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von pUnkOuter
27.11.2011, 10:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Zugriffe: 383840

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich weiss, ist nur lustig, dass er das nicht erkannt hat.
von pUnkOuter
27.11.2011, 10:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Antworten: 19
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer

Am besten, du kopierst zu Beginn "einfache" Spiele, wie Snake, Asteroids, Tetris, Breakout, Minesweeper, Super Mario, etc. So musst du dich nicht allzu sehr mit Gamedesign befassen, sondern kannst dich auf die Programmierung konzentrieren. Wenn du willst, kannst du auch ein paar Modifizier...
von pUnkOuter
25.11.2011, 19:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146981

Re: [Projekt] Stonequest

60 FOV ist wirklich sehr wenig. Wenn du an diesem Wert festhalten willst als Default, solltest du es auf jedenfall einstellbar machen. Vielen Leuten wird sogar bei 75 noch schlecht.
von pUnkOuter
25.11.2011, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383840

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das Mausrad spackt noch ein wenig :).
von pUnkOuter
22.11.2011, 19:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
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Re: [Projekt] Stonequest

Du musst dir ja noch ein paar coole Möglichkeiten (wie schreibt man Futures?) für Stonequest 2 aufheben :) Man schreibt features und spricht es auch anders aus als futures. Es ist im Grunde genommen ein völlig anderes Wort. Bezüglich der Statik: natürlich wäre es schön, die Blöcke gefedert zu sehen...
von pUnkOuter
17.11.2011, 21:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Jump and Run - Umsetzung?
Antworten: 6
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Re: Jump and Run - Umsetzung?

Die meisten Jump&Runs sind ja sowieso aus Tiles (Kacheln) zusammengesetzt, und da speicherst du neben der Grafik halt auch noch, ob es Luft, "feste Materie", Wasser, Lava oder was auch immer ist.
von pUnkOuter
16.11.2011, 13:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146981

Re: [Projekt] Stonequest

Das Video ist echt super. Die Optik der Bäume finde ich eigentlich fast schon gut genug. Sie könnten vielleicht noch etwas verschiedener ausfallen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es 3d-Bäume überhaupt braucht. Wenn man jetzt platzierten Stein noch irgendwie "geradigen" könnte, und du ei...
von pUnkOuter
11.11.2011, 00:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Antworten: 24
Zugriffe: 12158

Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Die haben sich überhaupt nicht von iOS verabschiedet, sondern kommen mit AIR jetzt erst überhaupt dahin.
von pUnkOuter
11.11.2011, 00:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12171

Re: Finanzierung durch Stonequest

Zumindest der Name stammt von mal von mir *stolzsei*.
von pUnkOuter
08.11.2011, 22:22
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Stage 3D
Antworten: 7
Zugriffe: 1574

Re: Stage 3D

Chromanoid hat geschrieben:Sobald Stage3D auch für iOS...
Hast du da konkretere Informationen?
von pUnkOuter
07.11.2011, 19:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22411

Re: Das perfekte Stonequest

Du hast die Wolken aber nicht per Zufall aus zigtausenden Polygonen zusammengesetzt, oder? Wie willst du später ähnliche Effekte einbauen, wenn du jetzt schon aus Performance-Gründen auf "echte" Wolken verzichtest?
von pUnkOuter
07.11.2011, 08:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
Antworten: 6
Zugriffe: 1506

Re: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse

Sieht auch ziemlich gut aus. Muss ich mir merken.
von pUnkOuter
06.11.2011, 19:55
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22411

Re: Das perfekte Stonequest

Übrigens, wenn du ein paar Ideen suchst, solltest du dir auch mal das Dwarf Fortress Suggestions Forum anschauen. Ist zwar nur am Rande verwandt mit Stonequest, gibt aber m.M. nach einiges, was man übernehmen könnte, z.B. die Simulation von Frischluft in Höhlen, oder Statikberechnungen, die für gros...
von pUnkOuter
06.11.2011, 11:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
Antworten: 6
Zugriffe: 1506

Re: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse

Dieses Gehäuse finde ich sehr gut: http://digitec.ch/ProdukteDetails2.aspx ... kel=206690

Super Verarbeitung, guter Airflow, durchdachte Anordnung der Komponenten, gute Dämmung, obwohl nicht "silent", etc.
von pUnkOuter
04.11.2011, 20:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12171

Re: Finanzierung durch Stonequest

Um ehrlich zu sein, ich glaube auch nicht, dass du dich innerhalb weniger Monate mit Stonequest über Wasser halten kannst. Warum glaubst du das? Versteh mich nicht falsch, Stonequest hat durchaus das Potential zu einem Hit, aber um dich über Wasser zu halten, müsstest du gleich vom ersten Moment an...
von pUnkOuter
03.11.2011, 08:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Bodenkämpfe in Real-Time-Space-Strategy-Games
Antworten: 4
Zugriffe: 3480

Re: Bodenkämpfe in Real-Time-Space-Strategy-Games

Empire at War hat auch Raum- und Bodenkämpfe, allerdings sind erstens beide RTS, und zweitens sind sie nicht oder nur sehr leicht verknüpft.
von pUnkOuter
03.11.2011, 08:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12171

Re: Finanzierung durch Stonequest

Um ehrlich zu sein, ich glaube auch nicht, dass du dich innerhalb weniger Monate mit Stonequest über Wasser halten kannst. Es ist natürlich möglich, aber in meinen Augen sehr unwahrscheinlich. Ich würde mich in deiner Situation auf jeden Fall noch vor Ende Jahr nach einem Nebenjob umsehen.
von pUnkOuter
03.11.2011, 08:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Antworten: 14
Zugriffe: 5962

Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?

