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- 22.08.2023, 20:01
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
1. Folder != Directory – die alte Systemsteuerung ist ein Folder, entspricht aber keinem Directory auf deiner Festplatte. Mein Samsung-Handy lässt sich ausschließlich als Folder mounten, nicht als physische Festplatte (so lange ich nicht 100 GB Samsung-Müll installiere). 2. Neben Hidden gibt es noch...
- 21.08.2023, 09:35
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
About Zero Gravity and Electrosphere, indeed you're right as i gave a entire read too of the dumped strings from the Purge log, the lines in question for their backgrounds would be : AddBG_elect AddBG_space when AddBG_dome AddBG_sky That’s a fantastic find, thank you! I love how it ties together! —...
- 18.08.2023, 09:22
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Short write-up on AC3’s skies: http://krishty.com/articles/ace-combat- ... index.html
Or as X thread: https://twitter.com/kr1shty/status/1691043449598820352
Just one of many things I have yet to write down.
Or as X thread: https://twitter.com/kr1shty/status/1691043449598820352
Just one of many things I have yet to write down.
- 13.08.2023, 11:14
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
interesingly, the whole strings of Simon's purge can be found on the BPB files, won't remember which one, i guess it was 0.dat or 1.dat from the root folder Indeed, it’s in 4.dat ! That’s likely some kind of dynamic library, and I haven’t investigated its purpose. Maybe Infrid knows. The strings ar...
- 12.08.2023, 22:57
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
I missed to report on Project NEMO’s new translation ! Their English translation ( International Edition was the first, and the update was long-anticipated.) It was released just a few weeks ago and comes with vast promo resources, e.g. a higher-quality version of the translated Mission 00 demo tape...
- 10.08.2023, 09:34
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Ding ist sehr düster, und damit können Codes legendär schlecht umgehen. Ich weiß noch, dass er eine tagelang Tests fahren musste, bis YouTube und Twitter sein Gameplay nicht mehr bis zur Unkenntlichkeit runterkomprimiert haben. Andererseits könnte ich mir gut vorstellen, dass er was falsch gemac...
- 09.08.2023, 23:40
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
BEWARE wird besser und besser
- 03.08.2023, 22:28
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Raymond Chen hat einen tollen Artikel darüber, wie sich Small String Optimization in std::string unterscheidet zwischen den Standardbibliotheken von MSVC, GCC, und Clang.
https://devblogs.microsoft.com/oldnewth ... /?p=108532
https://devblogs.microsoft.com/oldnewth ... /?p=108532
- 31.07.2023, 18:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mein CSG-Tool
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Re: Mein CSG-Tool
Ich habe vielleicht die Hälfte verpasst (Stammtisch/IRC?), aber hierzu: ich weiß auch nicht, was passiert, wenn die nicht alle einheitliches Winding haben. Üblicherweise gehen dann die Fälle kaputt, in denen ein Punkt exakt auf einem Dreieck liegt, weil das Winding in diesem Fall bestimmen kann und ...
- 30.07.2023, 12:24
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
won't remember the exact numbers of the map structure files, but one handles the model data, when the other handles collision, i know that because of a test i made of replacing those files on the unused Mission Notification, which crashes originally at the game Sub-archive [1] (counting from zero) ...
- 26.07.2023, 16:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
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Re: C++ Package-Manager
Falls du Integration in VS haben willst, ist vcpkg das Tool der Wahl. Das pusht MS gerade, wo es nur geht.
Ansonsten unterstützt CMake das automatische Herunterladen von Abhängigkeiten aus Online-Repos.
Erfahrungen habe ich mit beiden nicht gesammelt außer „mal in einem Projekt gesehen“.
Ansonsten unterstützt CMake das automatische Herunterladen von Abhängigkeiten aus Online-Repos.
Erfahrungen habe ich mit beiden nicht gesammelt außer „mal in einem Projekt gesehen“.
- 26.07.2023, 09:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich traue mich nicht, meinen Laptop kurz nach dem Rumterfahren zuzuklappen This. Ganz genau this. Ich fahre es nun so, dass ich ihn zuklappe und zugleich das Stromkabel ziehe. Er tut immernoch irgendwas – der Akkustand sinkt und sinkt bis zum nächsten Morgen – aber zumindest höre ich den Lüfter nic...
- 26.07.2023, 09:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ausnahmsweise darfst du dafür tatsächlich Bill Gates verantwortlich machen.
- 25.07.2023, 09:18
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Amazing, I love them!RythusOmega hat geschrieben: ↑25.07.2023, 05:08recently found high quality versions of Kei Yoshimizu aircraft concept arts
In related news, Discmaster has shut down. I can’t stress enough just how bad that is for video game paleontology. I tried to look for AC2/AC3 assets a few months ago, but I didn’t get far.
- 24.07.2023, 20:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Laptops sind auch so etwas, das wir als Gesellschaft verlernt haben und jetzt nicht mehr hinkriegen. Mein topmoderner Firmen-Laptop geht oft nicht aus, wenn ich ihn zuklappe. Auch nicht, wenn ich Sleep sage. Umgekehrt geht er auch nicht immer an, wenn ich ihn aufklappe. Manchmal muss ich dann die Ei...
