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von Artificial Mind
30.08.2011, 14:14
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Die Reliefmap sicher nicht. Ich kann auch noch absolut nicht vorhersagen, welche Art von Randomness ich zur Laufzeit am meisten brauche. Was halt definitiv zur Laufzeit passieren muss sind insbesondere, aber nicht ausschließlich: Questgenerierung, politische Simulation, gesellschaftliche Simulation,...
von Artificial Mind
30.08.2011, 13:45
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Also erstmal einfach ausprobieren, ob es tatsächlich zu den Problemen kommt und ob C++ sie lösen kann. Ohne mich in irgendeine "managed-unmanaged-bashing"-Geschichte zu verwickeln: Meiner Erfahrung nach ist vernünftig geschriebenes C# im Release Modus nicht wesentlich langsamer als C++, au...
von Artificial Mind
30.08.2011, 13:32
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Und man läuft bei soetwas nicht in Performance-Fallen? Ich werde später nicht wenig AI Berechnungen haben und dadurch, dass auch viele Dinge während des Spieles prozedural errechnet werden müssen, habe ich ja nicht unwesentliche Anforderungen, oder? Ein anderer Ansatz wäre es, den Server in Rollen a...
von Artificial Mind
30.08.2011, 13:08
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Aber insbesondere, wenn ich später eine MMO Variante davon schreiben will, werde ich auf eine C++-Engine umsteigen. Aber das ist noch Zukunftsmusik. Warum? Rechnest du mit Performance-Problemen? Ja. Auch insbesondere beim Speichermanagement von so vielen Spielern ist ein GC nicht das Angenehmste. A...
von Artificial Mind
30.08.2011, 12:07
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

3cm plattenbewegung * deine 23 Jahre = 69 cm bewegung in derzeit Stimmt :D macht sich tatsächlich nicht bemerkbar :D Das ist genau der Punkt ;) Meine Platten bekommen einen Drift von maximal 20cm pro Jahr, damit können Platten also maximal 40cm pro Jahr auseinanderdriften, mit der Eigenrotation vie...
von Artificial Mind
30.08.2011, 01:23
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Nach einer etwas länglicheren Diskussion mit Cat bin ich zu dem Entschluss gekommen, doch einmal den 3D-Kugel-Aspekt auszuprobieren. Insbesondere wenn man später per Flugzeug oder Orbitalrakete reist oder es Raumstationen oder Mondbasen gibt (noch unsicher), wäre es praktisch, eine richtige 3D-Plane...
von Artificial Mind
29.08.2011, 23:07
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Ich hab dann kurz nochmal eine Heightmap in 3D dazu generiert. 3drelief1.png Bitte nicht zu viel hineininterpretieren, die Höhe ist unverhältnismäßig hoch gezeichnet und ohne Klima ist die genaue Oberfläche auch noch größtenteils unbekannt. Um mal Werte zu nennen: Die gesamte Karte ist 20 000 km x 1...
von Artificial Mind
29.08.2011, 21:11
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Mein Internet ist seit gut 1.5 Wochen kaputt und mein Handyvolumen aufgebraucht. Also surfe ich die ganze Zeit mit gemütlicher ISDN Geschwindigkeit. Heute sollte der Techniker kommen, 8-12 Uhr, und bis jetzt war niemand da. Um mir die Zeit zu vertreiben, habe ich also fleißig programmiert. Hier ist ...
von Artificial Mind
29.08.2011, 19:55
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Normalerweise würde ich dir Recht geben, in diesem Fall ist dies meiner Meinung nach aber kein "Detail", sondern ein integraler Bestandteil des Spieles. Wenn es dir allerdings so missfällt, kannst du es gerne als Einleitungssatz für die darauffolgenden Besonderheiten sehen ;) Außerdem schw...
von Artificial Mind
29.08.2011, 17:58
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ich mag es nicht, wenn ich keine Kontrolle darüber hab, wo das Programm installiert wird. Lieber nen Installer mit zwei großen Buttons "Alles automatisch, ich hab keine Lust mich um irgendwas zu kümmern" und "Ich hab die Kontrolle" - also inhaltlich.
von Artificial Mind
29.08.2011, 11:34
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Ich muss gestehen, ich bin ein unglaublicher Shadowrun-Fan (nur die Begleitromane, hier gibt es leider keine Spielrunden in der Nähe). Viele Inspirationen haben ich unter anderem aus Shadowrun, aber auch aus großartigen Animes wie Ghost in the Shell, Appleseed oder Vexille. Ich habe mir vor ein paar...
von Artificial Mind
29.08.2011, 10:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Das wären ja viel zu starke Fluktuationen. Außerdem sollte es ja nicht nur von der tatsächlich sich aufhaltenden Anzahl abhängig sein. Hier mal mein Beitrag Grau-Denken: Für dein Beispiel: Angenommen, die Quote sei 100 und momentan haben 20 Menschen eine Wohnung (nicht Aufenthaltsort, sondern gemiet...
von Artificial Mind
29.08.2011, 09:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Bei meinem Projekt kam mir die Idee, die Anzahl der NPCs variabel zu machen. Wenn also nicht genügend "echte" Menschen existieren, dann wird quasi eine gewisse Quote mit NPCs aufgefüllt. Sobald aber mehr Spieler das Spiel spielen, desto mehr nimmt die Anzahl der NPCs ab. Ich denke das könn...
von Artificial Mind
28.08.2011, 22:34
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

