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von j.klugmann
07.10.2011, 21:10
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Thema: Spielentwickler Gesucht!
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Re: Spielentwickler Gesucht!

Du kannst davon ausgehen, dass Delphi noch etwas länger leben wird. Embarcadero investiert aktuell wie verrückt in Delphi und bringt mit jeder IDE-Version viele nette neue Features.
von j.klugmann
05.10.2011, 16:32
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spielentwickler Gesucht!
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Re: Spielentwickler Gesucht!

Turbo-Delphi gibt es nicht mehr und das seit Jahren. Man kann sich Starter-Kits, also eine IDE für Anfänger, bei Embarcadero bestellen. Die kostet um die 150€.
von j.klugmann
01.10.2011, 21:37
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Habe sich selbst-reproduzierenden Haskell-Code geschrieben. Der Compiler verfängt sich demnach in einer Rekursion, in der er endlos Code produziert.
von j.klugmann
30.09.2011, 14:17
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Oder einfach auf Linux umsteigen. :P
von j.klugmann
29.09.2011, 15:16
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Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0

Bungie hat dazu ganz gute Paper.
von j.klugmann
25.09.2011, 15:59
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Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

Wann ist das nächste Treffen geplant? Würde auch gerne mal aus Kiel andackeln.
von j.klugmann
18.09.2011, 13:49
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Thema: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer ge
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Re: Contracts (Arbeitstitel) Entwickler und 3D-Modellierer g

Ja, wenn die Ideen anderer hirnrissig bzw. nicht umsetzbar sind, ist es doch klar, dass niemand sich auf dich einlassen will. Ideen gibt's wie Sand am Meer, warum sollte deine Idee also was besonderes sein? Du wirbst hier um Entwickler, die im Team mit dir zusammen das Projekt entwickeln sollen. Gen...
von j.klugmann
17.09.2011, 11:05
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Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

Ich würde kommen, aber nur über Nacht. :) Hinfahren und nach 3h zurück lohnt nicht.
von j.klugmann
13.09.2011, 15:25
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Wie gerne ich als Linux-User das Spiel mal ausprobieren würde. Ich glaube, dass ich heute Abend mal eine virtuelle Maschine mit Windows aufsetze, um es ausprobieren zu können. :)
von j.klugmann
13.09.2011, 15:18
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Abseits aller Programmiersprachen-Sticheleien: mich kotzt das mächtig an. Es gibt eine Menge schicker C++0x-Features, die mein Leben wirklich angenehmer machen würden. Und ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, welches Feature davon einen einzelnen VC-Programmierer für mehr als ein paar Tage beschä...
von j.klugmann
13.09.2011, 15:16
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Aramis hat geschrieben:Ich habe einen Antwortbash fuer Haskell vorbereitet, und der wird Legen … wait for it … wait for it … hold on … uh das wird heute nichts mehr, aber ich kann dir formal nachweisen dass er irgendwann mal lazy ausgefuehrt werden wird … :P
Haskell ist eindeutig schneller als du denkst. ;)
von j.klugmann
13.09.2011, 15:15
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Das Problem ist nicht, dass V8 nicht in Haskell geschrieben wurde, sondern eher, dass sich noch keiner dazu bereit erklärt hat, V8-Bindings zu bauen. C/C++ Bindings für Haskell sind mittlerweile sehr einfach, da man einen Großteil der Bindings mit Template-Haskell generieren lassen kann. Außerdem ma...
von j.klugmann
13.09.2011, 08:00
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Kleines Update: Ich habe mich an einen Javascript-Interpreter gemacht, der wohl auch bis Ende der Woche fertig sein wird. Mit Javascript soll ein Großteil der Spiele und Anwendungen entwickelt werden, nicht zuletzt kommt es mir ja auf die Entwicklungsgeschwindigkeit an. Javascript bzw. Scripting bie...
von j.klugmann
12.09.2011, 21:41
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

