Die Suche ergab 305 Treffer
- 20.10.2011, 20:11
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: RPG Icons?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4771
Re: RPG Icons?
Schau, das hab ich mit google gefunden: http://opengameart.org/content/420-pixe ... antasy-rpg
- 20.10.2011, 19:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
- Antworten: 50
- Zugriffe: 22420
Re: Das perfekte Stonequest
Mir würde gefallen, wenn StoneQuest eine persistente Welt hätte, und zwar nicht nur beim Terrain, sondern für alle Dinge. Ich wünsche mir NPC-Gruppen, die um seltene Ressourcen kämpfen (Trinkwasser, Vieh, Holz, Kohle, etc.). Wenn diese NPC-Gruppen dann noch in sich expandierenden Dörfern/Städten/Hö...
- 19.10.2011, 20:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
- Antworten: 50
- Zugriffe: 22420
Re: Das perfekte Stonequest
Minecraft fehlt die externe Motivation. Der Spieler befindet sich in einem Sandkasten, und kann nur seine eigenen Ziele erreichen (zumindest im SP, im MP sieht das natürlich anders aus). Der Survival Modus geht in die richtige Richtung, aber ist natürlich viel zu leicht. Mir würde gefallen, wenn Sto...
- 19.10.2011, 20:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1964
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Mach doch ein P2P Socialgame, dann brauchst du keinen Server. Um noch konkreter zu werden: Mach ein P2P Mobile Game, das über Bluetooth automatisch Mitspieler in der Umgebung findet. Wenn du das Spiel auf das Pausenhof-Zielpublikum trimmst, hast du schon einen potentiellen Kracher.
- 19.10.2011, 19:38
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5580
Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Das liegt nicht an der Office-Suite im Generellen, sondern an Outlook im Speziellen. Ich habe fünf Jahre als Systems Engineer gearbeitet, und dabei mehrmals versucht, Betriebe auf Linux (auch auf dem Desktop) umzustellen. Gescheitert ist es immer am oberen Management, und der Hauptgrund war: "...
- 19.10.2011, 19:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9831
Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Das liegt nicht an der Office-Suite im Generellen, sondern an Outlook im Speziellen. Ich habe fünf Jahre als Systems Engineer gearbeitet, und dabei mehrmals versucht, Betriebe auf Linux (auch auf dem Desktop) umzustellen. Gescheitert ist es immer am oberen Management, und der Hauptgrund war: "D...
- 01.10.2011, 19:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
- Antworten: 145
- Zugriffe: 73448
Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Musst es ja nicht unbedingt komplett lösen, vielleicht reicht ne Heuristik, schau doch mal bei den Schwarm-Intelligenz-Ansätzen nach.
- 28.09.2011, 18:48
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 9717
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Man merkt, dass du nicht mehr jung bist. Kinder von heute spielen ausschliesslich mit Thermit. Hallo, Die Frage ist auch: brauchst du das überhaupt für dein Spiel? Ich möchte jetzt nicht unbedingt Spongebob als Referenz anführen, aber vom Ding her hast du ja eine recht ähnliche Unterwasserwelt, in d...
- 28.09.2011, 18:34
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ueberspringen von Leveln
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6286
Re: Ueberspringen von Leveln
Die Tokens stellen eine Art Währung dar. Die Idee davon ist nicht unbedingt, dass sie ausgehen können, sondern, dass der Spieler aus Geiz keines ausgeben will, und darum lieber noch ein paarmal probiert. Dies funktioniert natürlich nur, wenn die Tokens dem Spieler auch etwas bedeuten. Dies kann man ...
- 27.09.2011, 18:44
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 9717
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
In Spongebob funktioniert das nur, weil jedes Kind weiss, dass Unterwasser-Lagerfeuer auf Phosphor-Basis kein Problem sind.
- 26.09.2011, 08:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 9717
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Walgesang! Endlich eine passende Anwendung.
- 25.09.2011, 23:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Rechnerangebot
- Antworten: 1
- Zugriffe: 790
Re: Rechnerangebot
Für 100€ ein guter Deal, würde ich sagen.
- 25.09.2011, 23:33
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: RPG Icons?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4771
Re: RPG Icons?
Such mal nach rpg sprites, hat bestimmt auch ein paar "icons" drunter.
- 23.09.2011, 18:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Und wie funktioniert dann eine Aufgabe, die von einem Spieler gestellt wurde? Genauso wie im SP mit Questlog und so weiter? Wie werden dann solche Aufgaben erstellt?
- 22.09.2011, 20:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Hmmm, Quests. Brauchts die überhaupt? Wozu dienen Quests in einem MMORPG? Eigentlich sind die doch noch ein Überbleibsel aus der Singleplayer-Zeit, oder irre ich mich da? Sowieso, wenn du keine NPCs hast, brauchst du auch keine Quests im herkömmlichen Sinn.
- 22.09.2011, 20:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11516
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Warum?IlikeMyLife hat geschrieben:Vom Zeitgeschehen her finde ich es auf jeden fall sinnvoll, den charakter zu anfang schneller aufsteigen zu lassen. später zieht sich das von lvl zu lvl immer mehr in die länge.
