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von joeydee
30.06.2016, 07:23
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

Cool :) Wie dafür gemacht mit dem Menü links.
Beim Briefing-Screen würde ich die Fenster-Deckkraft erhöhen oder das Hintergrundbild weichzeichnen, damit der Text (wird später ja evtl. auch mal mehr) besser lesbar ist.
von joeydee
29.06.2016, 09:29
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

T-72 ist richtig, aber leider nicht sehr gut ...
Vorsicht mit den Lizenzen. Das Original ist die Covergrafik von einem Revellbausatz (03149). Selbst wenn es nur Platzhalter ist - auch ohne Nutzungsrecht in einem Forum posten kann schon Probleme geben.
von joeydee
26.06.2016, 21:31
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Ich schaue immer wieder hier rein - die Stimmung ist schon klasse :) Weil du gerade an den Türen warst - falls du noch mehr Atmo mit einfachen Mitteln reinzaubern willst: Säulen, Mauerbögen und Holzstützen können dem Ganzen noch mehr Flair geben, für Deckung und dunkle Ecken sorgen und müssten auch ...
von joeydee
23.06.2016, 10:48
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
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Re: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!

Ah, despotisch und Anrigravitation also sind die Themen... ;)
Stimmt, vor allem Posts mit KATZENbildern finden Beachtung :lol:
von joeydee
06.06.2016, 17:53
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Aktuell habe ich ein Zeit Limit für jedes Extra, das müsste visualisiert werden. Eine ganz einfache Methode wäre: das Extra fängt 3 Sekunden vor Auflösung an zu blinken/wabern (Instabilität signalisierend). Ob nun in einer Hud-Anzeige oder nur im Gamescreen ist dabei egal. Typisch ist das vor allem...
von joeydee
29.05.2016, 09:41
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Thema: [Projekt] Zahlenspiel - Numberama
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Re: [Projekt] Zahlenspiel - Numberama

Habe es auch angetestet und den 18er-Modus einmal geschafft, schöner Zeitvertreib :) Gibt es noch einen strategischen Unterschied zwischen 18 und 19? Kam mir spieltechnisch absolut gleich vor. Paar Dinge die man noch verbessern könnte (bezieht sich auf die Version vor dem letzten Update glaube ich):...
von joeydee
20.05.2016, 10:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Habe noch zwei schöne Beispiele gefunden. Es braucht eigentlich gar nicht viel, nichtmal eine völlig ausgereifte Story. Ein paar Anhaltspunkte reichen, mehr will man bei einem Gelegenheitsshooter meist auch gar nicht wissen. Beispiel Angry Birds: Um zu verstehen, warum man mit bunten Vögeln auf grün...
von joeydee
19.05.2016, 12:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Es Entspricht nicht ganz meiner Story-Idee Es basiert eigentlich nur auf dem, was du bisher in diesem Thread vermittelt hast ;) Ich wollte jedenfalls nichts Neues erfinden, wahrscheinlich habe ich einfach nur nicht alles in der nötigen Tiefe verstanden. Du hast Spinnen-Bots auf einem Planeten, die ...
von joeydee
19.05.2016, 09:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Den Hintergrund finde ich schon ziemlich gut so - vielleicht noch etwas Atmo um den Planeten? antiminer_pimp.jpg Bist du noch auf der Suche nach einem einfachen Storytelling? Hier eine Idee die sich mit 2D-Sprites erzählen ließe. antiminer_storytelling.jpg Kurz: - Lass die Bösen zuerst kommen, dann ...
von joeydee
17.05.2016, 15:37
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Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive

Wo du gerade mit dem Feuer in sehr dunkler Szene kommst - als Inspirationsquelle noch ein ganz anderer Stil (ein beliebter Concept-/Kinoeffekt für unheimliche Wälder bei Nacht): künstliches Gegenlicht zwischen den Bäumen. forest_cinematic_fog_simulation.jpg Je nach Thema und Gegnertyp stellvertreten...
von joeydee
17.05.2016, 12:55
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Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive

Wenn du die Möglichkeit hast, mach den Nebel zum Horizont hin dunkler als nach oben. Das vermittelt mehr den Eindruck in einem tiefen Wald zu sein, da das Licht geradeaus durch mehr Laub dringen muss als von oben. Mal auf die Schnelle (rechte Bildhälfte): forest_fog_simulation.jpg Vgl. auch die Foto...
von joeydee
02.05.2016, 18:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Engel oder Lensflare
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Re: Engel oder Lensflare

Behaupte einfach, du seist überzeugt dass es das fliegende Spaghettimonster ist. Und sie sollen dir das Gegenteil beweisen.
von joeydee
02.05.2016, 12:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Zugriffe: 171902

Re: Lustiges und so

Hatten wir den schon?
"So you want to make video games?"
http://imgur.com/tbmLnhU
von joeydee
27.04.2016, 16:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 10638

Re: Fullscreen Quad

Acht Prozent aber nur dann, wenn man die Hardware ausschließlich mit solchen FS-Quads/-Tris auslastet. Ansonsten, wenn es nur ein Quad vor ausgereizter Szene ist (HUD, Postpro,...), macht das nicht viel aus. Von 0.1ms ist die Rede. Gerade am unteren HW-Ende (bzw. am oberen Ausreiz-Ende), wo Optimier...
von joeydee
22.04.2016, 15:05
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1625
Zugriffe: 507047

