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- 24.05.2021, 13:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
@LordDelvin: Kommt mir alles sehr bekannt vor :-) Nur FYI anbei ein Beispiel für Highlighting und für sehr simples auto-complete (einfach ein paar Keywords). Anbei mal der Code für " mylang ", falls ihr mal einen Schnellstart in VSCode für eine eigene Sprache braucht, bevor ihr einen richt...
- 04.05.2021, 23:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mal CSFML probiert: sfRenderWindow_create(mode, "Hi", style, &settings); Geht! Dann das hier gesehen: /// \param settings Creation settings (pass NULL to use default values) CSFML_GRAPHICS_API sfRenderWindow* sfRenderWindow_create(sfVideoMode mode, const char* title, sfUint32 style, co...
- 29.04.2021, 16:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wozu Installationen?
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Re: Wozu Installationen?
Krishty hat vollkommen recht. Und ihr anderen auch. Es ist ja nicht so, dass wir von etwas total Abwegigem reden, die Ideen und Technologien sind ja alle da. Aber aktuell entscheidet halt effektiv der Entwickler der Fremdsoftware, was sie auf meinem System sehen und machen darf. Ob er eine UWP App d...
- 29.04.2021, 00:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Was, die Fenster auf dem Bildschirm werden nicht richtig positioniert?
Wie hieß das Betriebssystem nochmal? Irgendwas-OS? Achnee, warte, es hieß "WINDOWS"....
You had ONE JOB! ...
Wie hieß das Betriebssystem nochmal? Irgendwas-OS? Achnee, warte, es hieß "WINDOWS"....
You had ONE JOB! ...
- 26.04.2021, 22:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wozu Installationen?
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Re: Wozu Installationen?
Ja, ich hatte mal ein Programm was die Registry überwacht. Das macht man dann einmal vor der Installation und einmal nachher. Dann kann man alles sauber entfernen. Jedenfalls in der Theorie. Das Problem war, das Windows so viel in der REG ändert, dass man keine Ahnung hat, ob die Änderung was mit de...
- 23.04.2021, 22:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Cool. Zwar schon etwas älter, aber immer noch interessant/relevant.
Das mit den doppelten NATs war mir neu, aber zum Rest: Skype macht das so... O_O
Das mit den doppelten NATs war mir neu, aber zum Rest: Skype macht das so... O_O
- 23.04.2021, 21:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wozu Installationen?
- Antworten: 14
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Re: Wozu Installationen?
Ich würde sagen "Treiber und ähnliches" ist der Hauptgrund. (1) Dazu kommt noch, dass besonders Shareware und ClosedSource Hersteller gerne Dinge an Orten auf deiner Festplatte hinterlassen, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Meistens sind das entweder Kernel-Treiber oder Services die i...
- 16.04.2021, 21:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Sehr gut, das neue Logo. Du hattest ja selbst erwähnt, dass es auf den ersten Blick ankommt, wenn dein Spiel neben den anderen gelistet wird. Das alte Logo war zwar sehr aufgeräumt, aber zeigte nicht, was einen erwartet. Vielleicht eine Art QBert? Das neue Logo zeigt klar und sichtbar den Text und d...
- 05.04.2021, 16:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
- Antworten: 15
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Re: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
Habe zwar noch nie was in die Richtung gemacht, aber hier mal 2 Links, die sehr interessant für deine nächsten Schritte sein könnten: "Making the World Give a Damn About Your Game" https://www.youtube-nocookie.com/embed/IWRu3RRqQmY "You Don't Need a F-ing Publisher (until you do)"...
- 14.03.2021, 16:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Define in anderer CPP prüfen
- Antworten: 4
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Re: [C++] Define in anderer CPP prüfen
Ja, das Problem ist, dass jede cpp-Datei eine einzelne Übersetzungseinheit bildet. Und die wissen alle nix voneinander. Später versucht dann der Linker, einen Sinn darin zu finden und die deklarierten aber nicht definierten Symbole/Funktionen durch andere Übersetzungseinheiten aufzulösen. Lösen tut ...
- 10.03.2021, 18:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
- Antworten: 95
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Jain. Also ich versuche es größtenteils, wenn ich doch mal wieder was in C++ machen muss. Und so gehts (ein Vorschlag): - Nimm eine main.cpp mit nur der main-Funktion und ansonsten nur *.h dateien mit den kompletten klassen/structs/funktionen drin - Erinnerung: #include copy-pasted nur Code - Alle D...