Wenn du Flyer erstellen kannst, hast du doch zumindest schon einige Skills im grafischen Bereich. Wenn du dich auf die konzentrierst, solltest du eigentlich keine Probleme haben, bei einem Team Anschluss zu finden. Wenn du unbedingt vor Ort was finden willst, ist ein Flyer sicher keine schlechte Ide...
von pUnkOuter
02.11.2011, 19:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 834968

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nö, aktueller Chrome und Fifo haben das per default aktiviert.
von pUnkOuter
31.10.2011, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383840

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Krishty hat geschrieben: … aber mich interessieren ja auch Simulationen relativistischer Effekte mehr als irgendwelche bunten Animationen von Sternenexplosionen.
Klar, wenn man kein künstlerisches Talent hat, muss man halt möglichst genau simulieren :P.
von pUnkOuter
26.10.2011, 19:38
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Antworten: 10
Zugriffe: 1642

Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign

Gefallen mir alle sehr gut. Allerdings "knattert" es bei mir schon auf leiser Lautstärke so, als ob sich die Boxen überschlagen würden (besonders beim ersten Track, aber auch sonst). Ist das evtl. wegen der Kompression? [edit] Ich glaube das Problem liegt bei mir irgendwo, ich hab grad was...
von pUnkOuter
26.10.2011, 19:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spawnen von Tieren
Antworten: 16
Zugriffe: 7426

Re: Spawnen von Tieren

Dwarf Fortress hat auch Migration und Vermehrung der Tierpopulation, so schwer kann das nicht sein. Man muss da halt einen Abstraktionsgrad finden, der dem Spieler natürliche Vermehrung vorgaukelt, ohne viel Rechenleistung zu brauchen. Ein Flag ob Männlein oder Weiblein, ein Check alle paar Sekunden...
von pUnkOuter
25.10.2011, 17:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383840

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Jo, nur Schade kann man noch keine hunderte von Personen fassenden Züge auf die erforderlichen Temperaturen abkühlen...oder jedenfalls nicht in energie-effizienter Weise.
von pUnkOuter
22.10.2011, 15:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
Antworten: 10
Zugriffe: 1964

Re: [Projekt] Social-Game in Flash

Kein Problem. Ich hab mir selbst schon mal sowas überlegt, so in Richtung Pokemon mit Final Fantasy Kampfsystem. Oder dann Richtung Magic: The Gathering. Auf jeden Fall hätte ich RPG-Elemente für die Langzeit-Motivation eingebaut. Ausserdem hätte ich die Partien so zwischen 2 - 5 Minuten Länge einge...
von pUnkOuter
22.10.2011, 15:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9829

Re: Linux vs. Windows

Ich glaube nicht, dass ihr verstanden habt, was Godwin's Law besagt. Und obwohl ich verstehe, dass man in deutschen Foren auf die allgemeine Thematik vielleicht etwas gereizter reagiert, sollte man auch mal ein bisschen Abstand davon gewinnen können. Wenn man das Gesamtthema nun für tausend Jahre mi...
von pUnkOuter
21.10.2011, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9829

Re: Linux vs. Windows

Windows ist in fast allen Bereichen besser als Linux weil: - Die Software die ich brauche läuft nicht auf Linux. Profisoftware für zum Beispiel den Grafikbereich ist in der Regel gar nicht für Linux erhältlich. Und für die Big Boys gibts keinen adäquaten Ersatz. Das ist das Argument schlechthin. De...
von pUnkOuter
20.10.2011, 20:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
Antworten: 123
Zugriffe: 17183

Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Wenn man alleine entwickelt, ist es ja noch relativ egal, aber sobald da mal ein anderer was dran machen sollte, ist Wartbarkeit das oberste Ziel. Da kommt sogar Performance später. Denn was bringt es dir, wenn du ein Team von Programmierern hast, die alle bis auf einen rumhocken? Die Software kann ...
von pUnkOuter
20.10.2011, 20:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Sprache für P2P- MobileGame?
Antworten: 2
Zugriffe: 1622

Re: Welche Sprache für P2P- MobileGame?

LibGDX soll ganz gut sein. Allerdings hab ich nie was damit gemacht, und denke, Bluetooth müsste man wohl "von Hand" einbauen.
von pUnkOuter
20.10.2011, 20:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9829

Re: Linux vs. Windows

Aber selbst das habe ich wie schon erwähnt nicht auf Linux zum Laufen gebracht. Hast du schon mal versucht, eine GIMP-Entwicklerversion auf Windows zu installieren? Falls nein, warum nicht? Und warum vergleichst du die Windows-Stable-Prepackaged-Version mit einer Linux-Entwicklerversion? Wie gesagt...