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von Thoran
30.11.2012, 15:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Antworten: 60
Zugriffe: 20291

Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?

Ich habe da ganze bei mir mittels CMake gelöst. CMake fügt dir eben die ganzen Kommandos für MOC, UIC etc auf Datei-Ebene in die generierte Solution ein. Aber ich vermute ja fast, dass diese weitere Ebene eh nicht das ist was du willst. Außerdem habe ich das ganze noch nicht mit VS2012 laufen lassen...
von Thoran
29.10.2012, 12:33
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Antworten: 29
Zugriffe: 43830

Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte

Hm, die Frage ist ja, ob es so viel besser ist, dass es die geringere Verbreitung rechtfertigen kann. Das nervigste bei CMake sind eigentlich die ganzen find-Scripte die immer erst nach endlosem debuggen funktionieren wollen. Andererseits gibts die für CMake eben schon für so ziemlich jede wichtige...
von Thoran
22.08.2012, 09:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Antworten: 11
Zugriffe: 10431

Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs

Jonathan hat geschrieben:Manchmal auch [0, 1[, das wäre dann mit der 0 aber ohne die 1. Also eine eckige Klammer in die falsche Richtung statt einer runden.
So kenn ich das auch noch. [0,1[ ist ein halboffenes, ]0,1[ ein offenes Intervall [0,1] entsprechend abgeschlossen.
von Thoran
21.08.2012, 09:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: C++ Unit Tests
Antworten: 9
Zugriffe: 5688

Re: C++ Unit Tests

Google Test kannte ich bisher gar nicht, muß ich mir mal anschauen. Danke für den Hinweis.
von Thoran
15.08.2012, 13:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1477893

Re: Jammer-Thread

Chromanoid hat geschrieben:Ich glaube phpBB hat irgendwie deinen Avatar ausradiert. Sehr komisch was da momentan als Alternative prangt.
Was prangt den da? Ich kann nämlich nur Text sehen, oder meintest du das?
von Thoran
15.08.2012, 09:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: C++ Unit Tests
Antworten: 9
Zugriffe: 5688

Re: C++ Unit Tests

Interessantes Thema, nachdem ich auch Unittests mit CMakes CTest machen wollte. Ich hatte mir mal das CppUnit-Framework installiert und die Doku ausgedruckt, bin aber noch nicht dazu gekommen sie zu lesen. Von daher, kaiserludi, wäre es schön wenn du deine Erfahrung teilen könntest. Z.b. Aufwand zum...
von Thoran
15.08.2012, 09:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1477893

Re: Jammer-Thread

Wenn man sich mit C++03 den Fuß abschießen kann, dann kann man sich wohl mit C++11 den halben Torso wegblasen. :roll: Zum Glück bläst man sich nicht den Kopf weg, sonst würde man ja kopflos programmieren ;) Da wäre dann wohl das Ausradieren des Universums die bessere Alternative. Man kann wenigsten...
von Thoran
06.08.2012, 15:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1477893

Re: Jammer-Thread

JAXB Namecollisions auflösen für w3c-erzeugte xsd-Dokumente ist nervig, vorallem wenn JAXB einem Fehlermeldungen mit geringem Informationsgehalt gibt und man selber neu in dem Thema ist. :x
von Thoran
03.08.2012, 09:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676833

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob die Auflösung von 640x800 pro Auge, wirklich ausreichend ist, damit man einen guten scharfen Eindruck bekommt. Zugegebenermaßen ist es jetzt auch schon wieder 2 Jahre her seit ich zuletzt mit VR und AR und entsprechenden Brillen gearbeitet habe, aber bis da...
von Thoran
01.08.2012, 10:04
Forum: News und Ankündigungen
Thema: nächster Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Antworten: 0
Zugriffe: 8606

nächster Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart

Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Freitag 10.08.2012 ab 18:30Uhr im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Sonntag 5.8.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wird über alle...
von Thoran
31.05.2012, 10:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speichern/Laden von Spielzuständen
Antworten: 23
Zugriffe: 4170

Re: Speichern/Laden von Spielzuständen

Also ich verwende bisher protobuf von google. Auch wenn es ursprünglich als Netzwerkmessagingprotokoll entworfen wurde, läßt es sich sehr schön dazu verwenden Daten zu serialisieren und deserialisieren. Ich verwende protobuf momentan zum Speichern meiner Projekte in meinem Qt-basierten FSM-Editor, s...
von Thoran
24.04.2012, 11:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177715

Re: [Projekt] Splatter

@antisteo
Also bei mir läuft das nicht.

