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- 27.11.2011, 10:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich weiss, ist nur lustig, dass er das nicht erkannt hat.
- 27.11.2011, 10:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Am besten, du kopierst zu Beginn "einfache" Spiele, wie Snake, Asteroids, Tetris, Breakout, Minesweeper, Super Mario, etc. So musst du dich nicht allzu sehr mit Gamedesign befassen, sondern kannst dich auf die Programmierung konzentrieren. Wenn du willst, kannst du auch ein paar Modifizier...
- 25.11.2011, 19:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
60 FOV ist wirklich sehr wenig. Wenn du an diesem Wert festhalten willst als Default, solltest du es auf jedenfall einstellbar machen. Vielen Leuten wird sogar bei 75 noch schlecht.
- 25.11.2011, 19:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Mausrad spackt noch ein wenig :).
- 22.11.2011, 19:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Du musst dir ja noch ein paar coole Möglichkeiten (wie schreibt man Futures?) für Stonequest 2 aufheben :) Man schreibt features und spricht es auch anders aus als futures. Es ist im Grunde genommen ein völlig anderes Wort. Bezüglich der Statik: natürlich wäre es schön, die Blöcke gefedert zu sehen...
- 17.11.2011, 21:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Jump and Run - Umsetzung?
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Re: Jump and Run - Umsetzung?
Die meisten Jump&Runs sind ja sowieso aus Tiles (Kacheln) zusammengesetzt, und da speicherst du neben der Grafik halt auch noch, ob es Luft, "feste Materie", Wasser, Lava oder was auch immer ist.
- 16.11.2011, 13:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Das Video ist echt super. Die Optik der Bäume finde ich eigentlich fast schon gut genug. Sie könnten vielleicht noch etwas verschiedener ausfallen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es 3d-Bäume überhaupt braucht. Wenn man jetzt platzierten Stein noch irgendwie "geradigen" könnte, und du ei...
- 11.11.2011, 00:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
- Antworten: 24
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Die haben sich überhaupt nicht von iOS verabschiedet, sondern kommen mit AIR jetzt erst überhaupt dahin.
- 11.11.2011, 00:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Zumindest der Name stammt von mal von mir *stolzsei*.
- 08.11.2011, 22:22
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Stage 3D
- Antworten: 7
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Re: Stage 3D
Hast du da konkretere Informationen?Chromanoid hat geschrieben:Sobald Stage3D auch für iOS...
- 07.11.2011, 19:52
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest
Du hast die Wolken aber nicht per Zufall aus zigtausenden Polygonen zusammengesetzt, oder? Wie willst du später ähnliche Effekte einbauen, wenn du jetzt schon aus Performance-Gründen auf "echte" Wolken verzichtest?
- 07.11.2011, 08:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
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- Zugriffe: 1506
Re: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
Sieht auch ziemlich gut aus. Muss ich mir merken.
- 06.11.2011, 19:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
- Antworten: 50
- Zugriffe: 22411
Re: Das perfekte Stonequest
Übrigens, wenn du ein paar Ideen suchst, solltest du dir auch mal das Dwarf Fortress Suggestions Forum anschauen. Ist zwar nur am Rande verwandt mit Stonequest, gibt aber m.M. nach einiges, was man übernehmen könnte, z.B. die Simulation von Frischluft in Höhlen, oder Statikberechnungen, die für gros...
- 06.11.2011, 11:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1506
Re: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
Dieses Gehäuse finde ich sehr gut: http://digitec.ch/ProdukteDetails2.aspx ... kel=206690
Super Verarbeitung, guter Airflow, durchdachte Anordnung der Komponenten, gute Dämmung, obwohl nicht "silent", etc.
Super Verarbeitung, guter Airflow, durchdachte Anordnung der Komponenten, gute Dämmung, obwohl nicht "silent", etc.
- 04.11.2011, 20:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Um ehrlich zu sein, ich glaube auch nicht, dass du dich innerhalb weniger Monate mit Stonequest über Wasser halten kannst. Warum glaubst du das? Versteh mich nicht falsch, Stonequest hat durchaus das Potential zu einem Hit, aber um dich über Wasser zu halten, müsstest du gleich vom ersten Moment an...
- 03.11.2011, 19:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
- Antworten: 3
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Re: Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
Das ist der richtige Ansatz.
- 03.11.2011, 08:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Bodenkämpfe in Real-Time-Space-Strategy-Games
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3480
Re: Bodenkämpfe in Real-Time-Space-Strategy-Games
Empire at War hat auch Raum- und Bodenkämpfe, allerdings sind erstens beide RTS, und zweitens sind sie nicht oder nur sehr leicht verknüpft.