- 22.09.2011, 19:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tablet PCs - Trend oder Hype
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1562
Re: Tablet PCs - Trend oder Hype
Ich sehe das anders, benutze nen Nook Color mit CyanogenMod 7, vor allem zum Lesen im Zug, und bin froh, muss ich nicht mehr 2-3 kg Bücher mitschleppen. Diese Tablets sind super, um Medien zu konsumieren. Surfen ist viel besser als auf dem Smartphone, schon nur wegen der höheren Auflösung. Ich denke...
- 21.09.2011, 19:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11516
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Mit dem "wie oft darf ich hochleveln" gibt es aber noch ein Problem. Ich erwarte, dass wenn ich mir einen Stufenaufstieg erkämpft habe, mein Charakter spürbar stärker wird. Ich will da nicht nur höhere Zahlen stehen habe, sondern ich muss es beim spielen selber merken. Wenn also bei jedem...
- 21.09.2011, 08:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Also was ich geschrieben habe spiegelt nur meine Einschätzung wieder... ich habe Mount&Blade nicht gespielt. Generell habe ich wenig mit RPG's zu tun... Gothic 3 gefällt mir, aber das auch eher wegen der Atmosphäre... Hätte nicht gedacht, dass es Spielern Spass machen kann, wenn sie auf dauer I...
- 20.09.2011, 19:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Da wir hier über das Perfekte MMORPG sprechen, sollte man zwei Varianten zu einer zusammen Fügen. Auf der einen Seite wollen wir ja die Personen glücklich sehen, die gerne eine Anzeige wünschen, auf der anderen Seite die Personen, die da drauf gerne verzichten wollten. Gestalten wir die ganze Sache...
- 20.09.2011, 08:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Ich würde das einfach so machen, dass behindernde Wunden entsprechende Animationen zur Folge haben, also z.B. Humpeln, Verlust des Schildes, eingeschränkte Sicht bei Kopfverletzungen, etc. Die oberflächlichen Wunden würde ich gar nicht behandeln, oder höchstens als Texturveränderung. Blutverlust kan...
- 19.09.2011, 20:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
In einem richtigen Kampf gibt es doch eigentlich drei Arten von Wunden: - oberflächliche Wunden, die ausser ein bisschen Schmerzen (im Kampf sowieso vom Adrenalin übertönt) keine Behinderungen verursachen - schwere Wunden, die zwar nicht tödlich sind, aber die Kampfeffizienz beeinträchtigen - Wunden...
- 18.09.2011, 11:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
- Antworten: 40
- Zugriffe: 5178
Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Ja, und wie nützt man dem Menschen am meisten? Indem man seinen Lebensraum erhält.
- 17.09.2011, 12:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
- Antworten: 40
- Zugriffe: 5178
Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Das ist eine sehr menschliche Perspektive auf den Menschen und das Leben. Es ist logisch doch nicht erschließbar, was so eine Intelligenz für wertvoll hält und was nicht. Vielleicht will sie ja auch bloß glitzernde Steine sammeln und optimiert ihr Dasein in diese Richtung. Dass es bezüglich des Men...
- 17.09.2011, 12:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
- Antworten: 40
- Zugriffe: 5178
Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Das ist eine sehr menschliche Perspektive auf den Menschen und das Leben. Es ist logisch doch nicht erschließbar, was so eine Intelligenz für wertvoll hält und was nicht. Vielleicht will sie ja auch bloß glitzernde Steine sammeln und optimiert ihr Dasein in diese Richtung. Dass es bezüglich des Mens...
- 17.09.2011, 12:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 899
- Zugriffe: 387346
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
*freu freu freu* Wenn nur die Grafik nicht aussähe wie das Schlechteste von Far Cry 2 und GTA: San Andreas in einen Topf geschmissen … Max Payne 2 war doch grafisch soooo geil :( Jo, Bruce Willis in der Rolle von Denzel Washington garantiert sicher ein gutes Spiel, aber wo bitte ist da Max Payne dr...
- 16.09.2011, 20:08
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer ge
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4068
Re: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer g
Ich frage mich eher, ob man das Spiel nicht besser gleich als Karten-/Brettspiel umsetzen würde. Jedenfalls lese ich aus der Beschreibung nirgendwo was raus, das dem im Weg stehen würde. Aber es ist ja gerade Mode, traditionelle Spiele zu App-isieren. Battleforge habe ich gespielt, und nie ganz begr...
- 16.09.2011, 20:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Einheitenbewegung
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2943
Re: Einheitenbewegung
Ich würde da auch virtuelle Informationen drüberlegen, und das nicht pixelbasiert machen.
- 16.09.2011, 19:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23232
Re: Das perfekte MMORPG?
Ich finde, es lohnt sich schon, über HP zu diskutieren. Warum muss ein Held überhaupt mehrere Schläge eines eigentlich viel stärkeren Gegners (wenn möglich noch auf den Kopf) aushalten? Könnte er nicht einfach...sterben? Denn bräuchte man HP nämlich nicht unbedingt.
- 16.09.2011, 19:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11516
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Ich finde, man muss mit dem Gegner Level ein wenig aufpassen. Ganz miserable war das zum Beispiel in Sacred: In der ersten Stadt hat man ab und zu Banditen gekillt, die waren dann halt Level 1, wie der Spieler. Aber wenn man nach 20 Spielstunden wieder kam, liefen da auf einmal Stufe 25 Banditen ru...