Thoran
von Thoran
23.04.2012, 21:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177715

Re: [Projekt] Splatter

auch Builds kosten Zeit und Arbeit. Dann solltest du mal über ein Buildsystem nachdenken das NightlyBuilds unterstützt. Evt. auch grundlegendes autom. Testen. Das ist zwar zu Begin ein erheblicher Aufwand, der sich aber über die Zeit wirklich auszahlt, zumal man damit immer jeder Zeit eine lauffähi...
von Thoran
01.04.2012, 11:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10243

Re: Die Grenze von MMO's?

Bin mal gespannt auf GuildWars2. Dort wird ein sog. Welt gegen Welt PvP angeboten auf ziemlich großen Karten, die in 4 Bereiche geteilt sind. Jeder dieser Bereiche erlaubt dann wohl bis zu 500 Spieler. Das macht über die gesamte Map ~2000 Spieler. Ich finde grad die Quellen nicht mehr, liefere sie a...
von Thoran
17.03.2012, 13:12
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Antworten: 4
Zugriffe: 17151

Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart

Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Donnerstag 29.03.2012 ab 18:30Uhr im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Sonntag 25.3.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wird über ...
von Thoran
05.03.2012, 16:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Antworten: 38
Zugriffe: 6738

Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs

Schrompf hat geschrieben:Nein, DirectInput fällt wohl aus, weil es von XBox-Controllern die beiden Schulter-Buttons zusammenlegt.
Nur so interessehalber, evt. hast du es auch erwähnt, oder kannst es nicht sagen, aber willst du auch für XBOX entwickeln?

Thoran
von Thoran
05.03.2012, 16:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sound/Musik womit?
Antworten: 5
Zugriffe: 3672

Re: Sound/Musik womit?

Ich verwende momentan OpenAL zusammen mit Ogg/Vorbis. Das funktioniert bisher ganz gut, allerdings habe ich bisher nur die Hintergrundmusik gestestet und keine Soundeffekte. Der zu schreibende Code hielt sich in Grenzen, der einen kleinen Manager implementiert, an dem man seine Sounds/Musik hinzufüg...
von Thoran
15.02.2012, 15:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Backup-Strategien und Online-Lagerung
Antworten: 14
Zugriffe: 6314

Re: Backup-Strategien und Online-Lagerung

Ich habe meine Daten inklusive Repo-Server auf einem VPS bei HostEurope. Ok, das kostet 12,99€/Monat aber als Indie sollte einem das die Datensicherheit wert sein. Zumal ich da 50GB drin habe, jeder Zeit drauf zugreifen kann und ne 100Mbit-Anbindung habe. Zusätzlich bietet HE nochmals einen Backup-S...
von Thoran
06.12.2011, 16:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
Antworten: 2
Zugriffe: 1959

Re: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln

Die Methoden zum Erstellen eines Meshes und dann insbesondere die D3DXUVAtlasCreate-Funktion. Das Problem ist das ich das in einem Plugin im Kontext einer anderen Anwendung verwenden auf deren Source ich keinen Zugriff habe. Und die Verwendung eines weiteren Direct3D9Device in der Anwendung einen Cr...
von Thoran
06.12.2011, 14:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
Antworten: 2
Zugriffe: 1959

Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln

Hi zusammen, ich habe da ein kniffliges Problem, wofür ich momentan keine Lösung finde. Ich habe eine Anwendung die immer Direct3D9 lädt und ein Device erzeugt. Für diese Anwendung schreibe ich ein Plugin das auch ein Direct3D9 Device benötigt um auf Funktionen der D3DX-Lib zuzugreifen. Leider funkt...
von Thoran
09.11.2011, 09:46
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
Antworten: 3
Zugriffe: 11861

Re: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert

Nun wie mans sieht ich hab oft das Windows SDK eh noch zusätzlich gebraucht, weil ich auch Funktionen daraus verwendet habe und so ist es für mich zukünftig nur noch ein SDK zum Downloaden.