- 17.02.2021, 23:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE oder nur Code-Editor?
- Antworten: 14
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Re: IDE oder nur Code-Editor?
@Chromaniod: VSCodium ist wie Theia, nur mehr "fertig" und mit Binaries :-) Das Problem mit diesen Dingern ist, dass man die Microsoft-Extensions nur mit den offiziellen VSCode binaries nutzen darf. Besonders die Debugger. Daher ist für mich auch .NET Core nicht open source, es hat keinen ...
- 15.02.2021, 22:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE oder nur Code-Editor?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1264
Re: IDE oder nur Code-Editor?
Genau was xq sagt. Benutze auch VSCode und bin einigermaßen zufrieden damit. Man muss halt die ganze Spyware abschalten - aber das gilt auch für VisualStudio nicht-Code. Btw. "Visual Studio Code" - dümmste Namensgebung ever; man findet nix mehr in den Suchmaschinen. Aber ich verstehe bis h...
- 28.01.2021, 17:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 48
- Zugriffe: 9057
Re: C++ Modules
Naja, ist aber auch innerhalb von C++ ähnlich oder? Was ähnliches hatte ich hier schonmal beschrieben: https://zfx.info/viewtopic.php?p=60486#p60486 auto myfunc(int i) { struct returntype { int result; bool success = true; }; return returntype{ i * 2 }; //geht, weil return type "auto" :-) ...
- 27.12.2020, 19:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprach-KI
- Antworten: 13
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Re: Sprach-KI
Also die beste TTS Synchro, die ich bisher gehört habe, war von hier: www.nuance.com/omni-channel-customer-engagement/voice-and-ivr/text-to-speech.html Aber da funktionieren nur die xpremium-high Voices richtig. Aber die geht mit fast jedem Englischen Text sehr gut, auch mit gescheiter Betonung usw....
- 10.12.2020, 18:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Ich fand das mit den Arbeitern gerade das spannende am Spiel. Da hat man irgendwie ein Holzfäller, der 2 Arbeiter braucht. Dann muss man dazu also ein Haus bauen. Jetzt hat man 5 Leute mehr, also 3 Arbeitslose. Außerdem wird das essen knapp. Also muss ein neuer Bauernhof samt Felder her. Also 6 Leut...
- 06.12.2020, 00:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 134
- Zugriffe: 16433
Re: Der Landvogt 1.0
Wow, ich habs grad durch :-) Man braucht echt lange bis man raus hat, was man wie bauen muss und in welcher Reihenfolge, aber ich denke das ist genau der Sinn der Sache. Entweder bin ich relativ schnell tot gewesen, weil alle wegsterben, oder es läuft... Das Balancing fand ich echt gut, es gibt kein...
- 05.11.2020, 16:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Abgeklemmte User Registrierung
- Antworten: 64
- Zugriffe: 4677
Re: Abgeklemmte User Registrierung
Also ich fand die Idee mit Github eigentlich nicht schlecht. Jetzt nicht als Ersatz für das Forum (bin schon gerne hier), aber man kann ja Github/Gitlab als Identity-Provider nutzen. Dann könnte man Neuanmeldungen über die machen und beim Login einfach die Identitiy prüfen. Und beim ersten Login wir...
- 16.08.2020, 20:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 48
- Zugriffe: 9057
Re: C++ Modules
Ja, könnte man Unity-Builds nennen, weil das ja dabei rauskommt, wenn man nur Header #included (sieht ja für den Compiler so aus, als wärs nur eine große Datei). Wichtig ist halt wie gesagt, dass man ne ordentliche Abhängigkeitsstruktur in seinem Programm hat, "#pragma once" o.ä. verwendet...
- 16.08.2020, 14:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 48
- Zugriffe: 9057
Re: C++ Modules
Freue mich, dass sie für dich funktioniert haben, das gibt zumindest etwas Hoffnung. Und klar, richtige Module sind natürlich die beste Lösung. Aber macht euch mal auf ein paar Überraschungen gefasst, was den Performance-Gewinn angeht. Schlechtes Design einer Applikation bleibt langsam, egal ob mit ...
