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- 09.05.2013, 21:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Noja, geht noch als Atomkern durch ...
- 09.05.2013, 21:15
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- Thema: [D3D11] Palettierte Texturen
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Re: [D3D11] Palettierte Texturen
Vorher auspacken ;)
Kannst ja mal messen, ob's der Treiber nicht intern eh macht, wenn Du in DX9 eine anlegst.
Kannst ja mal messen, ob's der Treiber nicht intern eh macht, wenn Du in DX9 eine anlegst.
- 29.04.2013, 19:18
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- Thema: Kopieren aus dem PBO als rect?
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Re: Kopieren aus dem PBO als rect?
Schau Dir PIXEL_PACK und PIXEL_UNPACK an, wenn Du Layouts definieren möchtest.
Joerg
Joerg
- 19.09.2012, 22:43
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- Thema: [D3D9] Last auf Input Assembler reduzieren
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Re: [D3D9] Last auf Input Assembler reduzieren
Kannst Du nicht alles aus der VertexID ableiten und ganz auf Voxelvertex verzichten?
- 19.09.2012, 22:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Quaternions: ja - auch wenn das kein Grund zum Jammern ist ;)
- 18.09.2012, 22:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Invertieren: Schau dir nochmal die Achse-Winkel-Darstellung an, und welche Eigenschaften sin/cos bzgl. 0-Punkt-Symmetrie haben...
- 06.09.2012, 22:01
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Re: Jammer-Thread
Kannst denen ja mal zum Dank eine Schaltung entwerfen ;)
- 06.09.2012, 19:49
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- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
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Re: Jammer-Thread
Da ist wohl ein G verschwunden ...
- 31.08.2012, 18:23
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Aus der gles3 spec isses auch rausgeflogen...wahrscheinlich hat ein groesserer Hersteller Problemchen damit?
Gerade fuer geringe Bittiefen haette ich es als vorteilhaft gesehen.
Gerade fuer geringe Bittiefen haette ich es als vorteilhaft gesehen.
- 06.08.2012, 18:17
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- Thema: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht
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Re: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht
Ja, die Spec ist halt der gemeinsame Nenner der Hersteller. Nicht alle sind im mobilen Bereich so flexibel wie eine Desktop-Gpu. Schau doch mal, wieviele dort DX11-Kompatibilitaet bieten...
- 06.08.2012, 13:26
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- Thema: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht
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- 03.08.2012, 15:17
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- Thema: Asymptote (Mathe für Chemiker)
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Re: Asymptote (Mathe für Chemiker)
Vergiss die grossen Zahlen nicht - dein vorletzter Absatz ist falsch gefolgert.
- 30.07.2012, 22:08
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
USB-Stick 2h20min im 40°-Waschgang 'behandelt' - Daten alle noch da. :D
- 01.07.2012, 17:20
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Auf ETC sowie (Tangentspace-)Normalmaps wird im 2. Teil kurz eingegangen. Und keine Sorge, der Testkorpus zum Ermitteln der durchschnittlichen Qualitaetsverbesserung enthaelt mehr als ein Bild: http://www.davemc.net/HPG2012/105-114.pdf.abstract.pdf.html, da findest Du die 'nicht-gebloggte' Version v...
- 01.07.2012, 12:13
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
ASTC umschifft einige der DXT-Beschraenkungen, nicht alle. Aber wenn man bei gleicher Bitrate hoehere Qualitaet erhaelt und der HW-seitige Mehraufwand dabei gering ausfaellt, ist das wirklich was wert. Und das man mit einer Implementierung sowohl staerker als auch schwaecher als DXT komprimieren kan...
- 29.06.2012, 08:40
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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- 19.06.2012, 14:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Oh doch, ich will das. Natuerlich abstrahiert, aber stell Dir vor, man koennte Command-Chains selber bauen, die haetten einen "virtuellen" Positionszaehler fuer vorher-nacher-Relationen, man koennte springen, ueberspringen, etc. Alles via API-Aufrufen oder per abstrahiertem Shader-Output. ...
- 19.06.2012, 10:50
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Re: Jammer-Thread
http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=868&p=31362#p31362 Queries->Buffer: Bisschen eklig fuer kachel-basierte, verzoegerte Architekturen, wenn sich's um das gleiche Bild handelt, in dem das Ergebnis weiterverwendet wird. Man bezahlt mit Bandbreiten- und Energieverbrauch. Ansonsten: Leider sind...
