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- 02.01.2018, 16:37
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines
Ja, sehen schon richtig gefährlich aus, denen wollt ich nicht im Dunkeln begegnen :D bin gespannt was du machst.
- 02.01.2018, 12:40
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines
Brainstorming läuft ... Ich bin selbst überrascht, wieviele relativ sinvolle Spiele man doch daraus machen könnte. - "A shooter where you destroy ugly extraterrestrial old christmas cookies to save the world." Eine "ernste" Umsetzungsmöglichkeit: Einfacher 3D-Space-Shooter, wo fl...
- 02.01.2018, 10:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
http://www.phoximages.de/uploads/2017/12/i46400box4zr.jpg Als Web-Illustration für eine von Thoran's SciFi-Geschichten entstanden, hier zu lesen: https://www.silvercoin-gamedev.net/scgd/index.php/stories/kollision-der-welten https://downloads.psd-tutorials.de/contest_submission-submissionImage/4697...
- 31.12.2017, 13:54
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines
Danke dir.
Irgendwie muss das Forum auch noch so eingstellt werden, dass sich neue Beiträge auch in der Box auf der Startseite listen.
Irgendwie muss das Forum auch noch so eingstellt werden, dass sich neue Beiträge auch in der Box auf der Startseite listen.
- 31.12.2017, 10:20
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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ZFX Action XIV - Startschuss
Dann sage ich schonmal an dieser Stelle: Willkomen zur ZFX-Action 14! (Kann ein Mod bitte noch das passende Subforum anlegen und für Showroom etc. freischalten? - thx) Laufzeit: Von Montag 1.1.2018 irgendwann nach dem Koma bis Sonntag 7.1.2018 irgendwann nachts. Die Grundlage für eure Aufgabe: Genre...
- 28.12.2017, 18:49
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Kann ich gerne tun, Silvester wird veröfentlicht (in feuchtfröhlicher Laune kommt vielleicht der eine oder andere auf die richtige Idee ;) - oder wollt ihr früher?), Neujahr kanns dann mit den Projekten losgehen. Zusammengesetzt wird dann nach diesem Beispiel: [$1=A platformer] where you [$2=ride] [...
- 20.12.2017, 08:55
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Es sind beides Wochen-Zeiträume.MasterQ32 hat geschrieben:Darum hätte ich halt den Wochen-Zeitraum genommen
- 15.12.2017, 07:35
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Wie siehts mit dem genauen Datum aus?MasterQ32 hat geschrieben:Wie stehts bei euch in der ersten Januarwoche?
Mo. 1.1. bis So. 7.1.?
Oder lieber weg von Neujahr und dafür zwei Wochenenden einschließen, Fr. 5.1. bis So. 14.1.?
- 10.12.2017, 11:23
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Ich werde wohl nochmal bei meiner Flash/Air-Engine bleiben, diesmal evtl. ohne Browserversion, damit ich etwas Hardwareunterstützung einbauen kann, je nach Thema. Und vielleicht gibt die Action mir wieder einen kleinen Schub, ein paar liegengelassene Sachen anzupacken. Langfristig will/muss ich aber...
- 07.12.2017, 08:14
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
:D genau Jeder Teilnehmer für sich, man darf also aus einem begrenzten Repertoire selbst eine Kombination erstellen, frei Schnauze was am besten zu einem passt und was man sich in der Zeit zutraut. Es ist einem selbst überlassen, ob man sich eine möglichst einfache, solide aber schon oft dagewesene ...
- 07.12.2017, 07:30
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
P.S.: Da bei Orteil ja auch viele kaum in einer Action realisierbare Vorschläge wie "a MMO-game ..." rauskommen, könnte man hier auch ein paar Teilsätze und realisierbare Genres anbieten, und jeder darf sich daraus selbst was zusammensetzen. Also z.B. Genre: arcade, puzzle, board game, pla...
- 07.12.2017, 07:07
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- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Ein Spielidee-Generator, der Phrasen nach dem Prinzip "A xxx-game, where you yyy and zzz" zufällig zusammensetzt.
http://orteil.dashnet.org/gamegen
Kommt halt auch viel Müll bei raus :D vielleicht gibts noch Alternativen.
Orteil nennt sich der User, er macht noch mehr so prozedurales Zeug.
http://orteil.dashnet.org/gamegen
Kommt halt auch viel Müll bei raus :D vielleicht gibts noch Alternativen.
Orteil nennt sich der User, er macht noch mehr so prozedurales Zeug.
- 05.12.2017, 12:40
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Ich habe zwar keinen Urlaub, aber sollte sich einrichten lassen.
- 23.11.2017, 19:14
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- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Im Endeffekt sind es viele kleine mit der Zeit angelernte Methoden, die ich jeweils zu einem individuellen Workflow kombiniere. Allgemein beschrieben: Beim Kreativ-Teil spielen viel Beobachtungsgabe, Abstraktionsfähigkeit und Kompositiongefühl mit rein. Und Block mit Bleistift/Kuli neben dem Telefon...
- 09.11.2017, 15:57
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Dezember (Weihnachts-Action?) oder sogar Januar. Aktuell stauen sich die Termine bei mir ein wenig.
- 28.10.2017, 10:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Das geht in die richtige Richtung. Ich versuche nochmal die wesentlichen Punkte allgemein zusammenzufassen, das wirst du immr wieder brauchen, bei mir hat es irgendwann "Klick" gemacht. - Eine Matrix für einen deiner Kreise zu berechnen und eine View-Matrix für die Kamera zu berechnen ist ...
