Die Suche ergab 110 Treffer

von The_Real_Black
10.01.2011, 19:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Why people should play videogames
Antworten: 10
Zugriffe: 2121

Re: Why people should play videogames

@MasterHero: kleine Frage kennst du diese Seite? http://stigma-videospiele.de Forum von Stigma: http://www.razyboard.com/system/user_Rey_Alp.html (@Mods ich habe euch auf Stigma auch verlinkt so ist fair oder? ^^ ) Ich würde sagen, dass es einfach moderne Kultur ist ein neues Medium mit neuen Stilmi...
von The_Real_Black
01.01.2011, 00:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 2011
Antworten: 13
Zugriffe: 3710

Re: 2011

Hapy Coding und ein gutes 2011
von The_Real_Black
26.12.2010, 13:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43654

Re: Ich hasse Java

Man kann aber auch so argumentieren, dass der C-Programmierer bis ins hohe Alter Fehler beim Speichermanagement machen wird, während der Java-Programmierer am Ende einfach mal 8 Millionen Dollar verdient hat. ;) Oder der C# Entwickler... ;-) Ein anderes Argument ist das C++ Entwickler viel aufwand ...
von The_Real_Black
23.12.2010, 15:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1557190

Re: Jammer-Thread

"Notiz an selbst: Häufiger solche Dinge im Jammer-Thread posten" ist eine Idee... Immer noch habe ich in keinen Forum eine Antwort bekommen wieso man in der neuen EmguCV Version nicht mehr die Kameras kalibieren kann ohne, dass es zu Exceptions kommt. Tya jetzt kann ich mich zwischen Pest ...
von The_Real_Black
18.12.2010, 11:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43654

Re: Ich hasse Java

kennt jemand JavaFX? bind?
"
var a = 5;
var b = bind a * 2

Label {
text: bind b.toString( )
}

"
WTF! Da bekommt man den Hass...
von The_Real_Black
16.12.2010, 11:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [JavaFX] Videobearbeitung?
Antworten: 0
Zugriffe: 965

[JavaFX] Videobearbeitung?

Hallo ich suche eine Videobearbeitungs-Bibliothek oder Tutorials für JavaFX welche unteranderen es einen erlaubt den Ton sowie das Bild zu trennen und einzeln zu bearbeiten. Leider habe ich bis jetzt nur Tutorials gefunden in welchen Videos nur abgespielt werden.
von The_Real_Black
10.12.2010, 10:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] :schutzkontakt
Antworten: 10
Zugriffe: 3029

Re: [Projekt] :schutzkontakt

Das Projekt kann mit so manchen kommerziellen Spiel doch mithalten. Hat mich beim spielen etwas an DeusEx und SystemShock erinnert, dies ist was sehr gutes. PS: Es ist sehr schön, dass man das Spiel nicht Installieren muss, denn wenn man erst Hobby Projekte installieren muss hindert auch oft Leute d...
von The_Real_Black
08.12.2010, 14:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
Antworten: 2
Zugriffe: 1372

Re: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate

kimmi hat geschrieben:Hast du schon mal in deren Board nachgefragt? Die können die da bestimmt besser helfen: http://www.emgu.com/forum/viewforum.php?f=1

Gruß Kimmi
http://www.emgu.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=1508
Ja ^^
und nein bis jetzt gabs dort auch keine Antwort.
von The_Real_Black
07.12.2010, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate
Antworten: 2
Zugriffe: 1372

[C#][OpenCV][EmguCV][Stereo] Fehler bei StereoCalibrate

//Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams1 = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters intParams2 = new Emgu.CV.IntrinsicCameraParameters(); Emgu.CV.ExtrinsicCameraParameters ...
von The_Real_Black
04.12.2010, 11:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25475

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

"Lass uns Wildschweine jagen gehen!"
Sieht gut aus ^^

Kleine Frage ist die Lore aus einzelnen Dielen gezimmert oder sieht dies nur so aus?
von The_Real_Black
22.11.2010, 09:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] R3DJ0D4
Antworten: 3
Zugriffe: 1355

Re: [Projekt] R3DJ0D4

Läuft leider nicht auf 64bit Win7.
von The_Real_Black
18.11.2010, 18:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Antworten: 22
Zugriffe: 2891

Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.