So nochmal ein Schnellupdate für heute: Die Grundhöhen für das Relief sehen schonmal ganz in Ordnung aus. relief1.png Legende: Blau = Wasser, Grün = Land (dunkler -> höher) Tektonische Plattengrenzen: grün = divergent, orange = konvergent, grau = konservativ Rote Kreise = Hot Spot Vulkane Dahinter s...
von Artificial Mind
28.08.2011, 20:07
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Meine Philosophie zur prozeduralen Generierung ist ganz pragmatisch: was man sich bei der Natur abgucken kann, muss man nicht selbst erfinden. Ergo fängt die Erstellung meiner Welt mit der Generierung von tektonischen Platten an. Ich unterscheide dabei erstmal nur zwei Arten von Platten, kontinental...
von Artificial Mind
28.08.2011, 19:45
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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[Projekt] CyberDive (MARPG)

CyberDive Genre MARPG - Multiplayer Action RPG. Wenn sich herausstellt, dass das Konzept umsetzbar ist, könnte auch eine MMO-Variante/Erweiterung in Betracht gezogen werden. Setting Das Hintergrundsetting ist eine dystopische Cyberpunk-Welt in naher Zukunft. Hauptthemen sind Gen- und Nanotechnologi...
von Artificial Mind
24.08.2011, 07:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Das siehst du richtig, mehr wird nicht geladen und angezeigt. Man kann mittlerweile wohl die Einstellung auf 15 Chunks pro Kantenlänge (also 240Blöcken) erhöhen, wird aber davon abgeraten, wenn man nicht gerade (wie ich das meist tue) 3GB RAM für die VM reserviert und nen recht guten Rechner hat (CP...
von Artificial Mind
07.08.2011, 23:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

Ich habe meinen Einstieg selber mit C#/XNA gemacht und es ist doch ziemlich angenehm. Und dass die ersten Stunden mit Mogre unangenehm sind, hab ich auch noch in Erinnerung. Es ging mir auch nicht darum, dass jeder die tollen dx11-Features nutzen soll, sondern dass XNA mittlerweile nur noch in den X...
von Artificial Mind
07.08.2011, 21:15
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

XNA würde ich aufgrund fehlendem Zukunftspotential von abraten
Stattdessen guck dir Mogre an ( http://www.ogre3d.org/tikiwiki/MOGRE ), ist mittlerweile ziemlich auf dem gleichen Stand wie Ogre und hat durch mixed mode (kein p/invoke) auch ne ziemlich gute Leistung.
von Artificial Mind
07.08.2011, 00:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

Die Engine von Bastion basiert auf XNA und wurde in C# programmiert. Ich halte C#/XNA im Übrigen immer noch für eine sehr gute Einsteiger-Kombi. Flash/Flex/Air geht natürlich auch, ist vom "Feeling" her aber doch recht verschieden zu Direct3D- oder OpenGL-basierten Enginges bzw. Framework...
von Artificial Mind
05.08.2011, 19:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Überschätzt Minecraft nicht ;) Minecraft besteht aus 16x16x128 großen Chunks, die Welt ist vertikal also 128 hoch, mehr nicht und es wird immer ein kompletter Chunk generiert, also die komplette Höhe. Diese wird auch immer komplett gedrawt, notch vertraut auf OpenGL clipping. Um den Spieler herum we...