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von joeydee
02.01.2018, 16:37
Forum: ZFX Action XIV
Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines

Ja, sehen schon richtig gefährlich aus, denen wollt ich nicht im Dunkeln begegnen :D bin gespannt was du machst.
von joeydee
02.01.2018, 12:40
Forum: ZFX Action XIV
Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines

Brainstorming läuft ... Ich bin selbst überrascht, wieviele relativ sinvolle Spiele man doch daraus machen könnte. - "A shooter where you destroy ugly extraterrestrial old christmas cookies to save the world." Eine "ernste" Umsetzungsmöglichkeit: Einfacher 3D-Space-Shooter, wo fl...
von joeydee
02.01.2018, 10:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

http://www.phoximages.de/uploads/2017/12/i46400box4zr.jpg Als Web-Illustration für eine von Thoran's SciFi-Geschichten entstanden, hier zu lesen: https://www.silvercoin-gamedev.net/scgd/index.php/stories/kollision-der-welten https://downloads.psd-tutorials.de/contest_submission-submissionImage/4697...
von joeydee
31.12.2017, 13:54
Forum: ZFX Action XIV
Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines

Danke dir.
Irgendwie muss das Forum auch noch so eingstellt werden, dass sich neue Beiträge auch in der Box auf der Startseite listen.
von joeydee
31.12.2017, 10:20
Forum: ZFX Action XIV
Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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ZFX Action XIV - Startschuss

Dann sage ich schonmal an dieser Stelle: Willkomen zur ZFX-Action 14! (Kann ein Mod bitte noch das passende Subforum anlegen und für Showroom etc. freischalten? - thx) Laufzeit: Von Montag 1.1.2018 irgendwann nach dem Koma bis Sonntag 7.1.2018 irgendwann nachts. Die Grundlage für eure Aufgabe: Genre...
von joeydee
28.12.2017, 18:49
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Kann ich gerne tun, Silvester wird veröfentlicht (in feuchtfröhlicher Laune kommt vielleicht der eine oder andere auf die richtige Idee ;) - oder wollt ihr früher?), Neujahr kanns dann mit den Projekten losgehen. Zusammengesetzt wird dann nach diesem Beispiel: [$1=A platformer] where you [$2=ride] [...
von joeydee
20.12.2017, 08:55
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

MasterQ32 hat geschrieben:Darum hätte ich halt den Wochen-Zeitraum genommen
Es sind beides Wochen-Zeiträume.
von joeydee
15.12.2017, 07:35
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

MasterQ32 hat geschrieben:Wie stehts bei euch in der ersten Januarwoche?
Wie siehts mit dem genauen Datum aus?
Mo. 1.1. bis So. 7.1.?
Oder lieber weg von Neujahr und dafür zwei Wochenenden einschließen, Fr. 5.1. bis So. 14.1.?
von joeydee
10.12.2017, 11:23
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Ich werde wohl nochmal bei meiner Flash/Air-Engine bleiben, diesmal evtl. ohne Browserversion, damit ich etwas Hardwareunterstützung einbauen kann, je nach Thema. Und vielleicht gibt die Action mir wieder einen kleinen Schub, ein paar liegengelassene Sachen anzupacken. Langfristig will/muss ich aber...
von joeydee
07.12.2017, 08:14
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

:D genau Jeder Teilnehmer für sich, man darf also aus einem begrenzten Repertoire selbst eine Kombination erstellen, frei Schnauze was am besten zu einem passt und was man sich in der Zeit zutraut. Es ist einem selbst überlassen, ob man sich eine möglichst einfache, solide aber schon oft dagewesene ...
von joeydee
07.12.2017, 07:30
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

P.S.: Da bei Orteil ja auch viele kaum in einer Action realisierbare Vorschläge wie "a MMO-game ..." rauskommen, könnte man hier auch ein paar Teilsätze und realisierbare Genres anbieten, und jeder darf sich daraus selbst was zusammensetzen. Also z.B. Genre: arcade, puzzle, board game, pla...
von joeydee
07.12.2017, 07:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Ein Spielidee-Generator, der Phrasen nach dem Prinzip "A xxx-game, where you yyy and zzz" zufällig zusammensetzt.
http://orteil.dashnet.org/gamegen
Kommt halt auch viel Müll bei raus :D vielleicht gibts noch Alternativen.

