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- 07.10.2011, 21:10
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- Thema: Spielentwickler Gesucht!
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Re: Spielentwickler Gesucht!
Du kannst davon ausgehen, dass Delphi noch etwas länger leben wird. Embarcadero investiert aktuell wie verrückt in Delphi und bringt mit jeder IDE-Version viele nette neue Features.
- 05.10.2011, 16:32
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- Thema: Spielentwickler Gesucht!
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Re: Spielentwickler Gesucht!
Turbo-Delphi gibt es nicht mehr und das seit Jahren. Man kann sich Starter-Kits, also eine IDE für Anfänger, bei Embarcadero bestellen. Die kostet um die 150€.
- 01.10.2011, 21:37
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Re: Jammer-Thread
Habe sich selbst-reproduzierenden Haskell-Code geschrieben. Der Compiler verfängt sich demnach in einer Rekursion, in der er endlos Code produziert.
- 30.09.2011, 14:17
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Re: Jammer-Thread
Oder einfach auf Linux umsteigen. :P
- 29.09.2011, 15:16
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- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Bungie hat dazu ganz gute Paper.
- 25.09.2011, 15:59
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- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Wann ist das nächste Treffen geplant? Würde auch gerne mal aus Kiel andackeln.
- 18.09.2011, 13:49
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- Thema: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer ge
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Re: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer g
Ja, wenn die Ideen anderer hirnrissig bzw. nicht umsetzbar sind, ist es doch klar, dass niemand sich auf dich einlassen will. Ideen gibt's wie Sand am Meer, warum sollte deine Idee also was besonderes sein? Du wirbst hier um Entwickler, die im Team mit dir zusammen das Projekt entwickeln sollen. Gen...
- 17.09.2011, 11:05
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- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Ich würde kommen, aber nur über Nacht. :) Hinfahren und nach 3h zurück lohnt nicht.
- 13.09.2011, 15:25
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wie gerne ich als Linux-User das Spiel mal ausprobieren würde. Ich glaube, dass ich heute Abend mal eine virtuelle Maschine mit Windows aufsetze, um es ausprobieren zu können. :)
- 13.09.2011, 15:18
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Re: Jammer-Thread
Abseits aller Programmiersprachen-Sticheleien: mich kotzt das mächtig an. Es gibt eine Menge schicker C++0x-Features, die mein Leben wirklich angenehmer machen würden. Und ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, welches Feature davon einen einzelnen VC-Programmierer für mehr als ein paar Tage beschä...
- 13.09.2011, 15:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Haskell ist eindeutig schneller als du denkst. ;)Aramis hat geschrieben:Ich habe einen Antwortbash fuer Haskell vorbereitet, und der wird Legen … wait for it … wait for it … hold on … uh das wird heute nichts mehr, aber ich kann dir formal nachweisen dass er irgendwann mal lazy ausgefuehrt werden wird … :P
- 13.09.2011, 15:15
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Das Problem ist nicht, dass V8 nicht in Haskell geschrieben wurde, sondern eher, dass sich noch keiner dazu bereit erklärt hat, V8-Bindings zu bauen. C/C++ Bindings für Haskell sind mittlerweile sehr einfach, da man einen Großteil der Bindings mit Template-Haskell generieren lassen kann. Außerdem ma...
- 13.09.2011, 08:00
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Kleines Update: Ich habe mich an einen Javascript-Interpreter gemacht, der wohl auch bis Ende der Woche fertig sein wird. Mit Javascript soll ein Großteil der Spiele und Anwendungen entwickelt werden, nicht zuletzt kommt es mir ja auf die Entwicklungsgeschwindigkeit an. Javascript bzw. Scripting bie...
- 12.09.2011, 21:41
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Re: Jammer-Thread
Muahahaha, C++ doch auch nicht, oder? :PCodingCat hat geschrieben:Wieso? Weil Java seit Jahren nicht mal die elementarsten Sprachfeatures richtig auf die Reihe kriegt? ;-)
- 10.09.2011, 23:07
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Kleines Update: Das Ressourcen-System ist fast fertig und kann unabhängig von der Datenquelle Daten lesen. Man kann seine Assets also auch durchaus per Http laden oder aber auf die klassische Variante. Das ganze Ressourcen-System bietet Möglichkeiten zum Streaming von beliebigen Datensätzen, schreib...
