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- 10.01.2011, 19:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Why people should play videogames
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2121
Re: Why people should play videogames
@MasterHero: kleine Frage kennst du diese Seite? http://stigma-videospiele.de Forum von Stigma: http://www.razyboard.com/system/user_Rey_Alp.html (@Mods ich habe euch auf Stigma auch verlinkt so ist fair oder? ^^ ) Ich würde sagen, dass es einfach moderne Kultur ist ein neues Medium mit neuen Stilmi...
- 01.01.2011, 00:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 2011
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3710
Re: 2011
Hapy Coding und ein gutes 2011
- 26.12.2010, 13:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
- Zugriffe: 43654
Re: Ich hasse Java
Man kann aber auch so argumentieren, dass der C-Programmierer bis ins hohe Alter Fehler beim Speichermanagement machen wird, während der Java-Programmierer am Ende einfach mal 8 Millionen Dollar verdient hat. ;) Oder der C# Entwickler... ;-) Ein anderes Argument ist das C++ Entwickler viel aufwand ...
- 23.12.2010, 15:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557190
Re: Jammer-Thread
"Notiz an selbst: Häufiger solche Dinge im Jammer-Thread posten" ist eine Idee... Immer noch habe ich in keinen Forum eine Antwort bekommen wieso man in der neuen EmguCV Version nicht mehr die Kameras kalibieren kann ohne, dass es zu Exceptions kommt. Tya jetzt kann ich mich zwischen Pest ...
- 18.12.2010, 11:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
- Zugriffe: 43654
Re: Ich hasse Java
kennt jemand JavaFX? bind?
"
var a = 5;
var b = bind a * 2
Label {
text: bind b.toString( )
}
"
WTF! Da bekommt man den Hass...
"
var a = 5;
var b = bind a * 2
Label {
text: bind b.toString( )
}
"
WTF! Da bekommt man den Hass...
- 16.12.2010, 11:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [JavaFX] Videobearbeitung?
- Antworten: 0
- Zugriffe: 965
[JavaFX] Videobearbeitung?
Hallo ich suche eine Videobearbeitungs-Bibliothek oder Tutorials für JavaFX welche unteranderen es einen erlaubt den Ton sowie das Bild zu trennen und einzeln zu bearbeiten. Leider habe ich bis jetzt nur Tutorials gefunden in welchen Videos nur abgespielt werden.
- 10.12.2010, 10:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] :schutzkontakt
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3029
Re: [Projekt] :schutzkontakt
Das Projekt kann mit so manchen kommerziellen Spiel doch mithalten. Hat mich beim spielen etwas an DeusEx und SystemShock erinnert, dies ist was sehr gutes. PS: Es ist sehr schön, dass man das Spiel nicht Installieren muss, denn wenn man erst Hobby Projekte installieren muss hindert auch oft Leute d...
- 08.12.2010, 14:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1372
Re: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
http://www.emgu.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=1508kimmi hat geschrieben:Hast du schon mal in deren Board nachgefragt? Die können die da bestimmt besser helfen: http://www.emgu.com/forum/viewforum.php?f=1
Gruß Kimmi
Ja ^^
und nein bis jetzt gabs dort auch keine Antwort.
- 07.12.2010, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1372
[C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
//Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams1 = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams2 = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.ExtrinsicCameraParameters ...
- 04.12.2010, 11:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 59
- Zugriffe: 25475
Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
"Lass uns Wildschweine jagen gehen!"
Sieht gut aus ^^
Kleine Frage ist die Lore aus einzelnen Dielen gezimmert oder sieht dies nur so aus?
Sieht gut aus ^^
Kleine Frage ist die Lore aus einzelnen Dielen gezimmert oder sieht dies nur so aus?
- 22.11.2010, 09:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] R3DJ0D4
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1355
Re: [Projekt] R3DJ0D4
Läuft leider nicht auf 64bit Win7.
- 18.11.2010, 18:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2891
Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Man muss die Matrizen Reihenfolge beachten ggf mehere aufteilen. Könntest du den Part vielecht Posten mit dem du dein Objekt bewegst? Grob kann man sagen Skalieren * Rotieren * Verschieben ist die Reihenfolge für das Objekt dann muss man noch die World Matrix setzen damit alles verschoben wird. Edit...
- 18.11.2010, 18:16
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche ein Team
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2666
Re: Suche ein Team
Ich wäre eigentlich dafür Hobby-Team Suchen grundsätzlich erst nach erfolgter Projektvorstellung zuzulassen. Zumindest sollte man erst mal ein Spielkonzept (ich meine nicht nur Story) vorweisen bevor man eine Suche zulässt. Nicht, dass ich daran glaube, dass in den Word Dokument sich jetzt etwas wi...
- 16.11.2010, 12:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6853
Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Auch wenn ich normalerweise "Entscheide dich für eine Sache und bleib dabei" sehr sinnvoll finde, so werf ich doch mal Alternativen zu C in den Raum (und das als großer Anhänger von C :mrgreen: ) : - Python hat bei der Entwicklungsdauer massive Vorteile, auch bei Syntax und Lesbarkeit. Fü...
- 16.11.2010, 09:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52620
Re: Showroom
Mir ist das wurscht, aber wenn das allzu sehr stört, sollten wir später doch noch den showroom-tag einführen. Der Vorteil eines Showroom-Tag's wäre wenn man mehere Bilder auf einmal einstellt, aber nicht gleich die ganze Vorschau für sich beschlagnamen möchte, könnte man die besten Bilder auswählen...
