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- 01.02.2024, 15:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Eine andere Alternative wäre noch das Spiel auf einem Server laufen zu lassen. Der rechnet dann einfach alles ganz normal in Echtzeit aus und man muss nichts anpassen, aber effektiv entwickelt man dann ein Online-Spiel, was auch nicht unbedingt einfach ist. Zum Thema Physik Berechnung: Kann man über...
- 01.02.2024, 13:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele
Ich hab VR ein paar mal ausprobiert, und fand das nie sonderlich bequem - der Mittendrineffekt ist enorm, aber langfristig aufhalten will ich mich in diesen Welten nicht. Dazu kommt, dass Bewegung und Steuerung kaum sinnvoll umsetzbar sind, ich fand Teleportieren und Gestensteuerung immer eher doof....
- 30.01.2024, 17:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber dann liefert das Mikrofon doch gar keine Signale mehr an den Rechner? HandsFree zu deaktivieren würde doch nur dauerhauft Audio Einbahnstraße bedeuten? Oder missverstehe ich was? Jo genau. Hilft halt, wenn der sich automatisch umschaltet, obwohl man gar kein Mikro benutzen will. Ansonsten ist ...
- 29.01.2024, 21:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Geteiltes Leid ist dopopelter Rant, oder wie ging der Spruch noch? :D Jedenfalls habe ich gerade ...
- 27.01.2024, 23:34
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Naja, das Licht richtig hinzubekommen ist halt eigentlich sehr einfach: Du darfst keine komplette Textur malten, sondern musst halt separate Diffus-, Normal-, Specular- und ggf. Height-Maps und was weiß ich was noch bereitstellen. Die packt man dann im Shader entsprechend passend zusammen und dann s...
- 26.01.2024, 13:20
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Ich habe jetzt eingebaut, dass man die Tastatursteuerung anpassen kann. Allerdings nur per config-File mit Keycodes, ich hatte echt keinen Bock die ganze GUI dafür zu schreiben - die dann eh niemand benutzt. Aber was sind eure Vorschläge für die Standardbelegung? Bisher benutze ich Pfeiltasten / Lee...
- 21.01.2024, 17:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Hmm, ich bin mir nicht sicher ob ich die Steuerung mit Zielanklicken so passend finde. Mir scheint, dass wenn man immer nur eine Figur steuert, die Kamera immer auf diese Figur zentriert ist und man auch nichts anderes anwählen kann, eine direkte Steuerung z.B. per Pfeiltasten / WASD besser wäre. Da...
- 17.01.2024, 09:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich mag KI nicht mehr :( Was hattest Du denn erwartet? Oh, ich hatte mich nur vorsichtig ausgedrückt weil ich nicht direkt "KI ist fundamentaler Quatsch" plärren wollte. Zunächst ist das Wort schon dumm, Machine Learning beschreibt viel besser, was eigentlich passiert. Der Laie mag es als...
- 16.01.2024, 11:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich mag KI nicht mehr :( https://www.golem.de/news/bauernproteste-wie-ki-inhalte-das-politische-klima-veraendern-2401-181038.html https://www.golem.de/news/generierte-produktlistungen-amazon-bot-ungewollt-einblicke-auf-skurrile-folgen-der-ki-2401-181150.html https://www.heise.de/news/KI-verleumdet-U...
- 14.01.2024, 11:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Habs mal ausprobiert. Soweit alles ganz nett. Erstes Problem: Auf Ultra-Widescreens (3440 x 1440) ist die GUI abgeschnitten. Ich kann das Spiel trotzdem starten, aber beispielsweise der "Barrel Hop" Titel im Hauptmenü ist nicht zu sehen. (Habs gerade getestet, Harald hat ein ganz ähnliches...
- 11.01.2024, 21:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das mit euren Klinkensteckern ist interessant. Ich müsste jetzt hinter den Schreibtisch klettern um rauszufinden ob mein Rechner eine Klinkenbuchse hat und ich würde "nein" mindestens 50% Chance geben. Ist das so ein super kompakter? Alle normalgroßen Desktops die ich kenne haben am Mainb...
- 11.01.2024, 15:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Overgrowth (Dieses Hasen-Prügelspiel) ist jetzt Open Source! http://blog.wolfire.com/2022/04/Overgrowth-Open-Source-Announcement Assets sind nicht frei, man muss das Spiel also immer noch kaufen. Die Lizenz ist aber erstaunlich liberal (Apache). Auf der Webseite gibt es ein Video das erklärt, was di...
- 10.01.2024, 12:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab mal nachgezählt, laut Wikipedia gab es in den 25 Jahren seit Einfürhung von BT 14 verschiedene Versionen davon. Kann jetzt eigentlich nicht so schwierig sein da nächstes Jahr mal eine neue Version rauszubringen, die ein Profil bietet, wo man einfach mal gutes Audio in 2 Richtungen haben kann...
- 09.01.2024, 15:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das sollte von mir auch keine Unterstellung sein, vielmehr sah ich die Möglichkeit für ein nettes Wortspiel (subject to personal judgement) die ich mir nicht entgehen lassen wollte :D
- 09.01.2024, 12:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter. Ja, und man sollte meinen, das Dinge die nicht so sein sollten auch nicht so sind. Abe...
