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von ponx
16.04.2014, 11:14
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Thema: [Projekt] OpenWorld.Engine
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Re: [Projekt] OpenWorld.Engine

hey Felix, ich versteh zwar nur die Hälfte, aber sieht toll aus!
von ponx
10.04.2014, 14:27
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Thema: Projekt. Stone Age Survivor
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Re: Projekt. Stone Age Survivor

hallo Lars, das sieht schonmal sehr schick aus! Im Moment kommt das Spielgefühl halt noch nicht so richtig rüber. Also was kann man z.B. alles mit der Axt machen, wenn man die gecraftet hat? Im Moment erinnert das sehr an "Rust", d.h. es fehlt noch so ein bisschen das Alleinstellungsmerkma...
von ponx
30.03.2014, 16:46
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Thema: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
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Re: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt

Respekt Leute, ich kann mir ungefähr vorstellen was das für ein Aufwand ist! toi toi toi weiterhin.
von ponx
13.03.2014, 14:57
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Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta

ahh super, danke dir, Tiles!
von ponx
13.03.2014, 10:53
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Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta

mein "Lieblingsbug" ist der verkorkste .fbx-importer, der ist seit Jahren auf Platz 2, ohne dass sich was tut :-/ . Das Performance-Problem war das hier: http://forum.unity3d.com/threads/210548-Help-with-confirming-bug-needed-Lower-FPS-in-Unity-4-3/page2 Meinst du, ich soll trotzdem mal up...
von ponx
12.03.2014, 21:53
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Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta

danke für die Info! das mit dem Gamepad-Bug ist ja katastrophal, ich wollte irgendwann auch noch Gamepad-Steuerung einbauen. Vor lauter Firlefanz verlieren die Unity-Leute teilweise leider ziemlich den Fokus. Ich hoffe nur, das Performance-Problem was du als erster reported hattest wird noch behoben...
von ponx
12.03.2014, 20:59
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Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta

Herzlichen Glückwunsch, Tiles! Sieht sehr charmant aus. Leider funzt es nicht so richtig mit Gamepad, ich hab ständig ungewollte Rotationen, schon im Hauptmenü. Vielleicht eine Deadzone einbauen bzw erweitern? Und die Tasten einblenden wäre natürlich auch gut, mit Tastatur macht mir so ein Jump &...
von ponx
27.02.2014, 20:26
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Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium

danke Felix! ja, die Lichteffekte sind echt noch etwas äh sinusiös, danke.. ich hab nach 4 Jahren so Tunnelblick, für mich sieht die Realität mittlerweile nach Fake aus :) kommt auf die Liste! Und genau, die UI ist nur ein Platzhalter.
von ponx
27.02.2014, 10:30
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Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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[Projekt] Realistic Aquarium

Hallo Leute, wir basteln schon seit einiger Zeit an einem Aquarium-Simulator-Social-Game-Hybriden unter Unity. Es ging vor ca 4 Jahren als 2-Mann-Projekt in meinem Games Master Studiengang los, seitdem geht's immer irgendwie weiter, nicht zuletzt dank viel Hilfe hier aus dem Forum. Das Server Back-E...
von ponx
20.02.2014, 10:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 685410

Re: Anti-Jammer-Thread

ach cool Schrompf, ich freu mich! Hab heute morgen noch dran gedacht und mich geärgert, dass ich's bis jetzt hab liegen lassen. Jetzt krieg ich doch bestimmt auch endlich meine Rumble-Effekte (tu ich doch?), sauber! Gibt's ne Chance auf Steam-Keys für die Alt-Käufer? (Sammelwahn, und denk an den Wer...
von ponx
19.02.2014, 21:53
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8796