- 05.09.2011, 18:10
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Re: Jammer-Thread
z.B. hat C# extrem viele nervige Kleinigkeiten, wie bspw., dass man Referenzen und primitive Typen nicht einfach wie einen bool per if(foo) bzw. if(!foo) testen kann. Das macht doch durchaus Sinn. Einen Int oder einen anderen primitven Datentyp auf True zu überprüfen ohne eine Operation( /=,==) mac...
- 04.09.2011, 22:10
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Von dem genannten Paper halte ich nicht viel, es nennt zwar viele Probleme, allerdings wird nicht viel zu ihrer Lösung beigetragen. Fortschritt: Aktuell implementiere ich verschiedene Variationen von Tries und weiteren Container-Typen. Tries bieten bei string-basierter Organisation die beste Perform...
- 04.09.2011, 01:16
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
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Re: [Projekt] Cannon Research
Sry, dass ich hier den Grammatik-Nazi spiele, aber es heißt "bound" und nicht "binded"(im Screenshot zu sehen).
- 02.09.2011, 14:08
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Böse Frage: Wieso wrappst Du das extra nochmal? Wrapper und Bindings werden beide von mir entwickelt. Das hat einen ganz einfachen Grund: Statemachines sind nicht in funktionalen Sprachen wie Haskell umzusetzen, insofern will ich direkt auf OpenGL-aufsetzend eine funktionale Grafik-API bauen. Das k...
- 01.09.2011, 18:55
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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[PROJEKT] FooFX - Game Engine
Moin, um der Aufbruchstimmung und dem Trend in der Projektsparte zu fördern bzw. fortzusetzen, habe ich mich entschlossen eines meiner aktuellen Projekte vorzustellen. Nein, es ist nicht die Engine, die ich schon oft im Irc erwähnt habe, diese Engine werde ich wohl aus Scham wegen meinem C++-Code bz...
- 14.08.2011, 21:39
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- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Ich würde kommen, aber nur am Wochenende. Auch zeitlich bin ich wegen Jugendschutz etc. begrenzt.
- 10.08.2011, 23:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wow, so ein Phänomen habe ich noch nie gesehen. Ich stelle mir dir Umsetzung äußerst interessant vor. :P
- 06.08.2011, 16:31
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- Thema: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
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Re: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
Ja, aber er ist aktuell mit Projekten ausgelastet.
- 06.08.2011, 16:08
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- Thema: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
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Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
Moin! Für ein gemeinsames Projekt suche ich einen 2D Grafiker. Bei dem Projekt soll es sich um ein kleines 2D-Actionspiel handeln, welches mit physikalischen Elementen und schnellem Gameplay überzeugen soll. Das Projekt wird mit Flash(leider :/) realisiert und ist mit einer Entwicklungszeit von maxi...
- 04.08.2011, 15:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Weil Apple scheiße ist. :) *we didn't start the flamewar...*
- 13.07.2011, 22:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Viel Glück bei dem Projekt! Das alte Zombie-Splatter Spiel fand ich schon sehr hervorragend. Sagtmal, wie finanziert ihr euch? Nutzt ihr Crowdfunding wie Games-Plant?
- 13.07.2011, 22:38
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- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Exakt. Und trotzdem ist Java noch ziemlich angesagt. Scala Evangelisten beschwören jetzt schon ziemlich lange die Entwicklergemeinschaft. Auch die C# Vertreter sind ja nicht auf den Mund gefallen. Java wird weiterhin sehr gerne eingesetzt und das trotz der Verwendbarkeit von Java Bibliotheken in Sc...
- 07.07.2011, 18:35
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Praktikum 3D-Engines und GPGPU bauen darf. :)
- 04.07.2011, 19:53
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- Thema: [Studium] HAW Hamburg Games Master
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Re: [Studium] HAW Hamburg Games Master
Sieht echt cool aus, würde gerne kommen, allerdings muss ich am Do arbeiten. :/
- 01.07.2011, 18:31
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- Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
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Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Und bist auf RockPaperShotgun...