage, remain...
- 23.06.2023, 15:51
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Instancing bringt schon noch was gegenüber einzelnen DrawCalls. Das ist klar, ging nur um den 1-Drawcall-Vergleich z.B. n Cross-Billboards == n * 8 vortransformierte Verts im VB, vs. n mal 1 Matrix (== n * 4 Verts) im Instancebuffer, beides würde ja nur einmalig statisch als Buffer angelegt, beides...
- 23.06.2023, 10:54
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- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
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- 23.06.2023, 10:46
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Das sieht brauchbar aus :) die sind nicht mal instanziiert oder so, sondern alle, pro Chunk, in einem grossen VertexBuffer. Würde ich bei statisch platzierten kleinen Meshes genauso machen (bzw. mache das auch immer so :)) Ich habe da zwar kaum Praxiserfahrung mit Instancing-Performance, aber bin mi...
- 23.06.2023, 09:11
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- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
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Re: Mesh an Ebene abschneiden
CSG muss ja nicht gleich eine aufgeblasene externe Lib sein. https://github.com/evanw/csg.js/blob/master/csg.js ist eine 1-Klassen-CSG-Lösung in rund 500 Codezeilen, das kann man schnell und gut in eigenem Code unterbringen, habe ich mal in C# ausprobiert . Ich würde damit erstmal eine generell funk...
- 19.06.2023, 09:49
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Aber auch Image-first ist natürlich nicht gestorben. Vor allem im Bereich einfacher Assets der Qualitätsstufe "schnellgeschrubbter Content für ZFX-Actions". Auch hier einen weiteren Ansatz ausprobiert, neben den bisher gezeigten Blobs. Auf der 2D-Vorlage werden Querschnitte markiert, diese...
- 19.06.2023, 09:21
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Aber das ist noch nicht das Ende. KI ist ja sowieso nur schwer davon zu überzeugen, sich auf die eigene Vorstellung hinzubewegen. Die Stärken sehe ich aktuell nur für grundsätzliche Inspiration (Grobentwürfe), Varianten entwickeln, Skizzen ausrendern, Backgrounds erstellen, sowie zum partiellen ausb...
- 19.06.2023, 08:44
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Womit ich zwischenzeitlich experimentiert hatte: Lokale Stable Diffusion Installation via Automatic1111 mit API-Zugang und Erweiterungen (ControlNet) für Depth-Maps. Allerdings gab es beim letzten Versuch (vor ca. 4 Monaten) noch keine API für ControlNet, könnte sich geändert haben. Probleme lagen a...
- 19.06.2023, 08:25
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Ich wollte mich mal wieder hierzu melden, nicht nur weil es beim letzten Stammtisch kurz darum ging, sondern auch weil vieles was ich in letzter Zeit gemacht habe auch immer noch hiermit zusammenhängt, zumindest weitläufig. Es ist jetzt also kein wirkliches Post Mortem, aber vielleicht ist trotzdem ...
- 15.06.2023, 16:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe den Offgrid-Algo mal als Shader ausprobiert:
https://www.shadertoy.com/view/dslcDN Daraus Naturstein-Verlegemuster oder Raumschiffkacheln zu bauen habe ich aktuell kein Nerv, aber falls jemand was damit ausprobiert, gerne mal posten :)
https://www.shadertoy.com/view/dslcDN Daraus Naturstein-Verlegemuster oder Raumschiffkacheln zu bauen habe ich aktuell kein Nerv, aber falls jemand was damit ausprobiert, gerne mal posten :)
- 14.06.2023, 11:36
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- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Das schräge Muster könnte auch darauf hindeuten, dass dein Normalen-Buffer nicht ganz zum Vertex-Buffer passt, oder der Indexbuffer dazu nicht stimmt, so irgendwas. Ich würde mal von einem einfacheren (kleineren) Modell ausgehen, dessen Buffer und Normalen du manuell debuggen kannst. Einzelnes Quad ...
- 13.06.2023, 13:56
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- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Genau was ich sagte: Vertex Attribut geht nur im VS und muss an den FS durchgereicht werden. Also du *musst* den VS ändern. Dann sollten auch die Locations per Name gefunden werden. Du kannst *nicht* Vertexattribute im Fragmentshader definieren. Grund (grob beschrieben): Je Vertex (inkl. Attributen,...
- 13.06.2023, 10:10
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- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Schließe mich der Einschätzung an, es sieht aus als sei "in vec3 Normal" im Fragment-Shader definiert? Das sind Vertex-Attribute, werden also im Vertex-Shader gesucht. Definiere das mal dort, und schau ob er dann die Location findet. Falls ja, musst du das wie schon erwähnt einfach an den ...
- 12.06.2023, 16:05
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Im Westen nichts Neues. Aber ich versuche dran zu denken.
- 11.06.2023, 22:32
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- Thema: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
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Re: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
Mit dem Kriterium komme ich nicht ganz hinterher. Aber gut, in meinem Fall habe ich eh keine analytische SDF Das ist egal, wie die interne Funktion aussieht. SDF heißt ja erstmal nur dass zu einer Position ein Distanzwert zurückgeliefert wird. Intersection (auch Union oder Difference) ist auch nur ...
