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von Chromanoid
04.06.2009, 17:37
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
Antworten: 7
Zugriffe: 2937

Re: Wie bau ich mir meinen Dungeon?

lol Da will wohl jemand seinen Beitragszähler erhöhen... @Matze: Btw. Falls du Addons für eine 3D Software entwickeln möchtest: das Addon-Framework von 3dsmax ist eher unangenehm (ziemlich komplexes System, wo man viel nur für die Plugin-Architektur an sich programmieren muss). Maya's kenn ich net, ...
von Chromanoid
03.06.2009, 22:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
Antworten: 7
Zugriffe: 2937

Re: Wie bau ich mir meinen Dungeon?

Hi :) nananana ob das nicht eher in Algorithmen und Datenstrukturen gehört :) ? Also am besten ist es wohl eine gute Mischung zwischen eigenen Tools und guter 3D Software zu finden. Die meisten kommerziellen Spiele arbeiten mit eigenen Leveleditoren, um Möglichkeiten zur Optimierung (BSP, Terrain-Da...
von Chromanoid
02.06.2009, 12:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
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Re: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk

Die AuthzSVNAccessFile ist für die Repository-Berechtigungen und Gruppen Einstellungen, da muss was anderes als htpasswd rein. Ich hab mal für meinen Arbeitgeber nen Benutzer/Gruppen/Repository Manager geschrieben, schade dass ich den jetzt nicht rausgeben kann :D, aber da gibts glaube ich mittlerwe...
von Chromanoid
01.06.2009, 22:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Soweit ich weiss muss man eigentlich alles bis auf das Laden der Bones/Gewichtungen selbst machen, oder? Jedenfalls war das bei mir so... Ich hab mir dann einfach genau das Beispiel, was du da gepostet hast, geschnappt und in mein "minispielprototyp" eingebunden :)... Ich dachte halt, dass...
von Chromanoid
01.06.2009, 21:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
Antworten: 15
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Re: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk

mmh probiers mal einfach ohne <VirtualHost> und statt Location mit Directory <Directory "/srv/svn/repos"> DAV svn SVNParentPath "D:/SVN" SVNReposName Repositories AuthzSVNAccessFile "D:\SVN\access" AuthType Basic AuthName "Repositories" AuthUserFile "D:\...
von Chromanoid
01.06.2009, 14:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
Antworten: 15
Zugriffe: 6494

Re: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk

Also so klappt[e] das bei mir (SVN über Apache) ([e] weil das schon ne weile her ist, dass ich das benutzt habe :) und ich nicht genau weiss ob das immer noch so geht...) Bei Port einfach deinen gewünschten reinhauen und bei Servername dann die subdomain... Das müsste dann eigentlich gehen. Natürlic...
von Chromanoid
01.06.2009, 02:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Wie sieht's eigentlich mittlerweile mit Animation (insbesondere Bone-Animation) bei XNA aus?
Als ich das letzte Mal mit XNA gearbeitet hab, musste man das noch selbst machen. Gibt es da mittlerweile was gutes eingebautes?
von Chromanoid
31.05.2009, 15:57
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Also ich verstehe nicht so richtig was du möchtest... aber vielleicht hilft ja was davon: "Collapse" auf die markierten zu verschmelzenden Polygone (im Polygoneditiermodus), "Weld Vertices"/"Eckpunkte verschmelzen", Die Felder löschen und das Polygon mit den Eckpunkten ...
von Chromanoid
31.05.2009, 12:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
Zugriffe: 4866

Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

bin gerade bei 3ds max... ne frage.. wie kann ich polygone mergen? im google finde ich nichts vernüftiges einmal kannst du unter "Compound Objects"/"Zusammengesetzte Objekte" boolsche Operationen mit zwei Objekten ausführen. Wobei da oft ein ziemlich schwierig zu animierendes Me...
von Chromanoid
30.05.2009, 19:51
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
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Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Stimmt hatte ich ganz vergessen :) Aber .kkrieger dürfte den meisten hier zugänglicher sein :)
von Chromanoid
30.05.2009, 15:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 11166