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

chic chic! momentan wundert man sich ein bisschen über die relaunch landing page, das würde ich einfach weglassen und direkt auf die what is psai seite verweisen :) Danke! ja, das mit dem Relaunch ist mehr oder weniger nur mein Testposting für die News-Sektion, in der Hoffnung, dass ich da mal irge...
von ponx
19.02.2014, 17:33
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

so, mittlerweile ist die homepage http://www.homeofpsai.com auch vorzeigbar, vor allem kann man jetzt auch selber damit rumdaddeln . Wer's ausprobieren will: Ich bin sehr dankbar für jedes Feedback! Klappt alles? Gibt's Timing-Probleme oder Aussetzer beim Sound? Grafik-Ruckler beim Nachladen? und so...
von ponx
19.02.2014, 12:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Zufällige 2DMap-Generierung
Antworten: 21
Zugriffe: 10853

Re: Zufällige 2DMap-Generierung

mein Kommilitone Nick Pruehs hat seine Masterarbeit über prozedurale Maps geschrieben und vor ein paar Wochen online gestellt, bestimmt auch eine gute Inspirationsquelle: http://www.levelsbychance.com/
von ponx
19.02.2014, 11:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kickstarter Game-Projekte
Antworten: 11
Zugriffe: 2625

Re: Kickstarter Game-Projekte

Ich hab das Problem gerade von der anderen Seite, als Projekt-Initiator mit wenig Geld. Generell ist man am Anfang auf Leute angewiesen, die keine Chance auf bezahlte Jobs haben und erste Erfahrungen sammeln wollen. In solche Leute steckt man dann oft unheimlich viel Zeit rein, und irgendwann spring...
von ponx
12.02.2014, 15:02
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Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35691

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

willkommen zurück, Zudo! Dein Wassershader ist der Wahnsinn. Um den in mein Unity-Projekt zu kriegen, würd ich meinen Lieblingszeh opfern. Ich schaff nichtmal die Kombi Refraction / Reflection / Transparenz momentan.
von ponx
02.02.2014, 12:13
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Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 21379

Re: [Projekt] Upvoid

Irre, Leute! ich bin extrem beeindruckt. Das wird der Hit!
von ponx
23.01.2014, 11:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding
Antworten: 16
Zugriffe: 4069

Re: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding

ich hab kein Weib, her mit der Brille! ich hab die HD-Version von Oculus Rift auf der GamesCom ausprobiert und damit Hawken gespielt, das war schon einfach super. Es strengt das Gehirn halt auch mehr an als "normales" Spielen, also ich glaube nicht, dass es viele geben wird, die sich damit...
von ponx
17.01.2014, 17:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welche Programmiersprache?
Antworten: 16
Zugriffe: 3445

Re: Welche Programmiersprache?

Multiplattform-Unterstützung ist IMHO heute weniger eine Frage der Programmiersprache, als eine Frage der Entwicklungsplattform / Spiele-Engine. Wenn du mit möglichst wenig Aufwand möglichst viele Plattformen unterstützen willst, würde ich dir sehr stark zu .NET und C# raten. Ich hab nur Erfahrung m...
von ponx
17.01.2014, 12:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D als Anfänger möglich?
Antworten: 6
Zugriffe: 4334

Re: 3D als Anfänger möglich?

meinen Einstieg in 3D hab ich vor ein paar Jahren hiermit gemacht, also falls du nicht schon zu fortgeschritten bist, ich kann das sehr empfehlen: http://www.directxtutorial.com/ Das sind aufeinander aufbauende einzelne Tutorials, gut erklärt und in leicht verdaulichen Häppchen serviert, so dass man...
von ponx
24.12.2013, 12:17
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Musik-Primitiven
Antworten: 8
Zugriffe: 2604

Re: Musik-Primitiven

Hola Paul! da gibt's verschiedene Ansätze, der Oberbegriff dafür ist "Generative Music". Bei Wikipedia gibt's wohl eine ganz gute Übersicht: http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_music
von ponx
20.12.2013, 20:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8796

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

danke für's Feedback, Dennis! Schockmomente laufen so ab, dass sie, wie du schon richtig vermutet hast, direkt in Themen reingrätschen, so wie ein "Action"-Thema ein "Basic Mood"-Thema unterbricht. Nach dem Schock (sprich: Intensität auf Null gesunken) wird dann mit dem unterbroc...
von ponx
19.12.2013, 13:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Jemand hier für Audio mit Wwise unterwegs=??
Antworten: 1
Zugriffe: 2471

Re: Jemand hier für Audio mit Wwise unterwegs=??