- 09.06.2023, 18:34
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- Thema: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
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Re: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
Die gibt es auch nicht. Im Prinzip willst du eine Intersection nachweisen/untersuchen. Also max(sdf1,sdf2). Da eine Intersection aber keinen exakten Distanzwert ausgibt, sondern nur >=, geht das nur iterativ annähernd, bzw. per Sampling.Für SDF / SDF sehe ich noch keine bequeme Möglichkeit
- 07.06.2023, 08:45
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Es stört jetzt nicht besonders, aber aus Grafikersicht sage ich es trotzdem ;) Du könntest die Hintergründe vom Stil her einheitlicher gestalten/aussuchen. Du hast im ersten Level mit den Kreiswolken eine Art Vektor-Stil, aber verpixelt. Im Splashscreen einen Vektor-Stil mit Verläufen und Transparen...
- 05.06.2023, 10:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Tileset-Templates generieren, inkl. jeweiligem Bitmask-Script für Autotiling: https://www.boristhebrave.com/permanent/23/03/tileset-creator/ Ever struggled to figure out all the possible combinations of tiles you need to put together for autotiling? I’ve create a tool answers that question for a var...
- 02.06.2023, 08:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielleicht eignet sich das ebenfalls für Räume/Dungeons Jup, geht. Diesen beiden Screens liegt derselbe Grid-Graph mit Nachbarschaftsinformationen zugrunde, d.h. ein passender Maze-Algo im ersten würde auch zu denselben gültigen Wegen von Zelle A nach Zelle B im zweiten Screen führen. In diesem Tes...
- 30.05.2023, 21:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Genau, über Amit bin ich darauf gestoßen. Hier noch die Seite von Chris Cox: https://gitlab.com/chriscox/offgrid/-/wikis/home
- 30.05.2023, 20:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Neue Experimente mit unregelmäßigem Rechteck-Partitioning. Vielleicht eignet sich das ebenfalls für Räume/Dungeons. Durchgänge verteilen ist leider nicht so offensichtlich wie bei binary, muss ich mal untersuchen ob ich da auch eine lokale Regel finde. Ist vielleicht auch was für prozedurale Texture...
- 28.05.2023, 10:30
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
Ich werfe auch noch ein paar (Pseudo)Codesnippets und weitere Infos in die Runde, die hilfreich sein könnten wenn man das für eigene Projekte ausprobieren möchte. Datentyp für einen Block: class PolyBlock public string name = ""; public string type = ""; public float bottom = 0; ...
- 26.05.2023, 08:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
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Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Bild: Stable Diffusion, lokale Installation, mit Automatic1111 sowie InvokeAI als Oberfläche. Für: Schnelle Entwürfe und ein paar Texturen, jeweils zum weiterverwursten. Die "Mumien" im letzten ZFX-Game waren praktisch 100% KI, aber basierend auf grober Form-Vorskizze, KI, grob drüberpinse...
- 24.05.2023, 10:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Adobe-Alternativen. Quelle: https://twitter.com/XdanielArt
- 23.05.2023, 17:25
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, da steckt physikalisch natürlich noch viel mehr dahinter, cooles Bild Krishty! Zur näheren Info: wir hatten es beim Stammtisch davon, wie man mit kleinen simplen Hacks ein etwas besseres Bild als Standard-NdotL hinbekommt, es ging auch um Lesbarkeit, ohne Anspruch auf Realismus. Darunter zählte ...
- 21.05.2023, 10:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe sowas für Kollisionserkennung in Devader benötigt, wenn sich Elemente schnell bewegen. Ist das bei dir auch der Fall? Nein, dafür nahm ich bisher Raycasting, d.h. am Strahlbeginn den Abstand zur Szene messen, auf dem Strahl genau so weit gehen, und dort erneut messen. Ich werfe hier einfac...
- 20.05.2023, 09:11
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
thx :) Kleiner Bug: Wenn man gerade eine Line oder Punkt selektiert hatte, dann auf den Hintergrund klickt (ohne STRG) um die Auswahl aufzuheben, dann ein neues Poly mit STRG beginnen möchte, geht das nicht. Abhilfe: Ein ganzes Poly selektieren, dann aufden Hintergrund klicken. State-Hölle, es gibt ...
- 18.05.2023, 19:13
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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[Projekt] Polyblock-Editor
Kleines Side-Projekt, das ich mal einigermaßen fertig gemacht habe. Ursprungsgedanke war, Polygone per Maus in 2D bearbeiten zu können. Dann irgendwie tesselieren, und einfache World-Y-Extrusion per Parameter dazu (Bodenhöhe, Blockhöhe), und schon kann man einfache 3D-Umgebungen für Prototyping bast...
- 17.05.2023, 12:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
SDF und Minkowskisumme und kommutativ und so: Capsule1 vs. Capsule2 //wtf? == (Sphere1 + Line1) vs. (Sphere2 + Line2) == (Sphere1 + Sphere2) vs. (Line1 + Line2) == Sphere vs. Parallelogram //yay! In Worten und Bewegung: Die beiden Kapseln berühren sich genau dann, wenn der graue Kreis das graue Para...
- 14.05.2023, 21:32
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Danke euch, ja, ich möchte das definitiv noch ein wenig weiterentwickeln. Erstmal Stammtisch-Rückblick. Wir hatten es ja von Atmo, und dass ich diese auch wegen Geometrie-Lesbarkeit eingebaut habe, ohne gleich auf GI oder zumindest Ambient Occlusion setzen zu müssen. Habe hier nochmal Beispiele ohne...