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von Jörg
09.05.2013, 21:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Noja, geht noch als Atomkern durch ...
von Jörg
09.05.2013, 21:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D11] Palettierte Texturen
Antworten: 7
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Re: [D3D11] Palettierte Texturen

Vorher auspacken ;)
Kannst ja mal messen, ob's der Treiber nicht intern eh macht, wenn Du in DX9 eine anlegst.
von Jörg
29.04.2013, 19:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kopieren aus dem PBO als rect?
Antworten: 2
Zugriffe: 1227

Re: Kopieren aus dem PBO als rect?

Schau Dir PIXEL_PACK und PIXEL_UNPACK an, wenn Du Layouts definieren möchtest.

Joerg
von Jörg
19.09.2012, 22:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D9] Last auf Input Assembler reduzieren
Antworten: 6
Zugriffe: 2427

Re: [D3D9] Last auf Input Assembler reduzieren

Kannst Du nicht alles aus der VertexID ableiten und ganz auf Voxelvertex verzichten?
von Jörg
19.09.2012, 22:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Quaternions: ja - auch wenn das kein Grund zum Jammern ist ;)
von Jörg
18.09.2012, 22:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Invertieren: Schau dir nochmal die Achse-Winkel-Darstellung an, und welche Eigenschaften sin/cos bzgl. 0-Punkt-Symmetrie haben...
von Jörg
06.09.2012, 22:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Kannst denen ja mal zum Dank eine Schaltung entwerfen ;)
von Jörg
06.09.2012, 19:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
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Re: Jammer-Thread

Da ist wohl ein G verschwunden ...
von Jörg
31.08.2012, 18:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Aus der gles3 spec isses auch rausgeflogen...wahrscheinlich hat ein groesserer Hersteller Problemchen damit?
Gerade fuer geringe Bittiefen haette ich es als vorteilhaft gesehen.
von Jörg
06.08.2012, 18:17
Forum: News und Ankündigungen
Thema: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht
Antworten: 4
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Re: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht

Ja, die Spec ist halt der gemeinsame Nenner der Hersteller. Nicht alle sind im mobilen Bereich so flexibel wie eine Desktop-Gpu. Schau doch mal, wieviele dort DX11-Kompatibilitaet bieten...
von Jörg
03.08.2012, 15:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Asymptote (Mathe für Chemiker)
Antworten: 14
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Re: Asymptote (Mathe für Chemiker)

Vergiss die grossen Zahlen nicht - dein vorletzter Absatz ist falsch gefolgert.
von Jörg
30.07.2012, 22:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

USB-Stick 2h20min im 40°-Waschgang 'behandelt' - Daten alle noch da. :D
von Jörg
01.07.2012, 17:20
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Auf ETC sowie (Tangentspace-)Normalmaps wird im 2. Teil kurz eingegangen. Und keine Sorge, der Testkorpus zum Ermitteln der durchschnittlichen Qualitaetsverbesserung enthaelt mehr als ein Bild: http://www.davemc.net/HPG2012/105-114.pdf.abstract.pdf.html, da findest Du die 'nicht-gebloggte' Version v...
von Jörg
01.07.2012, 12:13
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 309858

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

ASTC umschifft einige der DXT-Beschraenkungen, nicht alle. Aber wenn man bei gleicher Bitrate hoehere Qualitaet erhaelt und der HW-seitige Mehraufwand dabei gering ausfaellt, ist das wirklich was wert. Und das man mit einer Implementierung sowohl staerker als auch schwaecher als DXT komprimieren kan...
von Jörg
19.06.2012, 14:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Oh doch, ich will das. Natuerlich abstrahiert, aber stell Dir vor, man koennte Command-Chains selber bauen, die haetten einen "virtuellen" Positionszaehler fuer vorher-nacher-Relationen, man koennte springen, ueberspringen, etc. Alles via API-Aufrufen oder per abstrahiertem Shader-Output. ...
von Jörg
19.06.2012, 10:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=868&p=31362#p31362 Queries->Buffer: Bisschen eklig fuer kachel-basierte, verzoegerte Architekturen, wenn sich's um das gleiche Bild handelt, in dem das Ergebnis weiterverwendet wird. Man bezahlt mit Bandbreiten- und Energieverbrauch. Ansonsten: Leider sind...
von Jörg
15.06.2012, 11:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
Antworten: 2
Zugriffe: 1669

