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von Top-OR
23.07.2014, 13:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18598

Physically Based Rendering

Hallo Freunde der Computer(grafik(entwicklung))! In der letzten Zeit lese ich immer wieder von Physically Based Rendering. Alles, was Rang und Namen hat, kann das wohl inzwischen ... inklusive des neuen Landwirtschaftssimulators. -.- Würde mir mal jemand in verständlichen Worten erklären, WAS GENAU ...
von Top-OR
21.07.2014, 15:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
Antworten: 20
Zugriffe: 5369

Re: Crytek kurz vor der Pleite?

Ja, finds auch schade. Far Cry hatte damals bei mit nen ziemlichen "Ach-Du-Scheisse-Ne-Oder-?-wie-geil-ist-das-denn"-Effekt gesorgt. Auch heute noch kann sich diese Grafik sehen lassen und ich wäre froh, da nur halbwegs/"viertelwegs" in die Nähe zukommen. Auch Crisis fand ich zie...
von Top-OR
16.07.2014, 20:19
Forum: Zusammenarbeit
Thema: 3D Union - Job-Portal für 3D-Experten
Antworten: 8
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Re: 3D Union - Job-Portal für 3D-Experten

we are borg - resistance is futile (http://www.youtube.com/watch?v=WZEJ4OJTgg8)

SCNR
von Top-OR
14.07.2014, 15:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Eure Hilfe ist gefragt!
Antworten: 2
Zugriffe: 1146

Re: Eure Hilfe ist gefragt!

Moin Hamad! Was habt ihr denn - außer den Plan, ein MMORG zu machen - in der Pipeline? Habt ihr schon was Technisches vorzuweisen oder fangt ihr gerade an? Die Idee, mal ein MMORG zu machen, gibts (hier) immermal wieder und die meisten Ideen/Konzepte sind ähnlich der euren ... mir anderen Worten: De...
von Top-OR
11.07.2014, 15:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147059

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Moin Zudomon!

Ist das Stonequest-Projekt eigentlich noch mehr oder weniger aktiv oder wurde es schon beerdigt?

Gruß, TopOR
von Top-OR
11.07.2014, 13:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32827

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Moin .. nee, ich meinte das auch nicht "aggressiv". Aber das, was du machst, ist da die "Vorstufe" zu dem, was ich meine. Als ich mit 13/14 die ersten kleinen (Shell-)Scripte und Basic-/Pascal-Progrämmchen geschrieben habe, war Spaghetticode mit ellenlangen Wiederholungen mein zw...
von Top-OR
10.07.2014, 20:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32827

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

... Umbauen ja, aber ich finde ganze Blöcke zu kopieren (immer überlesen und anpassen) um einiges schöner als alles neuzuschreiben... Ui ui .. Code kopieren... sag das nicht zu laut. Es gibt Leute, die flippen da richtig mit lautem Mimimi aus - und sie haben garnicht so unrecht. Nur ausflippen ist ...
von Top-OR
09.07.2014, 11:37
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
Antworten: 2
Zugriffe: 5269

Re: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch

UI ... Stuttgart hat auch nen ZFX-Stammtisch. Sehe hier immer nur den Dresdener Tisch "aktiv". :-D Ich komme ja ursprünglich aus Dessau, wohne aber seit 2 Jahren in Esslingen. Wie viele ZFXler sinds denn hier im Raum Stuttgart? Findet sich da ne kleine Gruppe? Ich würde mal schauen, dass i...
von Top-OR
09.07.2014, 11:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178385

Re: [Projekt] Splatter

Auch von mir: Danke für den ausführlichen Report. Es bestätigt im Großen und Ganzen meine Vorurteile; mich nicht (in der Spielebranche/Softwarebranche) selbstständig zu machen. Ich habe da einige anschauliche Beispiele in meinem Bekantenkreis (nicht IT-bezogen) und man hat eben viel organisatorische...
von Top-OR
08.07.2014, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer

Auf jeden Fall gibts hier eines/zwei handvoll sehr interessanter Projekte, die einen stark inspirieren und die, wie z.B. der Softcube Designer, das "Ui-das-könntest-du-benutzen"-Gefühl kitzeln. ;-) Die GUI hat es Euch scheinbar angetan. Mir hat damals der VS 2010 Look auch sehr gut gefall...
von Top-OR
08.07.2014, 12:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25583