CodingCat hat geschrieben:Wieso? Weil Java seit Jahren nicht mal die elementarsten Sprachfeatures richtig auf die Reihe kriegt? ;-)
Muahahaha, C++ doch auch nicht, oder? :P
von j.klugmann
10.09.2011, 23:07
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Kleines Update: Das Ressourcen-System ist fast fertig und kann unabhängig von der Datenquelle Daten lesen. Man kann seine Assets also auch durchaus per Http laden oder aber auf die klassische Variante. Das ganze Ressourcen-System bietet Möglichkeiten zum Streaming von beliebigen Datensätzen, schreib...
von j.klugmann
05.09.2011, 18:10
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

z.B. hat C# extrem viele nervige Kleinigkeiten, wie bspw., dass man Referenzen und primitive Typen nicht einfach wie einen bool per if(foo) bzw. if(!foo) testen kann. Das macht doch durchaus Sinn. Einen Int oder einen anderen primitven Datentyp auf True zu überprüfen ohne eine Operation( /=,==) mac...
von j.klugmann
04.09.2011, 22:10
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Von dem genannten Paper halte ich nicht viel, es nennt zwar viele Probleme, allerdings wird nicht viel zu ihrer Lösung beigetragen. Fortschritt: Aktuell implementiere ich verschiedene Variationen von Tries und weiteren Container-Typen. Tries bieten bei string-basierter Organisation die beste Perform...
von j.klugmann
04.09.2011, 01:16
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Thema: [Projekt] Cannon Research
Antworten: 26
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Re: [Projekt] Cannon Research

Sry, dass ich hier den Grammatik-Nazi spiele, aber es heißt "bound" und nicht "binded"(im Screenshot zu sehen).
von j.klugmann
02.09.2011, 14:08
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Zugriffe: 2364

Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Böse Frage: Wieso wrappst Du das extra nochmal? Wrapper und Bindings werden beide von mir entwickelt. Das hat einen ganz einfachen Grund: Statemachines sind nicht in funktionalen Sprachen wie Haskell umzusetzen, insofern will ich direkt auf OpenGL-aufsetzend eine funktionale Grafik-API bauen. Das k...
von j.klugmann
01.09.2011, 18:55
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Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Antworten: 10
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[PROJEKT] FooFX - Game Engine

Moin, um der Aufbruchstimmung und dem Trend in der Projektsparte zu fördern bzw. fortzusetzen, habe ich mich entschlossen eines meiner aktuellen Projekte vorzustellen. Nein, es ist nicht die Engine, die ich schon oft im Irc erwähnt habe, diese Engine werde ich wohl aus Scham wegen meinem C++-Code bz...
von j.klugmann
14.08.2011, 21:39
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Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Zugriffe: 17774

Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

Ich würde kommen, aber nur am Wochenende. Auch zeitlich bin ich wegen Jugendschutz etc. begrenzt.
von j.klugmann
10.08.2011, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 694629

Re: Anti-Jammer-Thread

Wow, so ein Phänomen habe ich noch nie gesehen. Ich stelle mir dir Umsetzung äußerst interessant vor. :P
von j.klugmann
06.08.2011, 16:31
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Thema: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
Antworten: 2
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Re: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt

Ja, aber er ist aktuell mit Projekten ausgelastet.
von j.klugmann
06.08.2011, 16:08
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt
Antworten: 2
Zugriffe: 1298

Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt

Moin! Für ein gemeinsames Projekt suche ich einen 2D Grafiker. Bei dem Projekt soll es sich um ein kleines 2D-Actionspiel handeln, welches mit physikalischen Elementen und schnellem Gameplay überzeugen soll. Das Projekt wird mit Flash(leider :/) realisiert und ist mit einer Entwicklungszeit von maxi...
von j.klugmann
04.08.2011, 15:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1507632

Re: Jammer-Thread

Weil Apple scheiße ist. :) *we didn't start the flamewar...*
von j.klugmann
13.07.2011, 22:41
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 847480

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Viel Glück bei dem Projekt! Das alte Zombie-Splatter Spiel fand ich schon sehr hervorragend. Sagtmal, wie finanziert ihr euch? Nutzt ihr Crowdfunding wie Games-Plant?
von j.klugmann
13.07.2011, 22:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43425

Re: Ich hasse Java

Exakt. Und trotzdem ist Java noch ziemlich angesagt. Scala Evangelisten beschwören jetzt schon ziemlich lange die Entwicklergemeinschaft. Auch die C# Vertreter sind ja nicht auf den Mund gefallen. Java wird weiterhin sehr gerne eingesetzt und das trotz der Verwendbarkeit von Java Bibliotheken in Sc...
von j.klugmann
07.07.2011, 18:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 694629

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Praktikum 3D-Engines und GPGPU bauen darf. :)
von j.klugmann
04.07.2011, 19:53
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Thema: [Studium] HAW Hamburg Games Master
Antworten: 5
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Re: [Studium] HAW Hamburg Games Master

Sieht echt cool aus, würde gerne kommen, allerdings muss ich am Do arbeiten. :/
von j.klugmann
01.07.2011, 18:31
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Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Antworten: 33
Zugriffe: 6706

Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype

Und bist auf RockPaperShotgun...