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- 26.12.2010, 18:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Nachdem Alexander vorhin type classes erwähnt hat, hier ein m.E. sehenswertes »post mortem« zu C++0x concepts – Bartosz Milewski vergleicht sie mit bzw. erklärt sie anhand von type classes aus Haskell. unique75 , könntest du deine Motivation hinter der Aussage »Generische Programmierung ist sowieso ...
- 26.12.2010, 17:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Äh, warte mal – du arbeitest an einer physikalisch/biologisch korrekten (?) Glare-Simulation und als Nebenprodukt fällt dabei eine Ansicht des Auges von innen ab?!Krishty hat geschrieben:Das Auge von innen, für meinen Glare.
Deine Posts schaffen es immer wieder, mich zu faszinieren… ;)
- 20.12.2010, 13:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [BULLET] Problem mit Quaternionen
- Antworten: 7
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Re: [BULLET] Problem mit Quaternionen
Wie meinst du »falsche Werte«? {0, 0} ist einfach kein sinnvoller Eingabewert…Crush hat geschrieben:Liefert atan2() nicht falsche Werte, wenn beide Parameter 0 sind?
- 19.12.2010, 11:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Okay, diesem Argument ist natürlich kaum etwas entgegenzusetzen… ;)
- 18.12.2010, 22:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Naja, was spricht gegen einen aktualisierten 2.0-r2 (oder wie auch immer) genannten Download, zusammen mit einem Hinweis in der Download-Sektion?
- 16.12.2010, 15:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] Fenster Layout
- Antworten: 8
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Re: [Qt] Fenster Layout
Ich fürchte, ich habe dein Problem nicht ganz verstanden, aber: Nimm für das OpenGL-Widget im Viewer einfach ein normales Widget und »promote« es dann mit der Funktion im Kontextmenü zu deiner eigenen, z.B. von QGLWidget abgeleiteten Klasse. Was das Layout betrifft, kannst du mit QSizePolicy rumspie...
- 09.12.2010, 16:51
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
- Antworten: 22
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Re: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
Dass sie Intellitrace in C++ zum Laufen kriegen bezweifle ich aber stark... Naja, in GDB wird reverse debugging seit einiger Zeit unterstützt: http://www.gnu.org/software/gdb/news/reversible.html Natürlich hat das Konzept relativ enge Grenzen, vor allem in Hinblick auf die Performance, aber machbar...
- 06.12.2010, 18:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
@klickverbot: Wir haben Grafiker :-) Oh, na dann ist ja alles bestens – ich hatte nur noch die vielen »Wanted«-Schilder von der letzten Promo-Demo im Kopf. ;) Was meinst Du mit "Schattenartefakten"? Ich meine damit die Aliasing-Artefakte an den Schattenrändern. Die ganze Sache hat natürli...
- 05.12.2010, 22:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Mich habe die Schattenartefakte schon in eurer letzten Demo ziemlich gestört, und auch auf den neuen Screenshots sind sie mir gleich ins Auge gesprungen, aber dieses Problem ist wohl vergleichsweise schnell lösbar. Ich wünsche euch, dass ihr in der nächsten Zeit ein paar Grafiker und Modeller findet...
- 21.11.2010, 19:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wenn die Vertex-Anim-Datenstrukturen doch drin bleiben, muss ich mir dringend noch mal die D-Bindings vornehmen, dadurch ändert sich ja das struct-layout…
- 17.11.2010, 22:56
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
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Re: ZFX Action III ist zu Ende!
An dieser Stelle auch meine Gratulation an alle Teilnehmer – ich war von der Qualität der Einreichungen durchwegs positiv überrascht.
