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- 25.09.2010, 14:36
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- Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
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Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
Dazu zwei Fragen: Kann man XNA 4.0 mit Visual Studio 2010 Ultimate kombinieren oder braucht man dafür zwingend eine Experess Edition? Gab es ein kommerzielles "Windows-" Spiel welches schon mal NXA verwendet hat? Wie sehen denn Spieleentwickler XNA? (Zukunft der Spiele oder Mode-Erscheinu...
- 25.09.2010, 11:33
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- Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
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Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
Ach ich dachte XNA wäre die Nachfolgetechnologie von managedDX.
- 25.09.2010, 10:50
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Mittlerweile gefällt es mir richtig gut.
- 24.09.2010, 09:30
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Warum haben die Kacheln verschiedene Farben? Ich hatte zuerst fälchlicherweise den Eindruck gewonnen, dass der Übergang zwischen zwei Kacheln verschiedener Farbe den Impuls des Spielsteins sozusagen aufzehrt. Wie ich darauf kam ist im Nachhinein schwer zu sagen da bei Überprüfung die Level eigentlic...
- 23.09.2010, 17:44
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Mir ist die Logik nach der man zusätzliche Züge bekommt nicht ganz klar. Man kann Level 13 jedenfalls atm immer noch schaffen ohne den "neuen Block" zu verwenden, sofern damit der ohne Pfeile gemeint ist. Das mag aber daran liegen dass Frekl da schläft.
Danke für die Replay Möglichkeit.
Danke für die Replay Möglichkeit.
- 23.09.2010, 15:16
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Die Argunmente die ich gegen die von dir zitierte Quelle vorzubringen habe sind rein linguistisch, sie haben mit BWL nichts zu tun. Provozier mich noch ein wenig und ich mach einen richtig langen Post dazu im off-topic Board :)
- 23.09.2010, 13:25
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Hat hier nichts zu suchen, war nur eine Reaktion auf den inneren Stromschlag den ich verspürte als Krishty "am effizientesten" schrieb. Sorry.
- 23.09.2010, 13:16
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Ich denke das jetzt ausführlich zu diskutieren, insbesondere die Kompetenz von Herrn Sick in dieser Frage, wäre wohl das größte Off-Topic aller Zeiten. Auch wenn es mir wirklich schwerfällt den Schmarrn vom Sick so stehen zu lassen. Nur um nicht völlig dumm dazustehen: 1) Der Unterschied zwischen ef...
- 23.09.2010, 12:40
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Das mit Level 13 kann ich bestätigen. Was ich dort auch ein wenig unlogisch finde ich dass die Pfeile sich wiedersprechen. Also Pfeil auf Block begrenzt dessen Bewegung in eine Richtung, Pfeil auf Kachel erzwingt Bewegung in diese Richtung. Wieso ist der Pfeil auf dem Block nun "stärker"? ...
- 23.09.2010, 10:34
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Nach deiner Beschreibung wohl eher letzteres.Und entweder mein PW wurde übernommen (sprich alte Acc. existierte doch noch) oder das Reg. Datum ist das von Developia.
Ansonsten allen neuen Usern nochmal Herzlich Willkommen.
- 23.09.2010, 10:28
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Speziell für dich dürfte es interessant sein zu erfahren dass effizient eine binäre Kategorie ist. Effizienter als effizient geht es nicht und am effizientesten schon gar nicht.
SCNR.
SCNR.
- 21.09.2010, 13:31
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Hmm ich dachte wirklich ich hätte den Erzähler vorher schonmal in diesem Sinne verwendet. Ein Sleep Button ist mir leider nicht aufgefallen. Ist natürlich nicht so schön wenn man das neue Level lösen kann, ohne das neue Element wahrzunehmen. Ich hätte das Level daher gern nochmal gespielt, habe aber...
- 21.09.2010, 11:32
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- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Der Unterschied zwischen Level 5 und 6 ist mir nicht klar geworden, also was ich da mehr lerne. Ich erinnere mich schon nicht mehr richtig an die Level davor, aber mir kam auch 5 im Vergleich dazu nicht richtig neu vor.
Der Zwang-Account stört mMn überhaupt nicht so wie er integriert ist.
Der Zwang-Account stört mMn überhaupt nicht so wie er integriert ist.
- 20.09.2010, 13:46
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- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Interessant. Ich denke bei Gauss eigentlich automatisch Rauschunterdrückung und habe gar nicht darüber nachgedacht dass eine nicht fokussierte Optik von vornherein gar nicht in der Lage sein könnte hochfrequente Details zu registrieren. Letztenendes glaube ich aber dass der Original Poster auch mehr...