Man muss die Matrizen Reihenfolge beachten ggf mehere aufteilen. Könntest du den Part vielecht Posten mit dem du dein Objekt bewegst? Grob kann man sagen Skalieren * Rotieren * Verschieben ist die Reihenfolge für das Objekt dann muss man noch die World Matrix setzen damit alles verschoben wird. Edit...
von The_Real_Black
18.11.2010, 18:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche ein Team
Antworten: 10
Zugriffe: 2666

Re: Suche ein Team

Ich wäre eigentlich dafür Hobby-Team Suchen grundsätzlich erst nach erfolgter Projektvorstellung zuzulassen. Zumindest sollte man erst mal ein Spielkonzept (ich meine nicht nur Story) vorweisen bevor man eine Suche zulässt. Nicht, dass ich daran glaube, dass in den Word Dokument sich jetzt etwas wi...
von The_Real_Black
16.11.2010, 12:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Antworten: 17
Zugriffe: 6853

Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht

Auch wenn ich normalerweise "Entscheide dich für eine Sache und bleib dabei" sehr sinnvoll finde, so werf ich doch mal Alternativen zu C in den Raum (und das als großer Anhänger von C :mrgreen: ) : - Python hat bei der Entwicklungsdauer massive Vorteile, auch bei Syntax und Lesbarkeit. Fü...
von The_Real_Black
16.11.2010, 09:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Showroom
Antworten: 31
Zugriffe: 52620

Re: Showroom

Mir ist das wurscht, aber wenn das allzu sehr stört, sollten wir später doch noch den showroom-tag einführen. Der Vorteil eines Showroom-Tag's wäre wenn man mehere Bilder auf einmal einstellt, aber nicht gleich die ganze Vorschau für sich beschlagnamen möchte, könnte man die besten Bilder auswählen...
von The_Real_Black
15.11.2010, 14:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1987
Zugriffe: 875845

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

"System Shock"... da kommen Erinnerungen hoch.
Sieht gut aus ^^
von The_Real_Black
14.11.2010, 11:28
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
Antworten: 5
Zugriffe: 3980

Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10

Muss man sich dafür anmelden um an Artikel zu kommen? Oder wie kommt man überhaupt an die vollen Artikel ich habe nur die Previews gefunden.
von The_Real_Black
13.11.2010, 22:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
Antworten: 28
Zugriffe: 14643

Re: Welche Physikengine?

Ist zwar im Moment offtopic, aber ich hatte ja hier über Emgu und die Kommentare gemeckert... ich nehme diese Meckerei hiermit zurück, denn wenn man mal sich selbst frisch die Dateien zieht und sich nicht auf die veralteten Versionen welche auf der Hochschule rumgeistern verlässt ist alles so wie ma...
von The_Real_Black
13.11.2010, 18:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Antworten: 17
Zugriffe: 6853

Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht

Ich gebe auch mal meinen Senf dazu. und das Gameboy Buch halte ich glaube ich noch für die denkbar schlechteste Idee. Wirklich was daraus lernen wirst du für zukünftige Spiele sicher nicht, dafür ist so eine Hardware viel zu speziell. Da stimme ich mal zu Programmieren zu lernen und dazu ein Speziel...
von The_Real_Black
11.11.2010, 10:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
Antworten: 28
Zugriffe: 14643

Re: Welche Physikengine?

Gerade entdeckt: eine C#-native Physikbibliothek. Von der Featureliste her klingt es gut, aber ich habe natürlich keine persönlichen Erfahrungen damit. Lizenz ist anscheinend irgendwas Eigenes, scheint aber kostenlos für Kleingewerbe. http://www.mataliphysics.com/ Man muss zwar erstmal den Code seh...
von The_Real_Black
09.11.2010, 10:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
Antworten: 28
Zugriffe: 14643

Re: Welche Physikengine?