Erstmal: Sehr guter Ansatz, sich als Audio-Mensch die Entwicklungs-Umgebung zu holen! Externe Leute mit so viel Engagement sind leider rar, und man verbringt als Programmierer dann viel Zeit mit Integrieren und Testen und Mängellisten schreiben. Also normalerweise kann man die Audio-SDKs zur Evaluat...
von ponx
11.12.2013, 10:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Littlewargame
Antworten: 23
Zugriffe: 5308

Re: [Projekt] Littlewargame

hallo und willkommen, JB! Das sieht sehr sympathisch und stimmig aus! Die Grafik etwa auch selber gemalt? Ich hab's nur ganz kurz Singleplayer angetestet, aber man merkt gleich, dass das Hand und Fuß hat. Cursortasten zum Scrollen, Mausrad zum Zoomen, Fog of war,.. da fühlt man sich gleich zu Hause....
von ponx
08.12.2013, 14:51
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8796

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

Die alte Frau ponx war wieder fleißig und hat neue Videos gemacht. Im ersten sieht man wie die Integration in Unity funktioniert, und wie die Musik immer heftiger wird, während ich mich dem Rehkitz der Verdammnis nähere. Nix für schwache Nerven jedenfalls, schon wegen dem Akzent. http://homeofpsai.c...
von ponx
07.12.2013, 13:05
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178036

Re: [Projekt] Splatter

yay, ich drück die Daumen, Schrompf! Auf Steam gehört's auch hin.
von ponx
29.11.2013, 15:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
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Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

ich find ja Steam da sehr angenehm, mit automatischen Updates und allem. Wenn man sich so schwer von Spielen trennen kann und die eh nicht verkauft, und dann auch nicht weiß wohin mit den Spiele-Packungen, bis sie dann nach 10 Jahren ja doch im Müll landen, dann hat man dadurch eigentlich nur Vortei...
von ponx
23.11.2013, 11:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Antworten: 16
Zugriffe: 4264

Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

Was mich eher ärgert, ist das völlig rücksichtslose Gewinnoptimieren an den Endkunden, dass mit dem finanziellen Oligopol Einzug gehalten hat. Speziell UbiSoft mit ihrem UPlay versuchen nicht mal mehr, das irgendwie als Kundenvorteil zu verkaufen, sondern gehen ganz offen die "Macht den Zirkus...
von ponx
23.11.2013, 02:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Antworten: 16
Zugriffe: 4264

Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

Wenn der Herr Walk Spiele wirklich so lieben würde, wie er schreibt, dann wäre sicher nicht Demon Souls / Dark Souls an ihm vorbei gegangen, was alles so macht wie damals (knüppelhart bestrafen, kaum was erklären), und damit sehr erfolgreich ist. Sein Extreme Assault damals hab ich geliebt, da kam m...
von ponx
17.11.2013, 22:39
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
Antworten: 5
Zugriffe: 5205

Re: Unity 4.3 released

geht mir genauso, Tiles! Danke für deinen Thread in der Unity Community, ich dachte schon ich wär allein mit der miesen Framerate. Jetzt kann ich beruhigt ins Bettchen!
von ponx
07.11.2013, 10:33
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Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web

Meine Erfahrung mit dem Jobangebot: Kleinere Firmen / Start-ups haben oft gar keine andere Wahl, als einen Programmierer nur halbtags anzustellen, weil denen das Geld sonst nicht reicht. Bei größeren Firmen/Teams, die eng zusammenarbeiten und die es sich leisten können, gibt's dagegen fast nur Fullt...