Ich habe auch brav mitgestimmt, aber bin noch nicht dazu gekommen, detailliertes Feedback zu posten – irgendwann hole ich das nach, versprochen… ;)
Ich habe auch brav mitgestimmt, aber bin noch nicht dazu gekommen, detailliertes Feedback zu posten – irgendwann hole ich das nach, versprochen… ;)
- 13.11.2010, 12:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6809
Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Ich meine es wird mehr in C als in C++ programmiert laut einer Aktuellen Umfrage(ich glaube die war von PC Games). Hast du dazu irgendwelche Links, o.ä.? Rein von einem Blick auf AAA-Titel (OTOH: Source, CryEngine, Uncharted, Unreal, …) hätte ich nämlich genau das Gegenteil vermutet. Abgesehen davo...
- 11.11.2010, 21:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Von mir aus können wir den Termin auch gerne auf nächstes Wochenende verschieben, ich bin im Moment ohnehin damit beschäftigt, den Merge meines D-Modules in den SWIG-Trunk vorzubereiten, insofern wäre das auch bei mir günstiger. Somit hätten auch andere Leute noch genügend Zeit, ihre Einwände und/od...
- 11.11.2010, 15:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Das Einbinden unserer pstdint.h könnte man doch durch einen #ifdef-Block abfangen, wenn NOBOOST=TRUE ist, oder? Ja, aber ich bezweifle irgendwie, dass die VC9-Workspaces nicht mit Boost funktionieren sollen – deswegen die Frage, wie das Problem dort gelöst ist, bzw. woran es liegen könnte, dass es ...
- 10.11.2010, 21:56
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Huch, irgendwie scheinen CMake-Builds auf Windows (entgegen meiner sonst guten Erfahrungen mit CMake -.-) doch von bit rot betroffen zu sein – während BOOST_WORKAROUND-Builds auch mit MSVC funktionieren, bindet Boost 1.44.0 stdint.h ein, was zu Kollisionen mit unserer pstdint.h führt. Tritt das Prob...
- 10.11.2010, 20:06
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Kompilieren die OpenGL-Samples eigentlich mit MSVC und CMake? Mit MinGW hagelt es Fehlermeldungen… Edit: Ich habe mal schnell die non-standard-Syntax aus dem Textured-Beispiel entfernt, und es kompiliert und läuft sogar unter MinGW. Allerdings versucht es, zum hardgecodeten Spider-Model eine Textur ...
- 08.11.2010, 22:58
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, ich habe mich ohnehin schon selbst korrigiert – selbst ohne die Vertex-Animation-Änderungen wäre das neue Release nicht BC, insofern. Ich kann mich dunkel erinnern, dass der werte Herr P. mal irgendwo einen Importer vorgestellt hat. Da war doch noch irgendwas mit Quaternionen und Euler-Winkeln, ...
- 08.11.2010, 21:31
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ach ja, das port/swig-Verzeichnis sollte ebenfalls nicht Teil des Releases werden – da schlummert lediglich der halbfertige (und mangels in SWIG Trunk aufgenommenen D-Moduls ohnehin für die breite Öffentlichkeit nicht benutzbare) SWIG-Port für D. Ich hatte das Verzeichnis ursprünglich auf Bitte von ...
- 08.11.2010, 21:21
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Okay, das wusste ich nicht – mein letzter Stand warAramis hat geschrieben:Das hier wird ja Assimp 2, also passt es doch mit dem bisherigen Schema?
und mein unbeantwortet verhalltes Plädoyer für eine Version 2. ;)Aramis hat geschrieben:(1.2 wenn ich es richtig im Kopf hab :-))
Ich mach mich dann mal an die Arbeit…
- 07.11.2010, 22:24
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Werden die Vertex-Animation-Datenstrukturen also definitiv entfernt? Bei mir geht's auf der Uni zur Zeit relativ stressig zu, ich habe also u.U. wenig Zeit, um auf den entsprechenden Commit zu warten. Besteht außerdem der Konsens, dass das Versionierungsschema nichts über Binärkompatibilität aussagt...
