Die Suche ergab 296 Treffer
- 17.10.2010, 18:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1603
Re: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
@Lynxeye: Vor langer langer Zeit haben Intel-Karten mal einen HW-VS vorgegaukelt, auch wenn sie keinen hatten. Da das aber zu mehr Problemen als Nutzen gegenueber dem Software-Processing via Direct3D gefuehrt hat, wurde irgendwann aus dem 0x0200 ein 0x0000 :) Daher auch in ganz alten Empfehlungen di...
- 15.10.2010, 01:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Ich finde das Schattengrizzeln viel ekliger...das mit den Bones bekommt man ja schnell wieder hin ;)
- 12.10.2010, 17:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2366
Re: Template Plugin
Das passt schon so, LoadLibrary benutzt einen internen Referenz-Zaehler.
- 27.09.2010, 14:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] (erledigt) Optimale Gruppengröße für Compute-Shader
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2310
Re: [D3D11] (erledigt) Optimale Gruppengröße für Compute-Sha
Und da GPUs keine Caches haben um die Latenzen zu kaschieren ist das ein richtig großer Punkt in der Gesamtperformance. Das ist Quatsch, natuerlich haben GPUs einen Cache. Und meist nicht nur einen :) Der richtig grosse Punkt ist, genug zu rechnen, dass man trotz Speicherdurchsatzlimitierung die Ka...
- 22.09.2010, 23:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Amok-Multisampling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1062
Re: [D3D11] Amok-Multisampling
Was macht denn REF? Kann man ja in PIX schnell umschalten...
- 18.09.2010, 13:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assertion failed: !XMVector3Equal(Axis, XMVectorZero())
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1298
Re: Assertion failed: !XMVector3Equal(Axis, XMVectorZero())
Ja auf diese Weise sollte so funktionieren, und ich kann den Fehler mit den bisherigen Angaben leider nicht reproduzieren: XMFLOAT4 v2; XMStoreFloat4(&v2, XMVectorSet(1, 0, 0, 0)); XMVECTOR v1 = XMVectorSet(v2.x, v2.y, v2.z, v2.w); XMMATRIX a= XMMatrixRotationAxis( v1, 10.f); Also muesstest Du w...
- 18.09.2010, 11:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assertion failed: !XMVector3Equal(Axis, XMVectorZero())
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1298
Re: Assertion failed: !XMVector3Equal(Axis, XMVectorZero())
Wie erzeugst Du denn den Vektor v1? Sieht mir danach aus, als ob du einen mit (x=y=z=0,w=1) vorliegen hast. Benutzt Du denn auch ordentlich die Load bzw. Set-Funktionen, um v1 seine Werte zuzuweisen?
- 16.09.2010, 21:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beruf: Spieleentwickler
- Antworten: 24
- Zugriffe: 9869
Re: Beruf: Spieleentwickler
Wie gesagt, vor deiner Haustuer yager.de .... Wenn man mit 50-150 Leuten an einem grossen Projekt arbeitet, dann ist es normalerweise recht ruhig ueber 3-4 Jahre, der Rummel geht erst zum Ende los, wenn die Marketingmaschinerie ins Rollen kommt. Nur weil man nichts hoert bedeutet es nicht dass niema...
- 16.09.2010, 00:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beruf: Spieleentwickler
- Antworten: 24
- Zugriffe: 9869
Re: Beruf: Spieleentwickler
War da nicht was mit AAA ? The Line? Alles Gute Jungs!Ledin hat geschrieben:Wenn man Berlin anschaut, sieht man eigentlich recht genau, in welche Richtung man sich orientieren könnte...
- 13.09.2010, 19:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Ich mag diese Beispiele und auf den Keks gehen sie mir nicht im Geringsten. Zeigen sie doch schoen auf, wo Vorstellung (oder Wunschdenken?) und Wirklichkeit differieren. Gibt ja genug Leute, die predigen, man soll sich endlich auf seinen Compiler verlassen, da sind diese Schnipsel doch klasse um zu ...
- 13.09.2010, 18:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Wechsle doch endlich mal den Compiler ;)
Der gcc vom Ubuntu 10 macht ne schön kurze Schleife draus (fuer eine Vektor-Groesse von 100), und benutzt sogar ein 4fach-SSE store zum "Einnullen". Das sollte doch reichen, um 'nen Defect-Report zu generieren bei MS.
Der gcc vom Ubuntu 10 macht ne schön kurze Schleife draus (fuer eine Vektor-Groesse von 100), und benutzt sogar ein 4fach-SSE store zum "Einnullen". Das sollte doch reichen, um 'nen Defect-Report zu generieren bei MS.
- 05.09.2010, 09:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1899
Re: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Alternativ kann man das alles ueber ein paar Filter-Operationen in 2D erledigen. Z.B. via Stencil (oder ID-Buffer) beim normalen Rendern das Objekt maskieren, und dann Blur/Dilatation/Was-weiss-ich-noch basierend auf dieser Maske ausfuehren.
- 17.08.2010, 09:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: zeitgemäßer Memory-Manager
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3261
Re: zeitgemäßer Memory-Manager
Ich persönlich würde einen Per-Thread-Heap begrüßen. Wenn eine lockfreie Implementation das gleiche Tempo erreicht - auch prima. Beides muss sich nicht ausschliessen :) Man sollte soweit wie moeglich thread-lokal bleiben (schon aus Gruenden der Skalierbarkeit, LF ist da kein Allheilmittel), aber es...
