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von Alexander Kornrumpf
25.09.2010, 14:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
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Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?

Dazu zwei Fragen: Kann man XNA 4.0 mit Visual Studio 2010 Ultimate kombinieren oder braucht man dafür zwingend eine Experess Edition? Gab es ein kommerzielles "Windows-" Spiel welches schon mal NXA verwendet hat? Wie sehen denn Spieleentwickler XNA? (Zukunft der Spiele oder Mode-Erscheinu...
von Alexander Kornrumpf
25.09.2010, 11:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
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Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?

Ach ich dachte XNA wäre die Nachfolgetechnologie von managedDX.
von Alexander Kornrumpf
25.09.2010, 10:50
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Mittlerweile gefällt es mir richtig gut.
von Alexander Kornrumpf
24.09.2010, 09:30
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Warum haben die Kacheln verschiedene Farben? Ich hatte zuerst fälchlicherweise den Eindruck gewonnen, dass der Übergang zwischen zwei Kacheln verschiedener Farbe den Impuls des Spielsteins sozusagen aufzehrt. Wie ich darauf kam ist im Nachhinein schwer zu sagen da bei Überprüfung die Level eigentlic...
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 17:44
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Mir ist die Logik nach der man zusätzliche Züge bekommt nicht ganz klar. Man kann Level 13 jedenfalls atm immer noch schaffen ohne den "neuen Block" zu verwenden, sofern damit der ohne Pfeile gemeint ist. Das mag aber daran liegen dass Frekl da schläft.

Danke für die Replay Möglichkeit.
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 15:16
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen

Die Argunmente die ich gegen die von dir zitierte Quelle vorzubringen habe sind rein linguistisch, sie haben mit BWL nichts zu tun. Provozier mich noch ein wenig und ich mach einen richtig langen Post dazu im off-topic Board :)
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 13:25
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen

Hat hier nichts zu suchen, war nur eine Reaktion auf den inneren Stromschlag den ich verspürte als Krishty "am effizientesten" schrieb. Sorry.
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 13:16
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen

Ich denke das jetzt ausführlich zu diskutieren, insbesondere die Kompetenz von Herrn Sick in dieser Frage, wäre wohl das größte Off-Topic aller Zeiten. Auch wenn es mir wirklich schwerfällt den Schmarrn vom Sick so stehen zu lassen. Nur um nicht völlig dumm dazustehen: 1) Der Unterschied zwischen ef...
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 12:40
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Das mit Level 13 kann ich bestätigen. Was ich dort auch ein wenig unlogisch finde ich dass die Pfeile sich wiedersprechen. Also Pfeil auf Block begrenzt dessen Bewegung in eine Richtung, Pfeil auf Kachel erzwingt Bewegung in diese Richtung. Wieso ist der Pfeil auf dem Block nun "stärker"? ...
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 10:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Und entweder mein PW wurde übernommen (sprich alte Acc. existierte doch noch) oder das Reg. Datum ist das von Developia.
Nach deiner Beschreibung wohl eher letzteres.

Ansonsten allen neuen Usern nochmal Herzlich Willkommen.
von Alexander Kornrumpf
23.09.2010, 10:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen

Speziell für dich dürfte es interessant sein zu erfahren dass effizient eine binäre Kategorie ist. Effizienter als effizient geht es nicht und am effizientesten schon gar nicht.

SCNR.
von Alexander Kornrumpf
21.09.2010, 13:31
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Hmm ich dachte wirklich ich hätte den Erzähler vorher schonmal in diesem Sinne verwendet. Ein Sleep Button ist mir leider nicht aufgefallen. Ist natürlich nicht so schön wenn man das neue Level lösen kann, ohne das neue Element wahrzunehmen. Ich hätte das Level daher gern nochmal gespielt, habe aber...
von Alexander Kornrumpf
21.09.2010, 11:32
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Der Unterschied zwischen Level 5 und 6 ist mir nicht klar geworden, also was ich da mehr lerne. Ich erinnere mich schon nicht mehr richtig an die Level davor, aber mir kam auch 5 im Vergleich dazu nicht richtig neu vor.

Der Zwang-Account stört mMn überhaupt nicht so wie er integriert ist.
von Alexander Kornrumpf
20.09.2010, 13:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen

Interessant. Ich denke bei Gauss eigentlich automatisch Rauschunterdrückung und habe gar nicht darüber nachgedacht dass eine nicht fokussierte Optik von vornherein gar nicht in der Lage sein könnte hochfrequente Details zu registrieren. Letztenendes glaube ich aber dass der Original Poster auch mehr...
von Alexander Kornrumpf
20.09.2010, 12:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
Antworten: 26
Zugriffe: 8876

Re: Betrachter Graß rauchen lassen

Aber vielleicht ein Gaußfilter. Die Ähnlichkeit zwischen Graß und Gauß ist sicher kein Zufall. Mich würde aber eine Neurophysiologische Erklärung für den Effekt interessieren. Deaktiviert die Droge gezielt die Neuronen, die für die Wahrnehmung hoher Frequenzen da sind, oder arbeitet das Hirn als gan...
von Alexander Kornrumpf
20.09.2010, 09:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Zugriffe: 8876