Ich hätte mir von diesen Thread gewünscht, dass eine Liste von Physikengines mit einigen Vor und Nachteilen aufgelistet herauskommt welche man dann so in das Ressourcen Forum ("Artikel, Tutorials und Materialien") stellen kann. Könnte man das gezanke etwas einstellen? Bei welcher Engine gi...
von The_Real_Black
08.11.2010, 16:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
Antworten: 28
Zugriffe: 14643

Re: Welche Physikengine?

Kennt eigentlich jemand eine vernünftige Lib mit brauchbarem C#/XNA-Support? So wie ich das sehe geistern da draußen von den meisten großen Physikengines nur halbgare Wrapper rum. Dito! Ja leider ^^ Ich wollte auch schon Fragen, da ich aber die nächte Zeit sowieso nicht zum XNA Programmieren komme ...
von The_Real_Black
05.11.2010, 14:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
Zugriffe: 5577

Re: GameEngine design

"Emergent Design" kannte ich noch nicht. nett ^^ Wenn ihr weiter so mit BuzzWords um euch werft können wir Bullshit Bingo spielen. Iteratives Vorgehen ist jetzt kein BuzzWord sondern eine Vorgehensweise. Wenn man ein Fan von Verfahren ist in denen es RUP-iger (*grins*) oder Extrem vorgeht ...
von The_Real_Black
04.11.2010, 22:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
Zugriffe: 5577

Re: GameEngine design

Ich bin ein bischen geneugt ihn Troll zu nennen... Solange ich unter Windows programmiere kommen bei mir nur libs von Microsoft in meine Projekte. Das war schon anno 2000 so, das bleibt auch 2010+ so! ... Mein Ziel ist ein Programm CryEngine 2 like - nicht weniger! ... Habe eben auch schon viele die...
von The_Real_Black
04.11.2010, 11:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 3141

Re: Name des Wertes einer Translation

Yeti hat geschrieben:naja ich muss ja die variable irgendwie benenen...
nenn sie doch "todo"... *grins*
Wenn einen nicht sofort ein sinnvoller Name einfällt kann man ja immer noch einen Platzhalternamen verwenden.
von The_Real_Black
01.11.2010, 17:42
Forum: ZFX Action III
Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Antworten: 26
Zugriffe: 10227

Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III

Soweit ich das überblicken kann, gibt es bei den meisten Wertenden aber Bonuspunkte, wenn man die thematischen Vorgaben kreativ eingearbeitet hat. Es kann sich also auch ohne Zwang lohnen, sich an die Vorgaben zu halten. Aber spätestens bei der Einschränkung der Download-Größe ist es mit meinem Ver...
von The_Real_Black
01.11.2010, 14:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
Antworten: 6
Zugriffe: 1941

Re: Fractal Noise für Mesh-Deformation

Im leichtesten Fall kann man mit einen Sinus oder zwei überlagerten Wellen arbeiten. Dies ergibt auch nette Formen und es durfte leichter sein als eine Noise-Funktion zu implementieren. Um einen Asteroiden zu modellieren braucht es sicherlich mehr, als nur ein, zwei Sinusfunktionen zu benutzen. Ins...
von The_Real_Black
31.10.2010, 16:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
Antworten: 6
Zugriffe: 1941

Re: Fractal Noise für Mesh-Deformation

Ich würde gerne meine Asteroiden prozedural, also frei von meinem Programm generieren lassen.... Hat jemand hier vielleicht eine Ahnung in welcher Richtung ich da nach Algorithmen suchen muß? Am besten wäre natürlich jemand wüßte ziemlich genau welcher Algorithmus da in 3dsmax verwendet wird. Wenn ...
von The_Real_Black
30.10.2010, 14:56
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Antworten: 15
Zugriffe: 4075

Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt

"Tower Defense Spiel"? Harter schwenk, aber besser als sich in ein RPG zu verrennen.
von The_Real_Black
29.10.2010, 16:53
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Antworten: 15
Zugriffe: 4075

Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt

Ein MMORPG wäre mir dann doch noch ein bisschen zu groß Nach deinen Beschreibungen ist da nicht mehr viel um zu einen MMORPG... Im Grunde soll es sich um eine lebendige Welt handeln. NPCs die ihren Aufgaben nachgehen,... Bürgermeister ist ab nun in seinem Haus auffindbar - evtl. neue Quest von Bürg...