Re: [Projekt]Softcube Designer

Erst mal Danke für deinen Post. Ich dachte schon Krishty wäre der Einzige dem es gefällt. ZFX hat viele Lurker. Obwohl Projekte oft keinen einzigen Kommentar kriegen kann ich garantieren, dass viele Mitglieder genau hinschauen und persönlich oder via IM über die Projekte hier reden. Werte es nicht ...
von Top-OR
08.07.2014, 09:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25583

Re: [Projekt]Softcube Designer

Also das, was ich alle Monate mal von Softcube Designer sehe, fasziniert mich auch. Die Idee, mit verformten "Würfeln" zu arbeiten und diese hierarchisch zu schachteln finde ich cool und deine Screenshots beweisen, dass da auch komplexere Sachen drin sind als nur "ein Haus mit vier Wä...
von Top-OR
06.06.2014, 18:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

.. und gerade lädt Steam meine Splatter-Kopie herunter. Isn feiner Zug von euch, den Steam-Key nachzuliefern. Danke..
von Top-OR
06.06.2014, 10:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ja, auch von mir: Chapeau!
von Top-OR
05.06.2014, 22:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum so wenig user im Forum
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Re: Warum so wenig user im Forum

Obwohl ich sicher nicht zu den Vielschreibern hier gehöre, schätze ich dieses Forum sehr. Der Umgangston ist angenehm und ich mags auch, ungefähr zu wissen, aus welcher Ecke - Prägungstechnisch/Spezialisierungstechnisch gesehen - dieser oder jener Hinweis oder Kommentar kommt und wie ich das werten ...
von Top-OR
05.06.2014, 19:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum so wenig user im Forum
Antworten: 15
Zugriffe: 3369

Re: Warum so wenig user im Forum

Aber wie Krishty sagt: Es scheint ein Nachwuchsproblem zu geben. Ich weiß nicht, obs ein echtes Problem ist. Sich durch Code zu wurschteln und stundenlang Bugs zu suchen ist, glaub ich, nicht jedermanns sache, schon garnicht die von den ganz jungen Leuten heute. ... Da ich viel mit jungen Studenten...
von Top-OR
05.06.2014, 18:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum so wenig user im Forum
Antworten: 15
Zugriffe: 3369

Re: Warum so wenig user im Forum

Aber wie Krishty sagt: Es scheint ein Nachwuchsproblem zu geben. Ich weiß nicht, obs ein echtes Problem ist. Sich durch Code zu wurschteln und stundenlang Bugs zu suchen ist, glaub ich, nicht jedermanns sache, schon garnicht die von den ganz jungen Leuten heute. Vielleicht kommts mir auch nur so vor...
von Top-OR
05.06.2014, 18:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum so wenig user im Forum
Antworten: 15
Zugriffe: 3369

Re: Warum so wenig user im Forum

Ich finde auch, dass man NICHT SAGEN kann, dass es einer toten Westernstadt gleicht. Ich selbst betrachte mich eher als Mitleser und selbst das kann, wenn man mal nicht an was engine/-spielemäßigem bastelt, auch mal ein paar Monate schleifen. Ich habe aber die Erfahrung gemacht, dass, wenn man ein E...
von Top-OR
05.06.2014, 15:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32827

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

dc4_snapshot_20060101_320x200.jpg dc4.png DAS ist ne interessante Frage … ich lade mal meinen Senf auch dazu ab: Also ich beschäftige mich seit Mitte/Ende der Neunziger mit Grafikprogrammierung. Seither bin ich alleine unterwegs .. Assets und Grafiken kaufe ich teilweise, borge mir Platzhalter aus ...
von Top-OR
02.06.2014, 15:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 847767

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

antisteo hat geschrieben:In-Memory-Datenbanken-Ausführungspläne als Maschinencode zur Laufzeit erstellen. (Meine Master-Arbeit)
Verteidigung ist am 2.6.

https://www.youtube.com/watch?v=qC6hhXIMrNw
Na dann, wünsche eine gute Verteidigung (gehabt zu haben)!
von Top-OR
28.06.2013, 11:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Trym - Crime City (GTA like)
Antworten: 7
Zugriffe: 1781