- 15.08.2020, 12:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 48
- Zugriffe: 9057
Re: C++ Modules
Habe die Hoffnung relativ aufgegeben. Vielleicht in 10 Jahren. Also ich mache alle meine neuen Abhängigkeiten als Header-Only, dann habe ich quasi Module. D.h. alle Funktionen/Variablen werden inline, static inline, constexpr und/oder sind templates. Dann einfach #include und fertig. Ich habe nur no...
- 09.08.2020, 13:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Move-Assignment
- Antworten: 5
- Zugriffe: 516
Re: C++ Move-Assignment
Ich würde sagen dein Compiler ist zu alt, oder du hast die C++ Version nicht mit angegeben.
Habs mal unter Godbolt ausprobiert, da scheint es zu funktionieren (MSVC 19.irgendwas und auch Clang/GCC):
https://godbolt.org/z/T35Wz6
Habs mal unter Godbolt ausprobiert, da scheint es zu funktionieren (MSVC 19.irgendwas und auch Clang/GCC):
https://godbolt.org/z/T35Wz6
- 23.06.2020, 18:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 982
Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Ja, du musst
https://zfx.info
nehmen, und nicht
http://zfx.info
Leider hat es bisher niemand geschafft, anstatt "oops" eine Weiterleitung einzurichten :-P
https://zfx.info
nehmen, und nicht
http://zfx.info
Leider hat es bisher niemand geschafft, anstatt "oops" eine Weiterleitung einzurichten :-P
- 22.05.2020, 18:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 169085
Re: Lustiges und so
https://www.theolognion.com/unreal-engine-5-is-meant-to-ridicule-web-developers/ sheer power of this incredible technology is meant to make fun of web developers, who struggle to maintain 15fps while scrolling a single-page application on a $2000 MacBook Pro, while enjoying 800ms delays typing the c...
- 29.04.2020, 17:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Webcam-Emulation Treiber
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2051
Re: Webcam-Emulation Treiber
Ich habe das hier gefunden, vielleicht hilft das:
https://github.com/robot9706/VirtualCameraDriver
Ein virtueller Treiber, den man dann aus dem UserMode ansprechen kann um ihm Frames zu schicken.
https://github.com/robot9706/VirtualCameraDriver
Ein virtueller Treiber, den man dann aus dem UserMode ansprechen kann um ihm Frames zu schicken.
- 17.04.2020, 15:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1624
- Zugriffe: 501516
Re: [Projekt] Devader
Mir fällt auf Anhieb so viel ein; weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Und ich will ja nicht das Spiel für dich entwerfen. Bei vielen kleinen Viechern war die KI schon fast egal. Ja. Und das ist nicht nur gefühlt komisch, sondern ein echtes Problem. Du hast auf jeden Fall zu viele Updates für den D...
- 17.04.2020, 15:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 Papercuts
- Antworten: 55
- Zugriffe: 23489
Re: Windows 10 Papercuts
Ich habe die Knöpfe mal markiert....
- 14.04.2020, 18:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1624
- Zugriffe: 501516
Re: [Projekt] Devader
Es ist ja nicht so, dass es keinen mehr Interessiert, was du machst, das Problem liegt wo ganz anders: Ich denke wir erhoffen uns einfach nur radikalere Änderungen; und das geht halt am Besten, wenn man "neu" anfängt. Was ja nicht heißt, das du alles an Code wegschmeißen sollst, es macht s...
- 31.03.2020, 13:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1624
- Zugriffe: 501516
Re: [Projekt] Devader
Early Access hätte dir vielleicht ein paar Verkaufszahlen gebracht, aber dann auch nur weil das Spiel billiger wäre. Mir persönlich sind 12 EUR dafür einfach zu viel. Bin aber auch nicht so der Bullet-Hell Spieler. Echt bereit wäre ich vielleicht bei 4 EUR. Ich denke es kommt drauf an wie man das Ea...
- 24.03.2020, 18:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Webhosting
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10277
Re: Webhosting
Meine Empfehlung ist ganz klar Netcup, ich glaube die haben, was du suchst: https://www.netcup.de/hosting/ - de-Domain - PHP + Datenbank - SSL Zertifikate - Unlimited Traffic - DNS verwaltung für alles - 25GB Web + 25GB Mail Speicherplatz (100 Mailadressen). Natürlich kann man die Mails auch wie von...