Orteil nennt sich der User, er macht noch mehr so prozedurales Zeug.
von joeydee
05.12.2017, 12:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Ich habe zwar keinen Urlaub, aber sollte sich einrichten lassen.
von joeydee
23.11.2017, 19:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Im Endeffekt sind es viele kleine mit der Zeit angelernte Methoden, die ich jeweils zu einem individuellen Workflow kombiniere. Allgemein beschrieben: Beim Kreativ-Teil spielen viel Beobachtungsgabe, Abstraktionsfähigkeit und Kompositiongefühl mit rein. Und Block mit Bleistift/Kuli neben dem Telefon...
von joeydee
09.11.2017, 15:57
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Dezember (Weihnachts-Action?) oder sogar Januar. Aktuell stauen sich die Termine bei mir ein wenig.
von joeydee
28.10.2017, 10:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Das geht in die richtige Richtung. Ich versuche nochmal die wesentlichen Punkte allgemein zusammenzufassen, das wirst du immr wieder brauchen, bei mir hat es irgendwann "Klick" gemacht. - Eine Matrix für einen deiner Kreise zu berechnen und eine View-Matrix für die Kamera zu berechnen ist ...
von joeydee
27.10.2017, 19:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Ok, das mit dem Stützvektor war dann ein Missverständnis. Das ist also die Position. Nochmal die genauere Nachfrage: Wenn das mit den Kreisen nun geht, wie ermittelst du dort den fehlenden Vektor um die Matrix zu konstruieren? Wenn der Up-Vektor global konstant bleibt (z.B. +y), kann es theoretisch ...
von joeydee
27.10.2017, 07:27
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Als Zeitraum fände ich 1 Woche Fr. bis So. gut (10 Tage). Ist nicht zu lang, aber genug Wochenendtage drin an denen ich zumindest an einem Tag mal eine Night-Session einlegen könnte. Den Seed kann man ja ähnlich wie bisher schon Montags vorher bekanntgeben, zur mentalen Vorbereitung, Idee- und Asset...
von joeydee
26.10.2017, 18:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Probier mal den Up-Vektor der alten View-Matrix. Normalerweise wird im LookAt die Matrix wieder orthogonalisiert.
Wenn du nicht beliebig rollen willst: wie hattest du den Stützvektor für deine Ebenen berechnet? Kannst du das für die Kamera ebenso machen?
von joeydee
26.10.2017, 14:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Ja. Position und 3 Richtungsvektoren (oder 2, der dritte ergibt sich immer aus dem Kreuzprodukt) ergeben direkt deine Kamera-Matrix (View-Matrix). Ist dasselbe wie deine Transformationsmatrix oben, nur an getweenten Spline-Punkten. Im Prinzip kannst du einfach mit der ersten Ebene (t=0 auf dem Splin...
von joeydee
25.10.2017, 13:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Neinnein :) das war joggel's ursprüngliche Anfrage, da er Funktionen für Matritzen aus Rotationswinkeln in seiner Lib vorliegen hat (erster Post, letzter Absatz). Aber die braucht man ja gar nicht.
von joeydee
25.10.2017, 12:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Danke joey. Noch eine Frage: "Upvector" == Normalvector der Ebene? Ach nein. Du schriebst ja: Normalvektor, up- und right-Vektor... Ja, nach der Beschreibung die du gegeben hast (Kreis in x/y-Ebene soll zu einem Tunnelsegment werden): Kreisebene-z == front == Ebenennormale; Kreisebene-x z...
von joeydee
25.10.2017, 11:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene

Dein Hauptproblem ist vermutlich, eine Ebene hat eine Definition zu wenig für eine eindeutige Matrix. Du hast Position und Normale, aber es fehlt eine definierte Richtung auf der Ebene selbst. Es gibt beliebig viele Matrizen, bei denen z.B. "z" mit der Normalen übereinstimmt, und x/y irgen...
von joeydee
24.10.2017, 07:48
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 9861

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Stimmt. Ich habe mich auch schon wieder rar gemacht in letzter Zeit. Zu viele andere Hobbys ^^
Im November ist bei mir praktisch jedes Wochenende belegt, ich würde trotzdem versuchen was Kleines abzuliefern wenn die Muse mich küsst.

Asset-Vorgaben könnte man auch wieder machen.
von joeydee
20.09.2017, 15:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1492928

Re: Jammer-Thread

Ja das war so, will mich da aber bei genauem überlegen hier nicht öffentlich festlegen, daher die Aussage weggelassen.

Ich denke, es geht hauptsächlich um die Kennzeichnung unterschiedlicher Verkehrsbereiche mit unterschiedlichen Regeln.
von joeydee
20.09.2017, 15:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1492928

Re: Jammer-Thread

Das eine sagt halt "du kommst hier nicht rein!", das andere "andersrum kommst du rein". Gesperrte Straßen sind mit Sondererlaubnis befahrbar (Anlieger, Nutzfahrzeuge, Baustellenfahrzeuge, Lieferverkehr etc. - z.B. durch Zusatzschild oder Ausweis). (Hab nochmal geändert, bei dem R...
von joeydee
11.09.2017, 07:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
Antworten: 5
Zugriffe: 1578

Re: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel

Ja, richtig, so bin jedenfalls ich immer am weitesten gekommen :) Dann drücke ich die Daumen dass es auch für dich ein guter Ansatz sein kann.
von joeydee
09.09.2017, 16:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
Zugriffe: 34212

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

CS2 mag schon älter sein (hatte nie Anlass, viel Geld für ein Update auszugeben), aber im Vergleich zu CC (arbeite beruflich damit) vermisse ich nichts beim Zeichnen. Perfekt ist es natürlich auch nicht, aber bisher das beste was ich finden konnte. Andere Programme haben zwar eine gute Featureliste,...
von joeydee
08.09.2017, 14:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
Zugriffe: 34212

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Und noch ein paar Schiffe der vergangenen Wochen. Neue Techniken ausprobiert und Stil nach und nach verfeinert. So, das war's für's Erste. Danke für's Reinschauen :) http://www.phoximages.de/uploads/2017/07/i44086b7gugg.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2017/08/i44165bfzj1t.jpg http://www.phoxima...
von joeydee
08.09.2017, 14:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Gerne, bei mir verschimmelt's nur. Bischen Steampunk ... http://www.phoximages.de/uploads/2014/07/i17724bmn05y.jpg (Skizze für ein Modellbauprojekt) http://www.phoximages.de/uploads/2016/07/i37155bjh3md.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2016/07/i37145b80kj1.jpg http://www.phoximages.de/uploads/20...