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ja, das JS-Klassensystem mit den Prototypes... alles irgendwie sperrig. Schade auch, dass die Sprache nicht typisiert ist.
Ich drück jedenfalls die Daumen, dass du das ohne allzuviel Frust und Rückschläge in den Griff bekommst.
von joeydee
22.04.2016, 09:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Nicht beneidenswert ;)
Auf was baust du um? Aus meiner bescheidenen Erfahrung heraus haben Pools das GC-Problem ganz gut im Griff.
von joeydee
16.04.2016, 13:06
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mach ich :) Ich muss mir erst über den Stil klar werden den ich erreichen will, also in welche Richtung das Polishing gehen wird. Sonst kann ich nicht beurteilen ob die Muse passt oder nicht. Ich habe da auch keine Deadline. Hier noch ein paar aktuelle Details: Im Moment teste ich folgendes Spielpri...
von joeydee
14.04.2016, 22:42
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wegen Musik hatte ich tatsächlich schon angedacht dich zu fragen, daher danke für das Angebot :) dauert aber noch eine Weile bis ich mich darum kümmern kann. Im Vergleich zu Kula: es wird natürlich nicht Ego-3D, die Ansicht bleibt 2.5D und das Bewegungsprinzip ist etwas anders. Aber prinzipiell auf ...
von joeydee
14.04.2016, 10:17
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@marcgfx: ja, kann gedreht werden :) Irgendwann gibts sicher mal eine Demo, und falls ich tatsächlich regelmäßig dranbleibe auch einen eigenen Thread. @joggel: Das Ganze läuft als AIR-Anwendung, Sprache ist AS3, als Entwicklungsumgebung FlashDevelop (hat prinzipiell nichts mehr mit der Adobe Flash-I...
von joeydee
14.04.2016, 00:05
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

http://www.phoximages.de/uploads/2016/04/i35116b7lrru.jpg Das ist eines meiner aktuellen Projekte. Ein kleiner Platformer bzw. Labyrinthspiel im klassischen 2.5D-Iso-Look. Die Basislogik ist gemacht, im Moment mache ich mir Gedanken über Sammelobjekte, Schalter etc., mal sehen wozu ich Lust habe un...
von joeydee
11.04.2016, 20:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Dokumentenverwaltung
Antworten: 4
Zugriffe: 2954

Re: Dokumentenverwaltung

Ich arbeite viel mit Bildrecherche (z.B. für Concepts, Modellbau u.a.), sowohl lokal als auch per Bildersuche im I-Net. Bei mir herrscht dadurch glaube ich ein teilweise ähnliches Problem: Lesezeichen sinnlos (wird zu unübersichtlich und unverlässlich nach einiger Zeit), also herunterladen. Dabei ge...
von joeydee
02.04.2016, 10:37
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 228447

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was sofort auffällt: Die Pflastersteine haben alle eine ganz spezifische Form, je nachdem an welcher Stelle im Muster sie liegen. Das wäre in der Realität ziemlich unpraktisch. Die Fliesen im Hintergrund haben ein ähnliches Problem. Die passen so exakt zusammen wie Puzzleteile, in den meisten Fällen...
von joeydee
31.03.2016, 18:29
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger
Antworten: 3
Zugriffe: 9472

Re: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger

Cool, danke den Wählern und Glückwunsch allen die was abgeliefert haben :) Ja, die Wahlbeteiligung ist relativ mau, daher finde ich das Ergebnis auch nichtmal sooo repräsentativ. Ich hatte allerdings auch nicht abgestimmt, da ich nicht mehr alles angetestet hatte. Ich bin mir nicht sicher ob es nur ...
von joeydee
30.03.2016, 11:37
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831635

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, das hört sich ganz danach an. Hier war der Thread der mich dazu inspiriert hatte (2104, von CodingCat): http://zfx.info/viewtopic.php?f=7&t=3317&p=41788 Im dritten Post kann man erahnen, dass ich den IM-Ansatz nunmehr seit gut 2 Jahren nutze :) Ich mache da allerdings einen mehrfachen Pa...
von joeydee
29.03.2016, 17:55
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831635

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Klar muss einem das so vorkommen, einmal ist "-:|/.|-" etc. eine selbstentwickelte responsive Layoutsprache die sich nicht gerade vom Anschauen erklärt, und zum anderen ist der Umgang mit Immediate Mode (IM) eine ganz andere Philosophie als mit handfesten Control-Objekten. Beides hat sich ...
von joeydee
29.03.2016, 15:01
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 9961

Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

Danke für die Meinungen :) "Spielbare Simulation" war für mich ja ausschlaggebend, den Simulationscharakter grundsätzlich im Vordergrund zu lassen. Dass es überhaupt spielbar ist, war mehr Zufall, ich wusste ja nicht worauf ich mich einlasse oder wie Look&Feel sein werden. Ich hatte mi...
von joeydee
29.03.2016, 13:55
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831635

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein Codefeld - etwa für's Adventure? :) Bei mir waren auch UI-Tage, da nehme ich deinen Beitrag doch gleich mal zum Anlass. Mein altes Framework eines Immediate Mode Gui habe ich über's lange Wochenende komplett neu aufgesetzt. Ursprünglich war es nur fürs Prototyping, um schnell ein paar Standard-C...
von joeydee
26.03.2016, 09:52
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, ich finde es auch Overhead. Sowas zeugt von tausend Interessen, ideellen Zielen, und das was man sich gerade auf dem Klo ausgemalt hat ist stets interessanter zu beginnen als alle übrigen offenen Baustellen. Und so definiere ich für mich Hobby. Aus kommerzieller Sicht allerdings nicht die beste ...
von joeydee
23.03.2016, 20:25
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, ich musste das in meiner Ausbildung (Schriftsetzer) lernen und skizzieren können. Alles weiß ich zwar nicht mehr und würde heute sicher durchfallen :D aber auf ein paar Sachen achte ich immer sofort. Ich würde auf alle Fälle die mittleren Balken von E und F kürzer machen. Sämtliche Rundungen ein...