- 09.01.2024, 12:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich glaube das liegt an irgendwelchen Filtern, die die da eingebaut haben, damit man besser Stimmen verstehen kann. Das ist kein Jabra spezifisches Problem sondern Teil des Bluetooth Standards: https://superuser.com/questions/1088942/whats-the-difference-between-stereo-and-hands-free Nicht die geil...
- 04.01.2024, 10:20
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Hmpf. Es gibt so schnell Situationen, wo man in ner Sackgasse landet. Ein einziges Blatt irgendwo faltet sich zusammen und wenn man dann einen Sprung verfehlt, ist das Spiel vorbei. Man stirbt nicht unbedingt, aber es gibt selbst mit Supersprung - sollte man noch einen haben - keinen Weg mehr nach ...
- 03.01.2024, 15:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
wo ich weiß, dass das öffentlich ist. Ich hatte eigentlich gehofft, dass das klar sei, ich hatte dafür ja extra die Warntafel beim ersten Spielstart eingebaut. Aber gut, da ja auch jeder jeden Namen eintragen kann sind Menschen hoffentlich nicht bestürzt wenn sie ihren Eintrag auf einmal auf einer ...
- 03.01.2024, 15:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, "Video" ist hier ein bisschen das falsche Wort. Es ist eine 4 Sekunden-Animation, daher ja auch der Vergleich mit den gifs. Das fragliche "Video" hat ja auch noch nichtmal eine Tonspur und ist zudem noch auf muted geschaltet. Wenn du dir die Seite anschauts, siehst du z.B. ...
- 03.01.2024, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Web-Entwicklung ist einfach scheiße. Ich will ein paar Animationen in meine Seite einbauen (für den Hoppelhasen, ich will die Hoppenanimation und das Pflanzenwachstum zeigen). Früher hätte man das wohl per gif gemacht, heute macht man das glaube ich immer noch so, weil alles andere einfach nicht ord...
- 01.01.2024, 15:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Gibts noch irgendwelche Meinungen bezüglich Musik / Soundeffekte?
- 29.12.2023, 14:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Vielen Dank für's Anspielen :) Zu den Möhren: Darüber sie zeitbasiert zu machen habe ich nie gedacht. Aber ich finde die Idee tatsächlich hier auch gar nicht so gut, wenn man bedenkt wofür die Möhren gut sind (Das Tutorial ist ja eine sehr gestellte Situation in der es einzig um die Steuerung eht). ...
- 29.12.2023, 11:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 705949
Re: Anti-Jammer-Thread
Und für Leute die ab und zu mal im ICE unterwegs sind, gibts auch das hier:
https://gist.github.com/xflr6/759737dc0 ... 3307782a2b
;)
https://gist.github.com/xflr6/759737dc0 ... 3307782a2b
;)
- 29.12.2023, 09:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera
Für die Pitch berechnung hatte ich mir etwas hilfe von chatgpt gesucht. Eieiei, nennt mich altmodisch, aber ich glaube nicht dass außer Spaß und Spielereien aus diesen Text-Netzwerken irgendetwas nützliches heraus kommen kann. Im besten Fall hast du nichts gelernt (und wenn man Spieleprogrammierung...
- 28.12.2023, 10:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sieht cool aus. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbeit mit dem Publisher wieder beenden. Aufkeinenfall Release ich ein unfertiges spiel nur weils der Publisher so will. Ist aber auch echt anstrengend und viel zu viel Arbeit für einen alleine (-:...
- 27.12.2023, 22:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2230
Re: LookAt Funktion für Kamera
Ah verstehe - du speicherst deine Kamera als "Blickrichtung in Winkeln", was natürlich den Vorteil hat, dass man sich einfach drehen kann, weil man dazu nur einen Offset auf den Blickwinkel addieren muss. Und du willst jetzt die Kamera auf ein Objekt richten, danach aber die Möglichkeit ha...
- 27.12.2023, 14:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 705949
Re: Anti-Jammer-Thread
An dieser Stelle einfach nochmal der Hinweis, dass der Öffentliche Rundfunk gute Online-Mediatheken hat und man mit Toosl wie https://mediathekview.de/ die Inhalte für die man eh schon bezahlt hat für den Offline-Gebrauch herunterladen kann. Aktuell z.B. auf Arte "Frankreich gegen den Rest der ...
- 27.12.2023, 14:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2230
Re: LookAt Funktion für Kamera
Also ziel ist es demnach den Pitch und Yaw von der Kamera zu dem Objekt zu berechnen. Warum? In Winkel zu denken macht hier wirklich alles komplizierter. Nützlicher ist die Interpretation, dass eine Matrix die Achsen eines Koordinatensystems auf die eines anderen abbildet und damit dann auch automa...
- 27.12.2023, 12:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera
Sieht auf den ersten Blick ok aus - außer dass du eine "GetModelTransformation" Funktion hast, ziemlich sicher sollte das "Translation" heißen. Transformation ist der Oberbegriff für alles was du da machst. Ansonsten: Gehts denn jetzt oder nicht? Was passiert und was sollte passi...
- 27.12.2023, 09:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
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Re: LookAt Funktion für Kamera
Wovon reden wir hier denn überhaupt? Ist der Code oben C#? Wie / womit renderst du was, ist das OpenGL? Vergiss das pitch und yaw erst mal wieder und benutze eine fertige Funktion, das ist ein absoluter Standardfall den du hier hast. Wenn es mit LookAt (oder äquivalenten) funktioniert kannst (und so...