- 30.10.2010, 14:35
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich wäre auch froh, wenn eine Woche vor dem Release die Arbeiten am Interface abgeschlossen wären – dann kann ich nämlich in Ruhe noch die händisch erstellten D-Bindings auf den aktuellen Stand bringen und in Ruhe kontrollieren, ob meine kleinen Projekte auch mit der neuen Version funktionieren.
- 20.10.2010, 18:44
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe mir jetzt noch nicht wirklich Gedanken zum Release gemacht, aber einen Punkt sollten wir bedenken: Wenn ich mich richtig erinnere, ist seit dem letzten Release die Binärkompatibilität flöten gegangen (welche. Das heißt zum einen, dass alle Nutzer ihre Applikation rekompilieren, und im Fall ...
- 01.10.2010, 19:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Windows-> Mac Crosscompiler
- Antworten: 5
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Re: Windows-> Mac Crosscompiler
Cross-Compiling hab ich selbst noch nicht probiert, aber ich könnte mir vorstellen, dass es nicht so einfach klappt – Apple verwendet nämlich einen eigens angepassten Fork von GCC 4.2.1. Auf neuere Versionen können sie leider wegen der GPLv3 nicht zurückgreifen, und Clang ist zwar vielversprechend, ...
- 25.09.2010, 20:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Was das wohl einmal war?Krishty hat geschrieben:Die Neunte: Vergessen, die Projektionsmatrix zu setzen.
- 22.09.2010, 12:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Nachdem wieder einmal jemand auf der Mailing-Liste sinngemäß gemeint hat »Ihr solltet CMake nicht benutzen, weil ich es nicht mag« – es hat sich übrigens herausgestellt, dass er eine non-standard-Distribution von MinGW benutzt, also ganze zwei Pfade in der GUI händisch angeben muss: Ich denke, wir s...
- 15.09.2010, 00:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ein Poster auf der Assimp-Mailingliste sinngemäß: »Ihr solltet CMake nicht benutzen, weil ich es nicht mag« – hach, wie ich Open Source liebe…
- 11.09.2010, 14:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage]: Anfänger Forum
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2749
Re: [Umfrage]: Anfänger Forum
Ich bin ebenfalls gegen den Vorschlag, ein eigenes Anfänger-Forum zu erstellen, und zwar aus schon im anderen Thread genannten Gründen: Auch Anfängern sollte es zuzutrauen sein, ihren Post ins korrekte Unterforum einzusortieren (sollte dies wirklich das Problem sein, würde ich eher daran arbeiten, d...
- 10.09.2010, 00:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Optimiert der Compiler sizeof ?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1381
Re: Optimiert der Compiler sizeof ?
Zu guter Letzt ist die STL noch implementation-defined, d.h. sie könnte, statt den Wert aus dem Speicher zu laden, Drucker und Scanner anschmeißen und ihn bei jeder Veränderung auf ein Blatt Papier drucken und das bei jeder Abfrage neu einscannen. Ich habe zwar zum eigentlichen Thema kaum etwas zu ...
- 08.09.2010, 18:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3DX9] Assimp - Materialien
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4435
Re: [D3DX9] Assimp - Materialien
Zu a): An den Texturpfad kommst du am einfachsten mit aiMaterial::GetTexture . Du musst allerdings ein bisschen aufpassen, da die Texturen bei manchen Formaten auch direkt in die Modelldatei eingebettet sein können: http://assimp.sourceforge.net/lib_html/data.html#textures. Zu b): Ja, aiMaterial spe...
- 28.08.2010, 03:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1489271
Re: Jammer-Thread
Die Kombination aus der hier und da noch nicht ganz runden Toolchain von D und Template-Metaprogramming führt ab und an zu bemerkenswerten Fehlermeldungen. Im Moment versuche ich gerade rauzufinden, was hier falsch läuft: »Undefined symbol: _D3qtd3MOC171__T11genFuncDefsS48_D3qtd3MOC7newSlotFAyaAyaZS...