- 15.11.2010, 14:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875845
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"System Shock"... da kommen Erinnerungen hoch.
Sieht gut aus ^^
Sieht gut aus ^^
- 14.11.2010, 11:28
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3980
Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10
Muss man sich dafür anmelden um an Artikel zu kommen? Oder wie kommt man überhaupt an die vollen Artikel ich habe nur die Previews gefunden.
- 13.11.2010, 22:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14643
Re: Welche Physikengine?
Ist zwar im Moment offtopic, aber ich hatte ja hier über Emgu und die Kommentare gemeckert... ich nehme diese Meckerei hiermit zurück, denn wenn man mal sich selbst frisch die Dateien zieht und sich nicht auf die veralteten Versionen welche auf der Hochschule rumgeistern verlässt ist alles so wie ma...
- 13.11.2010, 18:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6853
Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Ich gebe auch mal meinen Senf dazu. und das Gameboy Buch halte ich glaube ich noch für die denkbar schlechteste Idee. Wirklich was daraus lernen wirst du für zukünftige Spiele sicher nicht, dafür ist so eine Hardware viel zu speziell. Da stimme ich mal zu Programmieren zu lernen und dazu ein Speziel...
- 11.11.2010, 10:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14643
Re: Welche Physikengine?
Gerade entdeckt: eine C#-native Physikbibliothek. Von der Featureliste her klingt es gut, aber ich habe natürlich keine persönlichen Erfahrungen damit. Lizenz ist anscheinend irgendwas Eigenes, scheint aber kostenlos für Kleingewerbe. http://www.mataliphysics.com/ Man muss zwar erstmal den Code seh...
- 09.11.2010, 10:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14643
Re: Welche Physikengine?
Ich hätte mir von diesen Thread gewünscht, dass eine Liste von Physikengines mit einigen Vor und Nachteilen aufgelistet herauskommt welche man dann so in das Ressourcen Forum ("Artikel, Tutorials und Materialien") stellen kann. Könnte man das gezanke etwas einstellen? Bei welcher Engine gi...
- 08.11.2010, 16:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14643
Re: Welche Physikengine?
Kennt eigentlich jemand eine vernünftige Lib mit brauchbarem C#/XNA-Support? So wie ich das sehe geistern da draußen von den meisten großen Physikengines nur halbgare Wrapper rum. Dito! Ja leider ^^ Ich wollte auch schon Fragen, da ich aber die nächte Zeit sowieso nicht zum XNA Programmieren komme ...
- 05.11.2010, 14:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5577
Re: GameEngine design
"Emergent Design" kannte ich noch nicht. nett ^^ Wenn ihr weiter so mit BuzzWords um euch werft können wir Bullshit Bingo spielen. Iteratives Vorgehen ist jetzt kein BuzzWord sondern eine Vorgehensweise. Wenn man ein Fan von Verfahren ist in denen es RUP-iger (*grins*) oder Extrem vorgeht ...
- 04.11.2010, 22:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5577
Re: GameEngine design
Ich bin ein bischen geneugt ihn Troll zu nennen... Solange ich unter Windows programmiere kommen bei mir nur libs von Microsoft in meine Projekte. Das war schon anno 2000 so, das bleibt auch 2010+ so! ... Mein Ziel ist ein Programm CryEngine 2 like - nicht weniger! ... Habe eben auch schon viele die...
- 04.11.2010, 11:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Name des Wertes einer Translation
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3141
Re: Name des Wertes einer Translation
nenn sie doch "todo"... *grins*Yeti hat geschrieben:naja ich muss ja die variable irgendwie benenen...
Wenn einen nicht sofort ein sinnvoller Name einfällt kann man ja immer noch einen Platzhalternamen verwenden.
- 01.11.2010, 17:42
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
- Zugriffe: 10227
Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Soweit ich das überblicken kann, gibt es bei den meisten Wertenden aber Bonuspunkte, wenn man die thematischen Vorgaben kreativ eingearbeitet hat. Es kann sich also auch ohne Zwang lohnen, sich an die Vorgaben zu halten. Aber spätestens bei der Einschränkung der Download-Größe ist es mit meinem Ver...
- 01.11.2010, 14:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1941
Re: Fractal Noise für Mesh-Deformation
Im leichtesten Fall kann man mit einen Sinus oder zwei überlagerten Wellen arbeiten. Dies ergibt auch nette Formen und es durfte leichter sein als eine Noise-Funktion zu implementieren. Um einen Asteroiden zu modellieren braucht es sicherlich mehr, als nur ein, zwei Sinusfunktionen zu benutzen. Ins...
- 31.10.2010, 16:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1941
Re: Fractal Noise für Mesh-Deformation
Ich würde gerne meine Asteroiden prozedural, also frei von meinem Programm generieren lassen.... Hat jemand hier vielleicht eine Ahnung in welcher Richtung ich da nach Algorithmen suchen muß? Am besten wäre natürlich jemand wüßte ziemlich genau welcher Algorithmus da in 3dsmax verwendet wird. Wenn ...
- 30.10.2010, 14:56
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4075
Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
"Tower Defense Spiel"? Harter schwenk, aber besser als sich in ein RPG zu verrennen.
- 29.10.2010, 16:53
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4075
Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Ein MMORPG wäre mir dann doch noch ein bisschen zu groß Nach deinen Beschreibungen ist da nicht mehr viel um zu einen MMORPG... Im Grunde soll es sich um eine lebendige Welt handeln. NPCs die ihren Aufgaben nachgehen,... Bürgermeister ist ab nun in seinem Haus auffindbar - evtl. neue Quest von Bürg...