Re: Betrachter Graß rauchen lassen

Gauss ist an sich schon das völlig falsche Stichwort. Ich glaube nicht das irgendeine Droge die Welt weichzeichnet . Was für eine Art Kick soll das denn sein? Weichzeichnen macht das Gehirn doch sowieso die ganze Zeit, oder wann hast du dich zuletzt geärgert, dass die Welt verrauscht (von Rauschen, ...
von Alexander Kornrumpf
17.09.2010, 22:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Widescreenproblem
Antworten: 22
Zugriffe: 2627

Re: Widescreenproblem

Wenn man ein Spiel für Ottonormalverbraucher baut, also Gelegenheitsspieler muss Spiel, Steuerung und Konfiguration so einfach wie möglich gehalten werden. Wir haben lediglich 2 Schieber für Musik und Soundlautstärke sowie eine Fullscreen Checkbox. Auflösungen würden nur verwirren weil ein Großteil...
von Alexander Kornrumpf
17.09.2010, 18:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Widescreenproblem
Antworten: 22
Zugriffe: 2627

Re: Widescreenproblem

Und wie wäre es einen Buchstaben, Kreis, o.ä. in den gängigen Seitenverhältnissen zu rendern und den Spieler zu fragen welches richtig aussieht?
von Alexander Kornrumpf
16.09.2010, 16:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
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Re: Reflektion an Wand

[...]Aber würde man nun nicht auf die Position achten[...] Das Bild zeigt die fiktive Flugbahn des Balls während eines einzigen Frames. Das Misverständnis besteht hier wohl darin dass TGGC sehr wohl auf die Position achtet allerdings auf die am Ende des Frames und nicht auf die im Moment der Kollis...
von Alexander Kornrumpf
16.09.2010, 16:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 8326

Re: Reflektion an Wand

Ich hab auch mal ein Bildchen gemalt: text4890.jpg In diesem Fall sind die möglichen Tangenten an denen gespiegelt werden soll identisch mit den Wänden. Letztenendes geht es nicht um die Frage wie die Tangenten verlaufen, das ist immer bekannt, sondern darum, wie man erkennt an welcher Wand (Tangent...
von Alexander Kornrumpf
15.09.2010, 11:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
Antworten: 5
Zugriffe: 1171

Re: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?

Ja, auf Anraten der jMonkeyEngine Doku hantiere ich schon mit Quaternionen, die rot90X o.ä. heißen.

Kommt mir dennoch seltsam vor dieses Objekt-Recycling.
von Alexander Kornrumpf
15.09.2010, 10:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830465

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Zudomon hat geschrieben:Krasses Bild.... wenn man in das Zentrum schaut und leicht vor und zurück geht mit dem kopf hat man das Gefühl, das ganze bewegt sich schneller als das restliche Monitorbild. :D
Ich hätte nicht gedacht dass das reproduzierbar ist. Ist es aber.
von Alexander Kornrumpf
15.09.2010, 10:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Temporäre Heap-Objekte vermeiden?
Antworten: 5
Zugriffe: 1171

Temporäre Heap-Objekte vermeiden?

Hi! Getriggert durch den OOP Thread und meine aktuellen Java Versuche mal eine Frage: Folgendes Minimalbeispiel c++ //absichtlich kein const, hat java ja auch nicht. void foo (Vector3f& vec) { //... } int main() { foo(Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); } versus java static void foo (Vector3f vec) { //...
von Alexander Kornrumpf
15.09.2010, 10:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hat OOP nur Vorteile?
Antworten: 32
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Re: Hat OOP nur Vorteile?

An object is a dynamic instance of a class. An object is always allocated dynamically, on the heap, so an object reference is like a pointer (but without the usual Pascal caret operator). When you assign an object reference to a variable, Delphi copies only the pointer, not the entire object. When ...
von Alexander Kornrumpf
15.09.2010, 10:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 8326

Re: Reflektion an Wand

TGGC hat geschrieben:Du kannst ja gern weiterdiskutieren. Aber bitte ohne zu behaupten, alle vorherigen Loesungen waeren falsch.
Ulkig, dasselbe wollte ich zu dir sagen.
von Alexander Kornrumpf
14.09.2010, 17:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: #zfx IRC Channel
Antworten: 7
Zugriffe: 12655

Re: #zfx IRC Channel

Sowas elitäres?
von Alexander Kornrumpf
13.09.2010, 11:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
Antworten: 43
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Re: Mein erster Eindruck als Neuer

Jetzt bitte kein Windows vs. Linux Flamewar hier.
von Alexander Kornrumpf
12.09.2010, 20:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
Antworten: 43
Zugriffe: 5049

Re: Mein erster Eindruck als Neuer

Gemeint ist hier wohl dass es nur sehr wenige Spiele mit High-End Grafik für Linux gibt und recht viele Casual Games.
von Alexander Kornrumpf
12.09.2010, 18:48
Forum: ZFX Action III
Thema: Auto-Skooter
Antworten: 6
Zugriffe: 4936

Re: Auto-Skooter

jBullet-jME ist von einer 3rd Party (lies Einzelperson) als jBullet Wrapper für jME konzipiert. jME hat außerdem ein eigenes Physikinterface, für das es ebenfalls eine jBullet Implementierung gibt. Das Problem (und auch die Idee hinter jBullet-jME) ist dass man Bullet/jBullet ganz schön verkrüppelt,...