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Also bezüglich prozeduraler Geometrie und Texturen kann man ja einfach bei der Demoscene reinschauen :). Die kleinen Dateigrößen die dort erreicht werden sprechen ja für sich... http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip http://www.pouet.net/prod.php?which=9424 Allerdings ist das ja nicht wirklich Ko...
von Chromanoid
29.05.2009, 17:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Autodesk hat da ja mittlerweile ein ziemlich dickes Portfolio :) Maya, Softimage, 3D Studio Max, Mudbox und mehr :) Wenn du noch nie mit 3D was am Hut hattest, solltest du am besten mit 3D Studio Max anfangen (z.B. Testversion runterladen). Damit kann ein Programmierer eigentlich am schnellsten 3D M...
von Chromanoid
29.05.2009, 00:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Also ich hab mir gerade noch mal das Softimage Modtool angeschaut. Ich kann es nur wärmstens empfehlen. Hat alles was man braucht, oben in der Menuleiste ist ein Knopf "XNA Game Studio" und man kann eine Pro Version irgendwie bekommen und damit kommerzielle Sachen für XNA machen... btw.: a...
von Chromanoid
28.05.2009, 23:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
Zugriffe: 4866

Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Softimage XSI Modtool soll ganz cool sein: http://softimage.com/products/modtool/inside.aspx (Abgespeckte Version des Vollpreisproduktes, das Ding richtet sich sogar explizit an XNA Entwickler, laut dem SL WikiEintrag sogar texture baking ob ohne watermarks prüfe ich gleich mal :)) Für hübsche Model...
von Chromanoid
28.05.2009, 22:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Ich denke für viele ist außerdem der Spaß eben das zu entwickeln was XNA schon implementiert hat. Genauso kann man sich fragen, warum so wenig Leute hier im Forum für Flash usw. entwickeln oder vorgefertigte Engines benutzen. Den meisten gehts eben nicht um das Fertigstellen von Spielen sondern nur ...
von Chromanoid
27.05.2009, 21:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5918

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Also ich finde XNA ziemlich gut. Ich habe damit mal für die Uni ein Minispiel in 3D gemacht. Das ganze war mit 3D Modellen innerhalb eines Wochenendes schaffbar (ohne Physik oder so)... Das hat mich ziemlich von dem Ding begeistert. Außerdem finde ich die Vorstellung gut damit auch für die XBox360 z...
von Chromanoid
27.05.2009, 02:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 11166

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

:P http://www.youtube.com/watch?v=KIVFerZy-Oo
hab ich neulich gefunden, als ich mal wissen wollte was tggc eigentlich bedeutet :D musste ich einfach posten... ist bestimmt schon altbekanntes aber egal :mrgreen: [/size]
von Chromanoid
25.05.2009, 23:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23779

Re: Great Depression 2.0

Außerdem wird für das virtuelle Gold ja echtes Geld bezahlt. Man generiert also kein Geld sondern eine Ware und das ging schon immer... Gerade im Dienstleistungsbereich ist ja nicht jede Dienstleistung aus unserer Sicht so viel wert wie für sie bezahlt wird (z.B. Wahrsagerei).
von Chromanoid
22.05.2009, 22:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 42360

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Ja ist vielleicht keine schlechte Idee, jedenfalls wenn der Threadersteller damit einverstanden ist... Wenn ja würde ich mich über eine PM mit gewünschter Schnittstelle freuen (Schnittstelle=Stelle an dem der Thread aufgeteilt werden soll :))

LG
Christian
von Chromanoid
22.05.2009, 01:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6681

Re: anime / manga

Das ist wahr... Ich denke letztlich haben wir das ganze jetzt auch kritisch beleuchtet und vielleicht den größten Makel der Anime/Manga-Kunst diskutiert. ---------------------------- Naja wie stehts nun mit euren Erfahrungen mit japanischen Spielen. Mich hat in meiner Kindheit Secret of Mana/Evermor...
von Chromanoid
21.05.2009, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6681