- 27.10.2017, 19:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Ok, das mit dem Stützvektor war dann ein Missverständnis. Das ist also die Position. Nochmal die genauere Nachfrage: Wenn das mit den Kreisen nun geht, wie ermittelst du dort den fehlenden Vektor um die Matrix zu konstruieren? Wenn der Up-Vektor global konstant bleibt (z.B. +y), kann es theoretisch ...
- 27.10.2017, 07:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung
Als Zeitraum fände ich 1 Woche Fr. bis So. gut (10 Tage). Ist nicht zu lang, aber genug Wochenendtage drin an denen ich zumindest an einem Tag mal eine Night-Session einlegen könnte. Den Seed kann man ja ähnlich wie bisher schon Montags vorher bekanntgeben, zur mentalen Vorbereitung, Idee- und Asset...
- 26.10.2017, 18:14
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- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Probier mal den Up-Vektor der alten View-Matrix. Normalerweise wird im LookAt die Matrix wieder orthogonalisiert.
Wenn du nicht beliebig rollen willst: wie hattest du den Stützvektor für deine Ebenen berechnet? Kannst du das für die Kamera ebenso machen?
Wenn du nicht beliebig rollen willst: wie hattest du den Stützvektor für deine Ebenen berechnet? Kannst du das für die Kamera ebenso machen?
- 26.10.2017, 14:24
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- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Ja. Position und 3 Richtungsvektoren (oder 2, der dritte ergibt sich immer aus dem Kreuzprodukt) ergeben direkt deine Kamera-Matrix (View-Matrix). Ist dasselbe wie deine Transformationsmatrix oben, nur an getweenten Spline-Punkten. Im Prinzip kannst du einfach mit der ersten Ebene (t=0 auf dem Splin...
- 25.10.2017, 13:42
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- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Neinnein :) das war joggel's ursprüngliche Anfrage, da er Funktionen für Matritzen aus Rotationswinkeln in seiner Lib vorliegen hat (erster Post, letzter Absatz). Aber die braucht man ja gar nicht.
- 25.10.2017, 12:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Danke joey. Noch eine Frage: "Upvector" == Normalvector der Ebene? Ach nein. Du schriebst ja: Normalvektor, up- und right-Vektor... Ja, nach der Beschreibung die du gegeben hast (Kreis in x/y-Ebene soll zu einem Tunnelsegment werden): Kreisebene-z == front == Ebenennormale; Kreisebene-x z...
- 25.10.2017, 11:53
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- Thema: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
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Re: Generierung einer Matrix anhand einer Ebene
Dein Hauptproblem ist vermutlich, eine Ebene hat eine Definition zu wenig für eine eindeutige Matrix. Du hast Position und Normale, aber es fehlt eine definierte Richtung auf der Ebene selbst. Es gibt beliebig viele Matrizen, bei denen z.B. "z" mit der Normalen übereinstimmt, und x/y irgen...
- 24.10.2017, 07:48
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Stimmt. Ich habe mich auch schon wieder rar gemacht in letzter Zeit. Zu viele andere Hobbys ^^
Im November ist bei mir praktisch jedes Wochenende belegt, ich würde trotzdem versuchen was Kleines abzuliefern wenn die Muse mich küsst.
Asset-Vorgaben könnte man auch wieder machen.
Im November ist bei mir praktisch jedes Wochenende belegt, ich würde trotzdem versuchen was Kleines abzuliefern wenn die Muse mich küsst.
Asset-Vorgaben könnte man auch wieder machen.
- 20.09.2017, 15:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja das war so, will mich da aber bei genauem überlegen hier nicht öffentlich festlegen, daher die Aussage weggelassen.
Ich denke, es geht hauptsächlich um die Kennzeichnung unterschiedlicher Verkehrsbereiche mit unterschiedlichen Regeln.
Ich denke, es geht hauptsächlich um die Kennzeichnung unterschiedlicher Verkehrsbereiche mit unterschiedlichen Regeln.
- 20.09.2017, 15:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Das eine sagt halt "du kommst hier nicht rein!", das andere "andersrum kommst du rein". Gesperrte Straßen sind mit Sondererlaubnis befahrbar (Anlieger, Nutzfahrzeuge, Baustellenfahrzeuge, Lieferverkehr etc. - z.B. durch Zusatzschild oder Ausweis). (Hab nochmal geändert, bei dem R...
- 11.09.2017, 07:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
- Antworten: 5
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Re: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
Ja, richtig, so bin jedenfalls ich immer am weitesten gekommen :) Dann drücke ich die Daumen dass es auch für dich ein guter Ansatz sein kann.
- 09.09.2017, 16:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
CS2 mag schon älter sein (hatte nie Anlass, viel Geld für ein Update auszugeben), aber im Vergleich zu CC (arbeite beruflich damit) vermisse ich nichts beim Zeichnen. Perfekt ist es natürlich auch nicht, aber bisher das beste was ich finden konnte. Andere Programme haben zwar eine gute Featureliste,...
- 08.09.2017, 14:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Und noch ein paar Schiffe der vergangenen Wochen. Neue Techniken ausprobiert und Stil nach und nach verfeinert. So, das war's für's Erste. Danke für's Reinschauen :) http://www.phoximages.de/uploads/2017/07/i44086b7gugg.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2017/08/i44165bfzj1t.jpg http://www.phoxima...
- 08.09.2017, 14:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Gerne, bei mir verschimmelt's nur. Bischen Steampunk ... http://www.phoximages.de/uploads/2014/07/i17724bmn05y.jpg (Skizze für ein Modellbauprojekt) http://www.phoximages.de/uploads/2016/07/i37155bjh3md.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2016/07/i37145b80kj1.jpg http://www.phoximages.de/uploads/20...