- 17.08.2010, 08:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: zeitgemäßer Memory-Manager
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3261
Re: zeitgemäßer Memory-Manager
Von einem generischen Allokator, welcher die gleichen Interfaces wie das klassische malloc()/free() aus der C-Runtime bietet, wuerde ich die Finger lassen. Der Aufwand, die bestehenden Implementierungen um _Laengen_ zu schlagen, lohnt sich m.E. nicht. Der, dessen C-Runtime auch immer heute nicht ord...
- 20.07.2010, 22:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 28435
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
x86-64 bedeutet nicht automatisch, dass unsigned long 64 bit lang ist. Siehe LP64 vs LLP64.
- 17.07.2010, 17:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Sind ja zum Glueck nicht so viele...die 6 Stueck qualifizieren noch nicht fuer den Jammer-Thread ;)
- 29.06.2010, 07:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Cool, ich wusste nicht, dass offsetof den Weg in den Standard gefunden hat. Kannte das nur als Macro mit eben jenen casts. Aber leider hab' ich da im Konkreten auch noch virtuelle Funktionen drin. So ein Mist auch, dass genau das als undefiniert zaehlt. Muss ich wohl alles Relevante in eine struct {...
- 28.06.2010, 21:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Warum macht es C++ einem so schwer? : struct A { float x[4]; float y; }; template<unsigned long long int x> struct T { static void f() {;} }; void g() { T<(unsigned long long)&(((A*)0)->y)>::f(); T<(unsigned long long)(((A*)0)->x)>::f(); } Comeau bockt, VC schluckt die Haelfte, g++ mags auch net...
- 25.06.2010, 07:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Schneller Tod? Dann sollte sich MS zu "Schluss damit, kein Unterstuetzung mehr fuer Versionen <Direct3D 10. Fuer alles andere habt ihr ja VM's ...." durchringen und jedem OS ein gratis-XP beilegen. Glaubst Du auch an den Osterhasen oder blau-gruen gestreifte Gespenster? Man könnte ja Wette...
- 13.06.2010, 23:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21209
Re: Is it just me, or …
Ich muss mich korrigieren, auch gcc testet das Ziel. Habe mit den Array-Indizees gespielt und bin durcheinander gekommen. placement-new muss wohl garantieren, auch im 0-Fall keine Exception zu werfen....ist natuerlich aergerlich, wenn man diesen per-se ausschliessen kann.
- 13.06.2010, 20:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] HDR Rendering - Tonemapping
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1272
Re: [DX10] HDR Rendering - Tonemapping
PIX: Da du damit durch alle Direct3D-Calls vorwaerts und rueckwaerts laufen kannst und jeder Pixel einzlen debug-bar ist, findet man die problematischen Stellen i.A. sehr schnell.
- 13.06.2010, 14:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21209
Re: Is it just me, or …
So war's nicht gemeint, ging mir eher darum, dass man solche Dinge ja schnell mit einem "Zweitcompiler" beliebiger Wahl gegentesten kann. Wollte keinesfalls den Thread in einem Flamewar münden lassen. Und offensichtliche Unzulänglichkeiten sollte man natuerlich in einem Feature-Request for...
- 13.06.2010, 11:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21209
Re: Is it just me, or …
Vielleicht sollte man aufhoeren, MS VC als DEN Compiler zu sehen ;) Selbst der betagte gcc 4.3.3 bekommt es gebacken.
- 11.06.2010, 11:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Symbol
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1208
Re: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Sy
Was passiert denn, wenn du dem Linker den Standard-Einstiegspunkt angibst? Der liegt ja auch in einer lib....vielleicht ein Bezeichner-Problem (Unterstriche, etc. ? )
- 10.06.2010, 13:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] HDR Rendering - Tonemapping
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1272
Re: [DX10] HDR Rendering - Tonemapping
Ich habe jetzt deinen Code nicht angeschaut, aber hast Du denn schon einmal versucht, mit PIX dem Problem näher zu kommen? Macht sich i.A. ganz gut ...
- 08.06.2010, 18:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1398
Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Katakis is back *seufz*
Danke fuer die tolle Nachricht. Das wird ein langer Abend :D
Danke fuer die tolle Nachricht. Das wird ein langer Abend :D
- 05.05.2010, 20:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1137
Re: Depth of Field Effekte bald unnötig?
Überflüssig? Willste deine Augen ersetzen lassen? Mich als Brillenträger haben die ja auch schon immer genervt, Zeit fuer Omni-Fokus-Implantate...
Nee im Ernst, Tiefenunschärfe ist doch ein klassisches Stilmittel der Fotografie, warum sollte ein Kuenstler darauf verzichten wollen?
Nee im Ernst, Tiefenunschärfe ist doch ein klassisches Stilmittel der Fotografie, warum sollte ein Kuenstler darauf verzichten wollen?
- 30.04.2010, 22:34
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2431
Re: Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)
Abrash ist immer lesenswert :geek:
- 27.04.2010, 20:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491242
Re: Jammer-Thread
Ein Instancing-Shader geht nicht. PIX stuerzt ab beim Debuggen und captured bei Verwendung von UserMarkers das falsche Frame. Und dann kann das REF-Device keine R32G32F offscreen surfaces erzeugen. :x Wird eine lange N8.
- 17.04.2010, 15:47
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
- Antworten: 40
- Zugriffe: 118749
Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Danke, das macht den Unterschied wirklich deutlich. Aber dafuer muss ich auch echt nah an den Bildschirm ran :) hmm...ich lauf mal zum Fernseher, da sind die Pixel groesser.