- 20.09.2010, 12:42
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- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Aber vielleicht ein Gaußfilter. Die Ähnlichkeit zwischen Graß und Gauß ist sicher kein Zufall. Mich würde aber eine Neurophysiologische Erklärung für den Effekt interessieren. Deaktiviert die Droge gezielt die Neuronen, die für die Wahrnehmung hoher Frequenzen da sind, oder arbeitet das Hirn als gan...
- 20.09.2010, 12:32
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- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Ernsthaft?
- 20.09.2010, 09:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Gauss ist an sich schon das völlig falsche Stichwort. Ich glaube nicht das irgendeine Droge die Welt weichzeichnet . Was für eine Art Kick soll das denn sein? Weichzeichnen macht das Gehirn doch sowieso die ganze Zeit, oder wann hast du dich zuletzt geärgert, dass die Welt verrauscht (von Rauschen, ...
- 17.09.2010, 22:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Widescreenproblem
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Re: Widescreenproblem
Wenn man ein Spiel für Ottonormalverbraucher baut, also Gelegenheitsspieler muss Spiel, Steuerung und Konfiguration so einfach wie möglich gehalten werden. Wir haben lediglich 2 Schieber für Musik und Soundlautstärke sowie eine Fullscreen Checkbox. Auflösungen würden nur verwirren weil ein Großteil...
- 17.09.2010, 18:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Widescreenproblem
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Re: Widescreenproblem
Und wie wäre es einen Buchstaben, Kreis, o.ä. in den gängigen Seitenverhältnissen zu rendern und den Spieler zu fragen welches richtig aussieht?
- 16.09.2010, 16:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
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Re: Reflektion an Wand
[...]Aber würde man nun nicht auf die Position achten[...] Das Bild zeigt die fiktive Flugbahn des Balls während eines einzigen Frames. Das Misverständnis besteht hier wohl darin dass TGGC sehr wohl auf die Position achtet allerdings auf die am Ende des Frames und nicht auf die im Moment der Kollis...
- 16.09.2010, 16:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
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Re: Reflektion an Wand
Ich hab auch mal ein Bildchen gemalt: text4890.jpg In diesem Fall sind die möglichen Tangenten an denen gespiegelt werden soll identisch mit den Wänden. Letztenendes geht es nicht um die Frage wie die Tangenten verlaufen, das ist immer bekannt, sondern darum, wie man erkennt an welcher Wand (Tangent...
- 15.09.2010, 11:33
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- Thema: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
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Re: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
Ja, auf Anraten der jMonkeyEngine Doku hantiere ich schon mit Quaternionen, die rot90X o.ä. heißen.
Kommt mir dennoch seltsam vor dieses Objekt-Recycling.
Kommt mir dennoch seltsam vor dieses Objekt-Recycling.
- 15.09.2010, 10:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hätte nicht gedacht dass das reproduzierbar ist. Ist es aber.Zudomon hat geschrieben:Krasses Bild.... wenn man in das Zentrum schaut und leicht vor und zurück geht mit dem kopf hat man das Gefühl, das ganze bewegt sich schneller als das restliche Monitorbild. :D
- 15.09.2010, 10:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
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Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
Hi! Getriggert durch den OOP Thread und meine aktuellen Java Versuche mal eine Frage: Folgendes Minimalbeispiel c++ //absichtlich kein const, hat java ja auch nicht. void foo (Vector3f& vec) { //... } int main() { foo(Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); } versus java static void foo (Vector3f vec) { //...
- 15.09.2010, 10:24
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hat OOP nur Vorteile?
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Re: Hat OOP nur Vorteile?
An object is a dynamic instance of a class. An object is always allocated dynamically, on the heap, so an object reference is like a pointer (but without the usual Pascal caret operator). When you assign an object reference to a variable, Delphi copies only the pointer, not the entire object. When ...
- 15.09.2010, 10:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
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Re: Reflektion an Wand
Ulkig, dasselbe wollte ich zu dir sagen.TGGC hat geschrieben:Du kannst ja gern weiterdiskutieren. Aber bitte ohne zu behaupten, alle vorherigen Loesungen waeren falsch.
- 14.09.2010, 17:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: #zfx IRC Channel
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Re: #zfx IRC Channel
Sowas elitäres?
- 13.09.2010, 11:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
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Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Jetzt bitte kein Windows vs. Linux Flamewar hier.
- 12.09.2010, 20:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
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Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Gemeint ist hier wohl dass es nur sehr wenige Spiele mit High-End Grafik für Linux gibt und recht viele Casual Games.
- 12.09.2010, 18:48
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Auto-Skooter
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Re: Auto-Skooter
jBullet-jME ist von einer 3rd Party (lies Einzelperson) als jBullet Wrapper für jME konzipiert. jME hat außerdem ein eigenes Physikinterface, für das es ebenfalls eine jBullet Implementierung gibt. Das Problem (und auch die Idee hinter jBullet-jME) ist dass man Bullet/jBullet ganz schön verkrüppelt,...