- 15.06.2012, 11:41
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- Thema: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
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Re: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen
Transform feedback fuellt Dir einfach einen Buffer, mit dem Du dann machen kannst, was Du willst. Z.b. via MapBuffer auf der CPU auslesen.
- 13.06.2012, 17:50
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
VS-Benutzer seit 5.0 (nicht 2005 ;) ). Heute auf Eclipse gewechselt. Die 6000 Quelldateien werden schneller indiziert, der Symbol-Finder arbeitet in mehr als 50% der Fälle (und blockiert nicht wie VS fuer 1 Minute den Rechner um dann zu falscherweise anzumerken, dass er doch nichts gefunden hat) und...
- 23.05.2012, 10:23
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Re: Jammer-Thread
Ja natuerlich, fuer reine Datenpuffer mit irrelevanter individueller Schreibreihenfolge ist das besser geeignet.Lynxeye hat geschrieben:Das Mapping wird in der Regel Uncached,Write-Combined sein
- 23.05.2012, 00:28
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Re: Jammer-Thread
Side note: Wenn man in einen via API gemappten Speicher kopiert, ist es Aufgabe der API dafuer zu sorgen, dass waehrend des unmap-Aufrufes alle offenen Schreiboperationen abgeschlossen werden, genauso wie sie währen des Map-Aufrufes sicherstellen muss, dass ein Lesezugriff die gewuenschten Daten lie...
- 05.04.2012, 16:45
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Re: Jammer-Thread
Kommt wohl drauf an, wann die Entscheidung gefaellt wurde, das selbst zu machen.
TBB wurde erst Mitte 2007 OpenSource, und lief damals _nur_ auf x86. Nicht die besten Vorraussetzungen, falls man auch andere Architekturen bedienen muss.
TBB wurde erst Mitte 2007 OpenSource, und lief damals _nur_ auf x86. Nicht die besten Vorraussetzungen, falls man auch andere Architekturen bedienen muss.
- 10.02.2012, 15:34
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Nach NVidia und ATI - jetzt auch bald ein OpenSource Treiber fuer Mali:
http://www.youtube.com/watch?v=MvRJ_8K8 ... ature=plcp
(eher ein Audio-Stream denn Video)
http://www.youtube.com/watch?v=MvRJ_8K8 ... ature=plcp
(eher ein Audio-Stream denn Video)
- 13.12.2011, 20:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
We will be closing the DIRECTXDEV mailing list before the end of the year. Microsoft sponsored technical communities moved from mailing lists to forums several years ago. This list has managed to have a long run as an exception to the rule, but we are opting now to discontinue it in favor of consol...
- 12.12.2011, 17:54
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- Thema: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kriegen
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Re: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kri
Lokale Variable statt wiederholtem Funktionsaufruf: Manchmal scheitert die Common Subexpression Elimination , so dass man es selber machen muss, Gruende koennen vielfaeltig (und oft plausibel) sein. Ist auf jeden Fall einen Versuch wert, wenn Du PI mehr als einmal in einer Funktion benoetigst.
- 11.12.2011, 12:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kriegen
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Re: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kri
2) - hilft es, eine lokale temporare Variable zu verwenden, nachdem Du ueber den Reinterpret-Cast geladen hast?
- 04.12.2011, 21:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Und siehe auch die Betrachtung der Heron'schen Flaechenformel im "Why JAVA FP hurts ..." irgendwo auf Deiner Festplatte ;)
- 04.12.2011, 21:31
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- Thema: Brauche den Namen dieses Algorithmusses
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Re: Brauche den Namen dieses Algorithmusses
Noch eine Frgae dazu...in einem mit Objektnamen arbeitendem Umfeld (lass es einen Szenengraphen sein) ist es ja nicht ungewoehnlich, auf aussagekraeftige Bezeichner wie "Baum1" bis "BaumXXXX" zu treffen. Darunter leidet Dein Pool doch arg, was waere/ist denn das Einsatzgebiet?
- 03.12.2011, 16:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?
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Re: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?
Kannst ja auch auf die .exe verzichten und statt dessen eine Batch-Datei mitliefern, die nur eine rundll32-Zeile enthaelt....