Re: anime / manga

Und was den Manga-Zeichenstil in Computerspielen angeht. Wir reden hier vom Cell-Shading(oder Rendering? irgendwie ist mir das gerade entfallen) wie in XIII oder das neue "Prince of Persia"? Die Titel haben mir nämlich gut gefallen. Naja Prince of Persia/XIII ist ja eher normaler Comic/Ce...
von Chromanoid
21.05.2009, 01:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6681

Re: anime / manga

Da will ich doch gleich mal nee Bombe platzen lassen, die weiblichen Figuren in den beiden Serien sind im Alter von 14 bis 15 Jahren angesiedelt. In der japanischen Urfassung handelt es sich um ein 14 jähriges Mädchen und ihre 13 jährige Schwester. Beide werden vom 17 jährigen Yoshitaka sexuell aus...
von Chromanoid
20.05.2009, 23:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6681

Re: anime / manga

Naja bei anime ist schon besonders viel trashiger kram dabei, der wirklich extrem ist und eigentlich nicht gezeigt werden sollte... aber das nennt man dann ja hentai... Aber auch bei Dingern wie "He is my master" oder "Magister Negi Magi" muss man sich fragen, ob die Inhalte und ...
von Chromanoid
19.05.2009, 20:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6681

anime / manga

Habt ihr Lieblingsanime/manga? Schaut ihr überhaupt welche und wenn nicht warum nicht? Mein Lieblingsanime/manga ist bis jetzt ungeschlagen Berserk. Regelmäßig schaue ich Naruto und One Piece :oops: wobei ich zu meiner Verteidigung sagen muss, dass ich die japanischen Folgen mit Subs schaue und die ...
von Chromanoid
19.05.2009, 19:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 42360

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

@Technik: Öhm hast du eigentlich irgenwas, mit dem du große Welten überhaupt darstellen kannst?(muss zugeben, dass ich wegen der Länge manche teile leicht überflogen hab) Erschien mir irgendwie nicht so besonders einfach einen Weg zu finden, der es dir erlaubt Szenen zu malen, die wirklich episch a...
von Chromanoid
18.05.2009, 21:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 42360

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Keine Texturkoordinaten? 0_o wie geht das? Ich hasse UVW Mapping.... Stellst du Bemalung anhand der ObjektXYZ-Koordinaten fest?
von Chromanoid
17.05.2009, 16:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
Antworten: 15
Zugriffe: 7104

Re: [Projekt] Tower Defense Evolution

wobei ich mehr Wert auf den Server legen möchte Vielleicht wäre JXTA auch einen Blick wert... (P2P Framework unter anderem für Java und C implementiert)... https://jxta.dev.java.net/ Ist zwar aufgrund Komplexität recht schwierig zu lernen, aber meine ersten Versuche damit fand ich recht vielverspre...
von Chromanoid
17.05.2009, 15:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
Antworten: 15
Zugriffe: 7104

Re: [Projekt] Tower Defense Evolution

Ich hab mal das Multiplayer Towerdefense, wo du mitgearbeitet hast, gespielt. Hat echt Spaß gebracht, einzig der Sound war etwas nervig auf Dauer. Da sollte man eine Funktion zum ausstellen einführen (falls es noch keine gibt)... Wenn dieses hier so ähnlich wird, dann bin ich schon sehr gespannt und...
von Chromanoid
12.05.2009, 07:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
Antworten: 10
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Re: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?

1,19*15=17,85 15*0,19=2,85 15+2,85=17,85 15/1,19=12,605 12,605*0,19=2,39495 12,605*1,19=15 Der Umsatzsteuerbetrag von 15 ist 2,85 Der Umsatzsteuerbetrag von 12,605 ist ungefähr 2,39495 Wenn du mit "/1,19" erst den Nettobetrag von 15 ausrechnest musst du wenn du wieder bei 15 landen möchtes...