Re: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen

Transform feedback fuellt Dir einfach einen Buffer, mit dem Du dann machen kannst, was Du willst. Z.b. via MapBuffer auf der CPU auslesen.
von Jörg
13.06.2012, 17:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679826

Re: Anti-Jammer-Thread

VS-Benutzer seit 5.0 (nicht 2005 ;) ). Heute auf Eclipse gewechselt. Die 6000 Quelldateien werden schneller indiziert, der Symbol-Finder arbeitet in mehr als 50% der Fälle (und blockiert nicht wie VS fuer 1 Minute den Rechner um dann zu falscherweise anzumerken, dass er doch nichts gefunden hat) und...
von Jörg
23.05.2012, 10:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Lynxeye hat geschrieben:Das Mapping wird in der Regel Uncached,Write-Combined sein
Ja natuerlich, fuer reine Datenpuffer mit irrelevanter individueller Schreibreihenfolge ist das besser geeignet.
von Jörg
23.05.2012, 00:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Side note: Wenn man in einen via API gemappten Speicher kopiert, ist es Aufgabe der API dafuer zu sorgen, dass waehrend des unmap-Aufrufes alle offenen Schreiboperationen abgeschlossen werden, genauso wie sie währen des Map-Aufrufes sicherstellen muss, dass ein Lesezugriff die gewuenschten Daten lie...
von Jörg
05.04.2012, 16:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Kommt wohl drauf an, wann die Entscheidung gefaellt wurde, das selbst zu machen.
TBB wurde erst Mitte 2007 OpenSource, und lief damals _nur_ auf x86. Nicht die besten Vorraussetzungen, falls man auch andere Architekturen bedienen muss.
von Jörg
10.02.2012, 15:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 895
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Nach NVidia und ATI - jetzt auch bald ein OpenSource Treiber fuer Mali:
http://www.youtube.com/watch?v=MvRJ_8K8 ... ature=plcp
(eher ein Audio-Stream denn Video)
von Jörg
13.12.2011, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1482990

Re: Jammer-Thread

We will be closing the DIRECTXDEV mailing list before the end of the year. Microsoft sponsored technical communities moved from mailing lists to forums several years ago. This list has managed to have a long run as an exception to the rule, but we are opting now to discontinue it in favor of consol...
von Jörg
12.12.2011, 17:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kriegen
Antworten: 14
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Re: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kri

Lokale Variable statt wiederholtem Funktionsaufruf: Manchmal scheitert die Common Subexpression Elimination , so dass man es selber machen muss, Gruende koennen vielfaeltig (und oft plausibel) sein. Ist auf jeden Fall einen Versuch wert, wenn Du PI mehr als einmal in einer Funktion benoetigst.
von Jörg
11.12.2011, 12:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kriegen
Antworten: 14
Zugriffe: 2401

Re: [VisualC++ x64] double-Konstante schnell in Register kri

2) - hilft es, eine lokale temporare Variable zu verwenden, nachdem Du ueber den Reinterpret-Cast geladen hast?
von Jörg
04.12.2011, 21:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679826

Re: Anti-Jammer-Thread

Und siehe auch die Betrachtung der Heron'schen Flaechenformel im "Why JAVA FP hurts ..." irgendwo auf Deiner Festplatte ;)
von Jörg
04.12.2011, 21:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Brauche den Namen dieses Algorithmusses
Antworten: 18
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Re: Brauche den Namen dieses Algorithmusses

Noch eine Frgae dazu...in einem mit Objektnamen arbeitendem Umfeld (lass es einen Szenengraphen sein) ist es ja nicht ungewoehnlich, auf aussagekraeftige Bezeichner wie "Baum1" bis "BaumXXXX" zu treffen. Darunter leidet Dein Pool doch arg, was waere/ist denn das Einsatzgebiet?
von Jörg
03.12.2011, 16:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?
Antworten: 36
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Re: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?

Kannst ja auch auf die .exe verzichten und statt dessen eine Batch-Datei mitliefern, die nur eine rundll32-Zeile enthaelt....