- 23.07.2023, 02:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
GCC wird besser. Ich habe eine 5000-Zeilen-Datei mit SSE-Vektor-Code. Der nutzt nicht etwa die Standard-Intrinsics, sondern Compiler-spezifische Built-Ins (um nochmal näher am Halbleiter zu sein). Alle paar Jahre habe ich das Vergnügen, die Datei für neue Compiler-Versionen überarbeiten zu müssen. A...
- 11.07.2023, 22:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es stellt sich raus, dass der Prompt für das BIOS Menü - und damit das Zeitfenster in dem es was bringt auf irgendwelche Tasten zu hämmern - nur erscheint wenn man herunterfährt aber nicht wenn man neu startet. Wow. Dafür wurde sicher jemand befördert ! Dann die Pointe. Seit der ganzen Aktion - kan...
- 10.07.2023, 17:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Könnte man sicher – aber Header mit Zustand (die sich auf underschiedliche Art parsen lassen) find ich schwer zu verstehen und sie sind z. B. nicht mit #pragma once kompatibel.
(Inwiefern meine Lösung da „einfacher“ zu verstehen wäre, sei mal dahingestellt.)
(Inwiefern meine Lösung da „einfacher“ zu verstehen wäre, sei mal dahingestellt.)
- 10.07.2023, 12:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
bool in C war schon immer ein Krampf, aber mit C++23 gebe ich es offziell auf . bool ist jetzt kein Makro mehr, sondern ein nativer Typ. Oder auch nicht. Wenn ihr true oder false schreibt, wird das von Präprozessor in ein Schlüsselwort übersetzt, oder auch nicht. Ob man nun weiterhin #include <stdb...
- 10.07.2023, 02:30
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Thanks a lot on the input on disc swapping!
This is indeed still on my TODO.RythusOmega hat geschrieben: ↑09.07.2023, 13:09didn't checked in depth as it would demand a lot of patience, if disc 2 data of disc 1 missions and vice versa would contain slight details before corrections.
- 10.07.2023, 02:23
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Decided to visit ZFX today after some time, unfortunately this will be in fact the only remaining phpBB forum i still got an account active, as Zenhax got attacked by dubious code injectors that hijacked sucessfully it, it were shut down, but the owner wasn't interesed at bringing the forum back by...
- 09.07.2023, 14:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Stimmt natürlich 👍 Ich fahre hier eine keine-Includes-in-Header-Policy und hatte vergessen, das für den Post umzustellen.
- 09.07.2023, 14:09
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Geil! Insbesondere der geschossübergreifende Raum. Ich schiebe das ewig vor mir her, weil mir kein Weg einfällt, es „richtig“ zu lösen.
- 08.07.2023, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Neben die Tüte: Ich setze nun testweise Kapselung durch zwei Header durch. Das ist mein nächster Versuch, so etwas wie Pimpl ohne Overhead zu erreichen. Der Master-Header enthält ausschließlich die öffentliche API der Klasse minus Instanzierung/Freigabe: // Enemy.hpp struct Enemy; float healthOf(Ene...
- 06.07.2023, 20:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Diffuse Light berechnen
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Re: Diffuse Light berechnen
Wobei da dann zu beachten gilt, dass man das Licht Linear multipliziert und daher vorher Gamma rausrechnen und hinterher wieder reinrechnen muss. Musst du eigentlich bei der Materialfarbe auch beachten. Aber das ist auch alles hinterher nur, um es noch exakter zu machen, also im Hinterkopf behalten...
- 04.07.2023, 13:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ganz genau; für Preservation und Wartung ist es ein Traum! Far Cry hat diesen miesen Fehler, dass die Aspect Ratio aus der Bildschirm breite berechnet wird statt aus der Bildschirm höhe – war zur Jahrtausendwende auf 4:3-Monitoren kein Problem, aber in 16:9 ist die Kamera immer so krass gezoomt, da...
- 03.07.2023, 22:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Fantastisch! Danke ❤️
- 03.07.2023, 21:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2652
Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Es gab 2012 einen Request für diese Ergänzung: ...if E1 has a signed type and non-negative value, and E1 ⨯ 2E2 is representable in the corresponding unsigned type of the result type , then that value, converted to the result type, is the resulting value; otherwise, the behavior is undefined. Falls d...
- 03.07.2023, 21:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Aus C++0x (weil ich gerade nichts Moderneres hier habe): The value of E1 << E2 is E1 left-shifted E2 bit positions; vacated bits are zero-filled. If E1 has an unsigned type, the value of the result is E1 × 2^E2, reduced modulo one more than the maximum value representable in the result type. Otherwi...
- 03.07.2023, 20:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Das wirft aber, so es denn wirklich falsch ist oder vor 2020 war, jetzt schon die Frage auf, wie man denn in C korrekterweise einen vorzeichenbehafteten Typen aus einem Stream liest, no? Denn selbst wenn man das ganze bit-gefrickel in unsigned implementiert, wird man ja am Ende mindestens einmal ca...