- 03.11.2011, 08:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12171
Re: Finanzierung durch Stonequest
Um ehrlich zu sein, ich glaube auch nicht, dass du dich innerhalb weniger Monate mit Stonequest über Wasser halten kannst. Es ist natürlich möglich, aber in meinen Augen sehr unwahrscheinlich. Ich würde mich in deiner Situation auf jeden Fall noch vor Ende Jahr nach einem Nebenjob umsehen.
- 03.11.2011, 08:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5962
Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Wenn du Flyer erstellen kannst, hast du doch zumindest schon einige Skills im grafischen Bereich. Wenn du dich auf die konzentrierst, solltest du eigentlich keine Probleme haben, bei einem Team Anschluss zu finden. Wenn du unbedingt vor Ort was finden willst, ist ein Flyer sicher keine schlechte Ide...
- 02.11.2011, 19:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 834968
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nö, aktueller Chrome und Fifo haben das per default aktiviert.
- 31.10.2011, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Klar, wenn man kein künstlerisches Talent hat, muss man halt möglichst genau simulieren :P.Krishty hat geschrieben: … aber mich interessieren ja auch Simulationen relativistischer Effekte mehr als irgendwelche bunten Animationen von Sternenexplosionen.
- 26.10.2011, 19:38
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1642
Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Gefallen mir alle sehr gut. Allerdings "knattert" es bei mir schon auf leiser Lautstärke so, als ob sich die Boxen überschlagen würden (besonders beim ersten Track, aber auch sonst). Ist das evtl. wegen der Kompression? [edit] Ich glaube das Problem liegt bei mir irgendwo, ich hab grad was...
- 26.10.2011, 19:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spawnen von Tieren
- Antworten: 16
- Zugriffe: 7426
Re: Spawnen von Tieren
Dwarf Fortress hat auch Migration und Vermehrung der Tierpopulation, so schwer kann das nicht sein. Man muss da halt einen Abstraktionsgrad finden, der dem Spieler natürliche Vermehrung vorgaukelt, ohne viel Rechenleistung zu brauchen. Ein Flag ob Männlein oder Weiblein, ein Check alle paar Sekunden...
- 25.10.2011, 17:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 898
- Zugriffe: 383840
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Jo, nur Schade kann man noch keine hunderte von Personen fassenden Züge auf die erforderlichen Temperaturen abkühlen...oder jedenfalls nicht in energie-effizienter Weise.
- 22.10.2011, 15:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1964
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Kein Problem. Ich hab mir selbst schon mal sowas überlegt, so in Richtung Pokemon mit Final Fantasy Kampfsystem. Oder dann Richtung Magic: The Gathering. Auf jeden Fall hätte ich RPG-Elemente für die Langzeit-Motivation eingebaut. Ausserdem hätte ich die Partien so zwischen 2 - 5 Minuten Länge einge...
- 22.10.2011, 15:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9829
Re: Linux vs. Windows
Ich glaube nicht, dass ihr verstanden habt, was Godwin's Law besagt. Und obwohl ich verstehe, dass man in deutschen Foren auf die allgemeine Thematik vielleicht etwas gereizter reagiert, sollte man auch mal ein bisschen Abstand davon gewinnen können. Wenn man das Gesamtthema nun für tausend Jahre mi...
- 21.10.2011, 20:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9829
Re: Linux vs. Windows
Windows ist in fast allen Bereichen besser als Linux weil: - Die Software die ich brauche läuft nicht auf Linux. Profisoftware für zum Beispiel den Grafikbereich ist in der Regel gar nicht für Linux erhältlich. Und für die Big Boys gibts keinen adäquaten Ersatz. Das ist das Argument schlechthin. De...
- 20.10.2011, 20:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
- Antworten: 123
- Zugriffe: 17183
Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Wenn man alleine entwickelt, ist es ja noch relativ egal, aber sobald da mal ein anderer was dran machen sollte, ist Wartbarkeit das oberste Ziel. Da kommt sogar Performance später. Denn was bringt es dir, wenn du ein Team von Programmierern hast, die alle bis auf einen rumhocken? Die Software kann ...
- 20.10.2011, 20:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Sprache für P2P- MobileGame?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1622
Re: Welche Sprache für P2P- MobileGame?
LibGDX soll ganz gut sein. Allerdings hab ich nie was damit gemacht, und denke, Bluetooth müsste man wohl "von Hand" einbauen.
- 20.10.2011, 20:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 9829
Re: Linux vs. Windows
Aber selbst das habe ich wie schon erwähnt nicht auf Linux zum Laufen gebracht. Hast du schon mal versucht, eine GIMP-Entwicklerversion auf Windows zu installieren? Falls nein, warum nicht? Und warum vergleichst du die Windows-Stable-Prepackaged-Version mit einer Linux-Entwicklerversion? Wie gesagt...