Thoran
von Thoran
27.10.2011, 10:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177715

Re: [Projekt] Splatter

Hi Schrompf, Der zweite Screenshot,wirkt auf mich persönlich etwas übdreht was Bumpiness und Specularity angeht. Ich finde den Screenshot zwar super, aber es wirkt halt doch etwas Plastik-ähnlich. Aber vielleicht ist das ja einfach euer Stil, von daher soll das kein Gemecker sein, sondern nur eine A...
von Thoran
24.10.2011, 13:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 108846

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Ok, dann werd ich das so ändern. Danke jedenfalls für die Bemühungen.

Thoran
von Thoran
24.10.2011, 10:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 108846

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Ich denke "die" Lösung dafür gibt es nicht. Ich sehe das Problem, dass man damit einen Thread immer wieder hoch puschen kann, also muss ein Kompromiss her. Ich denke die Kombination aus Autor postet und BB-code wäre die richtige Lösung. Damit kann man auch evt. auftretende Diskussionen in ...
von Thoran
23.10.2011, 21:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 108846

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Ich habe heute einen neuen Termin für den Stammtisch in Stuttgart in dem entsprechend Thread in der News-Sektion eingetragen, musste aber feststellen, das der Post dann nicht in den news auf der Hauptseite auftaucht, was ich Schade finde da so die Aufmerksamkeit verloren geht. Auf der anderen Seite ...
von Thoran
23.10.2011, 21:44
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Antworten: 4
Zugriffe: 17151

Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart

Hallo zusammen, der nächste Stammtischtermin steht fest. Am Donnerstag 3.11.2011 um 18:30 findet im Amadeus in Stuttgart, http://www.amadeus-stuttgart.de der nächste Hobbyspieleentwicklerstammtisch statt. Ich freue mich auf zahlreiches erscheinen. Wer kommen möchte, gebe mir bitte und bis zum So. 30...
von Thoran
26.09.2011, 10:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1477893

Re: Jammer-Thread

Hab grad gemerkt, dass ich dieses Jahr nicht zur Devmania kann, wegen des Termins. :cry:
Vielleicht nächstes Jahr.

Thoran
von Thoran
19.09.2011, 10:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Namensrechte
Antworten: 13
Zugriffe: 2953

Re: Namensrechte

Du weißt ja wie das ist mit Ratschlägen in Sachen Recht in Foren im Allgemeinen, also deshalb ohne Gewähr und Rechtsverbindlichkeit, so weit ich weiß, kann es sein, dass du deine Domain abgeben musst, sollte die Firma deine Domain haben wollen UND ihren Namen namensrechtlich registriert haben, z.B. ...
von Thoran
27.07.2011, 09:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1477893

Re: Jammer-Thread

Warum ist es immer dasselbe: Man integriert eine neue Funktion wie SkyX in seine Engine und man hat "nen schwarzen Bildschirm" (in dem Fall ne schwarze Skybox). Im Beispielprogramm von SkyX läuft es dafür ohne Probleme mit dem selben Code. Dann mach ich mich mal auf die Suche nach der Nade...
von Thoran
27.07.2011, 09:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676833

Re: Anti-Jammer-Thread

Bin begeistert, was für ein NoBrainer die Konvertierung von SVN nach Mercurial ist, wenn man mal weiß wie es geht ;)
Jetzt muß ich nur noch die korrekte Arbeitsweise mit Mercurial lernen.

Thoran