Re: Trym - Crime City (GTA like)

[ Ich installiere mal nen Handler, falls der Event doch auftritt ... ;-) ] diese werden von mir jedoch eh nicht mehr gelesen. Das glaube ich doch: Haha, Scheisse, das gerade zu lesen, wa? Ha-Ha! Dieses Forum ist bei mir durch. -Kaum jemand on -Keine konstruktive Kritik -Kaum Antworten -Unübersichtli...
von Top-OR
28.06.2013, 10:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Matris
Antworten: 5
Zugriffe: 2924

Re: [Projekt] Matris

Ich leide mittlerweile unter dem Tetris-Effekt . Oh Gott, da gibts WIRKLICH nen Namen für? Ich kenne das Phänomen aus den ersten Tagen meines "gemeinsamen Lebens mit dem Computer" - ist so ca. 22 Jahre her: Eins der GANZ wenigen Spiele, die da drauf liefen, war "Lode Runner" (ht...
von Top-OR
25.06.2013, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178385

Re: [Projekt] Splatter

Aber grundsätzlich schon sehr geil, was ihr da gebastelt habt. Das ist, meiner Meinung nach vom ganz oben aus dem Regal! Obwohl ich gestern Abend hundemüde war, hats mich noch recht lange unterhalten: Das Gameplay fetzt, ständig klirrt ne Scheibe, Kisten werden zerfetzt ... oder Zombies! Yes! Ich ha...
von Top-OR
24.06.2013, 20:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178385

Re: [Projekt] Splatter

Da Splatter ja auch schon auf den Torrent-Seiten ist, seh ich da eigentlich keine Notwendigkeit. Andernseits würden die Leute das eh höchstwahrscheinlich nicht kaufen, ich verliere also auch nicht wirklich was dabei. Was? Das ging aber schnell! O_o Keine Ahnung, was ich da tun sollte. Puuuh, keine ...
von Top-OR
24.06.2013, 17:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178385

Re: [Projekt] Splatter

Hey cool, es ist fertig!
Der Download lief gut und der Installer schien auch komplett zu sein und hat durchgezogen. Sobald ich daheim bin, werde ichs auch mal starten... ;-)

Also in diesem Sinne: Shut up and take my Money!!!!
von Top-OR
07.06.2013, 22:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71627

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Hahaaaa, da ist ja das prozedurale Universum: Freut mich, dich hier zu sehen! Ja, die sache mit der "skalierbaren und detaillierten Oberfläche" ist schon sone Sache. Wie du's auch drehst: Speicherbedarf, Bus-IO und/oder CPU-Leistung limitieren stark; irgendwie musst du die Datenmenge (in E...
von Top-OR
16.06.2012, 01:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
Antworten: 2
Zugriffe: 1670

Re: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]

Geil, wusste garnicht, dass das ohne größere Handstände geht. Danke!
von Top-OR
10.01.2012, 17:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9710

Re: Schatten für animierte Objekte

Außer zwischen den beiden "Sprüngen" zu interpolieren fällt mir dazu auch nichts ein. Das sähe immerhin noch besser aus als in Gothic3 wo man die Schatten wirklich springen sieht. Naja, das Problem ist ja nicht, die Position der Sonne sanft zu interpolieren bzw. vorsichtig weiterzuschiebe...
von Top-OR
10.01.2012, 16:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9710

Re: Schatten für animierte Objekte

Ja, Shadow-Mapping für wanderndes Sonnenlicht bei einem Terrain hielt ich bzgl. Shadowmaps für sehr aufwendig, daher meine Frage, ob das dafür genutzt wird. Sprunghaft ok, aber weiche Übergänge permanent? Oder lässt sich da irgendwas interpolieren? Ich habe keine Idee, wie das gehen könnte ... nich...
von Top-OR
10.01.2012, 15:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9710

Re: Schatten für animierte Objekte

Auja, Schatten: Eins meiner Lieblingsthemen. Also ich muss Schrompf 100% zustimmen. An ShadowMaps kommste nicht vorbei. Alles andere mag zwar auf den ersten Blick einfacher erscheinen bzw. „leichter“ zu implementieren sein, aber du handelst dir damit ne Menge „komische Programmlogik“ ein, die alles ...